Савич Михаил Владимирович - 2-ая Книга. Дальше стр 38.

Шрифт
Фон

1. Повышение уровня + 2

2. Повышение интеллекта на +10

3. ГРОБ — когда вы лежите в гробу ваша характеристика РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ возрастает в 5 раз.

Вот это да. И что мне делать в этом гробу — амулеты заряжать? Мда. Может, в самом деле?

Нет — уж очень мрачно, еще это послание — Чур, меня, чур. Выбираю п.1.

ИГРОК, ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ

ВАШ УРОВЕНЬ-10

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК -

ИГРОК. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ 'УЩЕЛЬЕ ГРОМА'. ШТРАФ ЗА НЕВЫПОНЕНИЕ — ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.

Пугают страшно, Но на самом деле из каждой локации три выхода. На каждом препятствия — как правило, пещеры с монстрами. Первый выход — самый легкий, его можно было бы пройти и на пятом уровне, его проходят все желающие. Исключений не было, набрав десять уровней пройти их это прогулка. Но и призов там нет. Второй — средней сложности, там и десятые не всегда проходят, зато, если проходят, получают приличные бонусы. Вещи редкие, оружие, бижутерию дорогую или деньги иногда до 100 золотых. В случае провала и смерти — штраф пять очков характеристик и принудительно заставляют проходить в первый выход. Третий — самый сложный иногда нереально сложный. Туда необходимо собирать слаженную команду. Зато и призы — вещи эликсиры оружие вплоть до божественного уровня, но и штраф при поражении — потеря десяти уровней и всех характеристик. Мол — правильно оценивай свои силы или начинай все заново.

Вот этот выбор мне и предстоит.

У меня кроме уровня практически ничего не изменилось. Но это не беда. Из сумки дракона достаю все вещи и сразу одеваю, кольца и меч. Все на мне, время четыре утра и я бегом уношу ноги с площадки рождений и воскрешений. Вряд ли кто-то в это время будет регистрироваться и входить в игру, но и рисковать мне совершенно незачем.

Бегом огибаю деревню, чтобы и там ненароком кого-нибудь не встретить. Наконец, вот оно — то место откуда игроки покидают ясли и идут во взрослый мир и уже там играются в игрушки, только более серьезные. Мне в выход номер три — самый сложный. Собираюсь с духом. Стоит войти и обратной дороги не будет. Или на площадку рождений или с призами на выход.

В локации 'УЩЕЛЬЕ ГРОМА' успешных прохождений сложнейшего выхода не было. Лучшие из игроков доходили до финального босса — но там сидит вампир уровня 150 и завалить его не смогут даже тысяча игроков с уровнем 10. А система распределения новичков не позволит в одну и ту же локацию попасть такому количеству игроков. Они всею деревню разнесут. И если не разнесут, то делать в ней им было бы нечего — ни заданий от старосты ни охоты ничего.

Все уже давно плюнули на этот выход, и только те уроды, что сейчас сидят в деревне изредка заталкивают игроков сюда на верную смерть и потерю всего нажитого. Итак. Я к этому сознательно шел и получаю то, что хотел. По ПЛАНУ это пункт?2.

Шаг вперед и

ИГРОК ВЫ ВОШЛИ В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ ВЫХОД?3 СЛОЖНОСТЬ НАИВЫСШАЯ. ШТРАФ ЗА ПОРАЖЕНИЕ — ПОТЕРЯ 10 УРОВНЕЙ И ВСЕХ ОЧКОВ ОСНОВНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК.

Иду вперед по узкому тоннелю и вхожу в первую пещеру размером метров сорок в длину десять в ширину и столько же в высоту. По стенам и потолку ползают пауки с полметра в длину и чуть меньше в ширину, их довольно много, около пятидесяти.

ПЕЩЕРНЫЙ ПАУК уровень 3

Обнажаю меч. Один из серьезных моментов. Мне надо проверить выученное недавно по книгам Лиа заклинание ментальной магии. Выбираю одного пука поближе, пристально на него смотрю левая рука ладонью на цель -

— СТАН -

Получилось — паук застыл на месте. Остальные не прореагировали. Резерв маны слегка снизился и сразу восстановился. Действует амулет, висящий на шее. Теперь — следующий паук рядом -

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора