Лоев Алексей - Игра на Земле стр 13.

Шрифт
Фон

Влад 51211: Уровень 10. Сила 10(в том числе от предметов 1). Ловкость 23 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (10х10хп)

Тут я обратил внимание, что у меня появился счетчик ПК. Значит, на моих щеках начало появляться клеймо убийцы. Пока оно должно быть еле заметным, но с увеличением счетчика ПК оно будет краснеть и становиться ярче.

Вызвав голосом карту, я начал смотреть, где я оказался. На карте у меня была открыта только маленькая часть острова Смерти. Я аккуратно пролез в чащу леса и дал системе команду сделать привязку точки возрождения в этом месте. После подтверждения это место обозначилось у меня на карте специальным символом.

Сделав привязку, я пошел в сторону моря, стараясь не шуметь и внимательно смотря по сторонам. Идя к морю прямиком через лес, нейронная сеть подсветила один куст желтым контуром. Я подошел к кусту и начал его осматривать, пытаясь понять, тайник это или ловушка. Вряд ли, будут устанавливать ловушку в глухом лесу, поэтому я хоть и с опаской, но залез в этот куст. Через 5 минут поисков на одной из веток, я обнаружил амулет мага, дающий +20 к интеллекту. Теперь мне стало понятно, почему мои кольца на +1 к характеристике никому не интересны. Вещь, конечно, мне попалась хорошая, но в данном случае интеллект мне совсем не нужен. Амулет я надевать не стал, а положил его в сумку. Из-за амулета меня могут убить, а так я никому не нужный нуб. Если будет возможность, надо попробовать его обменять на что-то полезное для меня. Что ж, процесс обучения нейронной сети начался. Со временем она сама будет находить общие приметы тайников и ловушек, даже те, которые я сам не замечаю, главное, набрать статистику.

Выйдя к морю, я просидел минут 20, прячась на окраине леса и любуясь пейзажем, а потом осознал, что просто теряю время. Судя по уровням игроков, которые здесь ходят, даже если я кого-нибудь увижу, толку мне от этого никакого. Основная моя надежда только на использование ловушек. Моя сейчас задача - находить ловушки и тайники, составить карту ловушек, после чего заманивать туда игроков.

Спустя два часа аккуратного хождения по лесу, я обнаружил один тайник с наручем, дающий +15% к скорости стрельбы из лука. Очередная бесполезная вещь для меня. Еще через час я решил отдохнуть. Я очень устал от нервного напряжения. Мне приходилось шарахаться от каждого шороха, быстро прятаться, если какая-нибудь ветка закачается от ветра, обходить подозрительные места, где может быть засада. Я очередной раз задумался, что я делаю неправильно. Мне, прежде всего, нужны ловушки, толку от тайников для меня сейчас немного. Даже если я найду легендарку, вряд ли я что-то смогу сделать при такой разнице уровней. Ловушки, скорее всего, находятся на тропинках, значит, надо начинать двигаться по ним или рядом с ними. Кстати, если моя нейронная сеть обнаруживает тайники и ловушки, то почему она не может обнаружить людей. Идея меня очень заинтересовала, поэтому я сразу дал команду на выход из игры.

Остаток этого дня и два последующих я посвятил программированию. Кроме видеопотока, моя нейронная сеть стала получать и анализировать еще и аудиопоток. Игроки, когда двигаются, создают специфический шум. В динамиках этот шум может быть очень тихий или смешан с другим шумом, например, с шумом собственных шагов. Человек даже с музыкальным слухом может этот шум не услышать, а вот нейронная сеть обязательно получит килобайты информации об этом шуме. Аналогичная ситуация с видеоизображением. На 100% игрок спрятаться не может, обязательно что-то должно быть видно, хотя бы глаза. Человек может не заметить небольшой фрагмент тела игрока, сидящего в засаде в кустах. А нейронная сеть в фоновом режиме может проанализировать всю картинку до последнего пикселя и обнаружить, что некоторый фрагмент картинки, которую я получаю на визор, похож на часть тела игрока. Отсутствие на острове Смерти животных, насекомых и монстров очень упрощало задачу обнаружения игроков. Далее мне пришлось повозиться со способами информирования себя. Допустим, если нейронная сеть запеленгует людей по звуку, она должна послать сигнал на мой наушник в виде двойного щелчка. Если после получения сигнала, я произнесу команду «напраление»,то нейронная сеть должна будет дополнить мой входящий видеопоток цифрой в правом верхнем углу от 1 до 12, указывающей направление, откуда идет звук. Направление звука нейронная сеть будет определять так же, как человек, в одном динамике звук будет чуть-чуть сильнее, чем в другом. Если нейронная сеть увидит часть тела игрока, то она должна будет подсветить ее фиолетовым контуром и сделать один щелчок в наушниках, привлекая мое внимание. Если игрок будет виден более чем на 80%, значит, он не прячется, и ничего подсвечивать не надо.

Ранним утром я залез в костюм и снова оказался посреди леса на острове Смерти. Оглядевшись вокруг, не увидев никаких подсказок от нейронной сети, я пошел искать тропинки и ловушки на них. Вообще мой прогресс удручал, две недели прошло, а я все еще на 10 уровне. Обычно после двух недель игроки переваливают за двадцатый уровень. С другой стороны, внутреннее чутье мне говорило, что я поступаю правильно. Если я буду играть как все, то точно не войду в число избранных, зарабатывающих в игре более миллиона в год.

Выйдя к тропинке, я не торопясь пошел по ней в сторону центра острова. После 30 мин ходьбы я услышал двойной щелчок от нейросети. Я тут же спрятался в кусты и начал ждать. Мимо меня прошла очень странная парочка, охотник с арбалетом 22 уровня и мечник 109 уровня. Это были самый высокий и самый низкий уровень, который я здесь видел, не считая себя. Если тут есть игроки 20 уровня, то на меня появляются реальные охотники. С другой стороны, если мне встретится одинокий маг 20 уровня, то у меня есть реальный шанс отправить его на перерождение. Пропустив странную парочку, я пошел дальше по тропинке. Блуждая по тропинкам более 3-х часов, я наконец-то нашел ловушку. Ловушка выглядела, как волчья яма, мне был подсвечен кусок тропинки длинной 2,5 метра и шириной 1 метр. Узнавать, что там на дне и портить ловушку мне не хотелось. Обнаружение этой ловушки дало очередную пищу для размышления. Все ловушки, которые мне попались на острове Смерти, были на второстепенных, почти заросших тропинках. В результате я скорректировал свой маршрут движения, избегая хорошо протоптанные, часто используемые тропинки. Перед использованием этой ловушки в своих целях мне пришлось провести эксперимент, смогу ли я перепрыгнуть 2,5 метра. Я на свободном отрезке тропинки отметил 2,5 метра веточками, после чего разбежался и сделал прыжок. Моей ловкости впритык хватило, чтобы перепрыгнуть. Не зря я почти все очки характеристик вкладывал в ловкость. Следующая задача была найти подходящую жертву. Я пошел по заросшей тропинке с ловушкой и через пару минут вышел к хорошо протоптанной, часто используемой тропинке. От развилки до ловушки было где-то 100-150 метров. Вроде, должен успеть убежать, главное, чтобы стрелять или использовать магию не начали.

Через час ожидания нейронная сеть предупредила меня, что скоро произойдет встреча с игроками. Я вышел на тропинку, увидел трех игроков, тут же сделал испуганное лицо и резко побежал в сторону ловушки. Идея была проста, когда от тебя резко начинают убегать, человеку вначале хочется догнать, а только потом разобраться, зачем ему это надо. Рядом со мной пролетела стрела. К счастью, в меня не попали. К сожалению, мой способ заманить в ловушку с этими игроками не сработал. Меня преследовать никто не стал. Скорее всего, решили, что я хочу завести их в засаду, или мой уровень оказался для них не интересен для преследования. В итоге результата я не добился.

Торчать на одном месте еще час в надежде на появление игроков мне не хотелось, и я пошел исследовать остров. Через полчаса блужданий я обнаружил очередную ловушку. Нейросеть мне подсветила высокие кусты справа от меня красным контуром. Когда я начал разбираться в ловушке, я понял, что механизм удара, спрятанный в кустах, приводится леской, натянутой поперек тропинки на высоте 30 сантиметров. Игрок, задевая леску, освобождал согнутую палку, которая, распрямляясь, выбрасывала в сторону дороги камень. Скорее всего, камень это некий аналог гранаты, заряженной магией. Я сделал себе заметку, вечером обучить нейронную сеть, замечать и подсвечивать лески.

Заняв очередной раз выжидательную позицию, я погрузился в размышления. Интересно, ловушки - это особенность острова Смерти, или их игроки расставляют. Скорее всего, для навыка создания ловушек надо много очков характеристик вложить в интеллект. Да и накачивать их энергией достаточно нудное дело. Еще я обратил внимание, что одиночек здесь почти не бывает. Кроме того, все группы формируются из игроков с минимальной разницей в 10 уровней. С уровнями все было понятно, убивать ниже себя на 10 уровней смысла не имеет. Игроки с разницей больше в 10 уровней могли не бояться получить нож в спину. А вот отсутствие одиночек я объяснить не мог. Игроку уровня 100+, если он не лекарь и не маг, фактически опасаться нечего. Правда, противников себе для получения опыта найти очень непросто будет.

Я получил сигнал от нейросети, что рядом появились игроки. На этот раз я решил поступить хитрее. Я надел амулет так, чтобы его было видно, и начал вертеть в руках наруч, делая вид, что у меня с собой есть много интересных вещей. Столкнувшись взглядом с игроками, я сделал испуганное выражение лица, быстро спрятал наруч в сумку и побежал в сторону ловушки. На этот раз в меня ничего не полетело, и за мной погнались. Я незаметно перепрыгнул леску и побежал дальше. Через несколько секунд я услышал треск, а спустя еще пару секунд я получил опыт за убитого игрока. Судя по всему, у игрока был высокий уровень, потому как за его убийство я получил почти полтора уровня. Пробежав марафон в пару километров сквозь лес и оторвавшись от преследователей, я перешел на шаг. Все очки характеристик я снова вложил в ловкость.

Влад 51211: Уровень 11. Сила 10(в том числе от предметов 1). Ловкость 28 (в том числе от предметов 2) Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (10х10хп).

Получается, за убийство игроков дают опыта намного больше, чем за монстров. С другой стороны, проблемы от клейма, насколько я слышал, очень большие в нормальных локациях. Чувствую даже, если я пройду этот чертов остров, отмыться от клейма будет очень сложно. Ладно, будем решать проблемы по мере их поступления. Я проверил, что нахожусь в безопасном месте, и вышел из игры. Весь вечер я обучал нейронную сеть. В целом я был доволен, набрать 2 уровня в этой сложной локации далеко не всем удается. С помощью чужих ловушек у меня появился реальный шанс получить 10 уровней и пройти остров Смерти.

За следующие 3 дня игры я заманил в ловушку шесть игроков и получил за них 4 уровня. Кроме того, я нашел 5 тайников и обогатился 3 бесполезными и 2 полезными вещами.

Перчатки охотника. Увеличивает скорость стрельбы из лука или арбалета на 10%.

Шапка мага. Интеллект +20 (ограничение 50-й уровень).

Легкий нагрудник мечника. Защита +20 Ловкость-8 (ограничение 40-й уровень).

Кольцо силы. Сила +10 (увеличивает потребление энергии).

И самое ценное: сапоги. +5% к скорости бега.

Кольцо силы и сапоги я сразу надел на себя. Очки характеристик я распределил поровну между ловкостью и энергией. Меня очень смущало, что я не могу бежать более 2,5 часов без отдыха из-за нехватки энергии. В результате получилось:

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3