Не менее интересной, были ситуация и с экипировкой. Первое - все игровые предметы, делились на две категории: простые (такую вещь можно было в любой момент продать, передать или банально выбросить) и персональные (после экипировки такого предмета, он навсегда привязывался к игроку и в дальнейшем, его можно было только уничтожить). Второе, всего имелось семь градаций качества предметов: обычное, прочное, уникальное, редкое, эпическое, легендарное и мифическое. Отличавшиеся, характерной цветовой маркировкой - белый, желтый, зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый и пурпурный. И третье, каждая вещь, за очень редким исключением, обладала соответствующим запасом прочности и при достижении определенного предела, разрушалась.
Крафтом или дропом с монстров, можно было получить предметы не выше уникального качества. Исключение из этого правила, составлял дроп с мифов и очень сильных рейдовых боссов, оседавший в карманах крупных кланов и неимоверно богатых игроков. Простому же игроку, что бы получить качественную экипировку, приходилось напрягаться. После 50-го уровня, становился доступным квест на повышение качества предметов, а с мобов, начинали выпадать квестовые кристаллы. Кристаллы усиления, применялись для повышения качества оружия, кристаллы улучшения, шли на броню. Эти кристаллы не являлись редкостью и падали с 25% шансом с монстров равного уровня, но были не передаваемыми и четырех цветов. Белые, выбивались на северном континенте. Желтые, на южном. Синие, на восточном. Зеленые, на западном. Из предмета уникального качества, с шансом в 50%, можно было сделать редкий предмет, используя кристаллы двух цветов. Из редкого, с шансом в 25%, можно было сделать эпик, используя кристаллы трех цветов. А из эпика, с 10% шансом, используя кристаллы со всех четырех игровых континентов, мог получиться легендарный предмет. Был и еще одни нюанс, при повышении качества предмета до уровня легендарный, с 3% шансом, мог получиться мифический предмет.
Нафармить кристаллы в одиночку, считалось невозможным и это была одна из главных причины, почему поток игроков желающих прибиться в клан, был неиссякаем. Второй веской причиной, являлась возможность принимать участие в межклановых войнах и битвах за территорию.
Напоследок, заглянул в ветки форума искавшие Героя. Был выложены видеоряды игроков нубятника, после появления глобального сообщения и делались ставки, кто же из них новый Герой. Постов с угрозами в адрес Героя, тоже хватало, но администрация быстро их блокировала. В остальных же, предлагалось обратится в игре, к такому то персонажу и считать, что жизнь удалась. А некоторые, просто предлагали подарить персонажа, с пометкой, что ответный подарок, будет более чем солидным.
'Судя по завуалированным посланиям, официально продавать персонажей, администрация не разрешает'.
Сытый обед и отхлынувший адреналин, погрузили тело в дрему.
Когда пришел в себя, за окном было уже темно, а часы на стене, показывали начало одиннадцатого. Потянувшись, разогнал остатки сна и активировал кнопку входа.
У амбара, все также толклись игроки, обсуждая произошедшее днем событие.
- Не, ну везет же кому то. Пять минут в игре и уже миллионер, - сказал эльф сидевший рядом.
- А что случилось? - спросил проходивший мимо гоблин.
- Ты что, с луны свалился?! Сегодня новичку повезло, в амбаре вылез миф и он его завалить! Все кланы на ушах стоят, пытаются вызнать кто же новый Герой.
- Я только что перса создал. А кто такие мифы и Герои?
- Нуб что ли?! Так на форум лезь и там узнавай. Иди давай, не мешай взрослым дядькам за жизнь разговаривать.
- Повезло, что ту скажешь, - заговорила стоявшая у входа эльфийка и перейдя на шепот, продолжила: - Я слышала, что 850 штук за чара предлагают.
- Уже лимон, - донеслось из толпы: - южане, Вольные стрелки, выставили ценник.
- Да. После сотки, 5% к получаемому опыту, словно манна с неба. Неудивительно, что каждый клан пытается себе Героя заполучить.
- Вот я и говорю, крупно свезло. Сразу со старта, такие бабки поднять, - окончательно пригорюнился эльф.
Заметив, что почти все игроки передвигаются легкой трусцой, я не стал выделяться из толпы и легким бегом направился к капитану Хирону, обдумывая услышанное:
'Одуреть, миллион за персонажа в игре! Люди что, с ума посходили или это я так сильно отстал от жизни, пока по казармам мыкался?!'.
- Приветствую Героя! - прогорланил кентавр, едва заметив мое приближение.
Я посмотрел по сторонам, но, ни кто не отреагировал на такое приветствие. Походу беседа между нпс и игроком, видеться в приватной форме. Это не может не радовать, а то бы прямо сейчас спалился.
'Задание: 'Амбарные воры' завершено'.