Быстро натянув на себя свое имущество, я решила прибрать к загребущим рукам все, что плохо лежит. То есть помародерствовать, обобрав павшего от моих... э... волос... игрока. Мне его обмундирование не подходило, да и носил он не лайтовую броню, а тряпки, а вместо чего-то нормального колюще-режущего у лорда вообще обнаружилась какая-то идиотская магическая сфера... Зато это всегда можно продать за неплохие деньги.
Запрятав добычу в свой заплечный мешок, я сообщила постепенно исчезающему трупу:
- Глупость наказуема.
После чего выскользнула наружу.
И поняла, что попала в ад.
Вокруг все было светлым, сияющим... Бетон, стекло, металл, прямо как в песне Высоцкого. Я находилась в каком-то длинном коридоре с кучей дверей... Хорошо еще, ни на кого не натолкнулась. Но ведь такое везение наверняка долго не продлится... И какому гаду пришло в голову повесить повсюду такую чертову уйму светильников?!
Чертовы дизайнеры...
Чертовы пришельцы-лорды...
Вот же я влипла...
Нет, Асгард оказался красивым, проработанным до последнего пикселя, тут не поспоришь... Но каким образом мне, привыкшей перемещаться среди теней, да еще и в черной одежде, выбираться отсюда в родные трущобы? И это не говоря уже о том, что локация лордов еще и дрейфует на высоте пары сотен метров над поверхностью земли...
- Да зашибись! - под нос прокомментировала я всю ситуацию в целом и быстро поползла по стене вверх. Хорошо еще, на ней имелись какие-то декоративные завитушки... Если бы, к примеру, стена оказалась из цельного металлического листа, то все оказалось бы вообще паршиво...
Вверху имелся какой-то небольшой парапет, который как будто бы специально для меня придумали. Там можно было отсидеться до темноты. Или просто отсидеться, если освещение тут работает круглосуточно...
Нет, при крайней необходимости я и на потолке могу повисеть, но через пару часов все равно устаешь... Да и если кто-то голову решит задрать - то выйдет конфуз. Был у меня и такой опыт...
Пятнадцать минут я провела, пытаясь наковырять в интернете что-то про Асгард, а потом вдалеке раздался топот и чьи-то оскорбленные вопли. Кажется, верещал мой «пленитель». Обожаю идиотов. Сперва сам подставится - потом бежит к кому-нибудь плакаться.
Я осторожно выглянула из своего убежища.
Так и есть. Придурок, которому я свернула шею, а с ним четыре стражника и какой-то мутный беловолосый тип. Незнакомца я с первого взгляда захотела... ограбить. Сняв все. Абсолютно все. Его броня наверняка стоила столько, что после ее продажи можно было прикупить в наших трущобах собственную уютную «норку», о чем я втайне давно мечтала. Но заработать на игровое жилье не проще, чем на реальное.
- Она!.. Она меня раздела! - продолжал сотрясать воздух лорд. - Все, что можно, сняла!
Ой, вот не надо. Трусы-то я ему оставила. На долгую память, так сказать.
Стражники рассмеялись. Непонятно оставалось, то ли это игроки, то ли все-таки НПС... В «Аrmageddon-online» еще на стадии бета-тестирования твердили о том, что, дескать, игра имеет свойство развиваться в том числе и самостоятельно, под влиянием действий игроков, а неигровые персонажи так и вовсе непрерывно обучаются, ради максимального сходства с реальными людьми... В итоге... В итоге я только через месяц игры поняла, что наемник из моего любимого бара, с которым я порой таскалась по канализации, оказывается, лишь строчка программного кода. А ведь я его даже другом считала...
Словом, неприятно вышло.
- Первый раз на моей памяти кто-то возмущается из-за того, что его девушка раздела, - пошутил один из стражников.
- Да какая это девушка?! Это же была химера! Страшная как смерть! Бледная, волосы длинные, глаза красные... Во сне увидишь - не проснешься!