Александр Морозов - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) стр 88.

Шрифт
Фон

Вы вкладываете золотую стрелу в углубление под рисунком. Назад вынуть ее уже не удается, но дверь медленно открывается, и вы входите в спальные покои Барлада Дэрта… — 489.

Вы оказываетесь во дворе Черного замка. Яркий свет факелов прямо перед вами заставляет остановиться и спрятаться в нише ворот. Двор наполнен Гоблинами и Орками, они снуют между палаток, тут и там горят костры. Вы чуть было не оказались в самом центре военного лагеря врага. За палатками, в центре двора, виднеется большое мрачное строение. Судя по всему, это и есть цель вашего путешествия. Как ни странно, река течет и здесь — справа от вас. При мерцающем свете видно, что вода уходит под землю где-то неподалеку от центрального здания. Вам надо решать, куда направиться.

К реке? — 944.

К палаткам? — 915.

Старуха подбирает монеты, кланяется, после чего делает знак следовать за ней. Она открывает левую дверь и тает воздухе. Но когда вы делаете шаг в сторону от двери, она снова возникает и снова настойчиво указывает на дверь слева. Повинуетесь ее настояниям и войдете (607) или попробуете отогнать старуху мечом (744)?

Что вы спросите у них? Как пройти к принцессе (998), как пройти к Барладу Дэрту (278) или как пройти к Начальнику стражи (646)?

Вы подходите к зеркалу, но не замечаете ничего необычного. Его обрамляет золотая рама с изображениями сцен из жизни гарпий. Но как следует насладиться прекрасным орнаментом не дают — 1034.

Вы открываете дверь и попадаете в маленькую проходную комнатку. Слева — дверь, перед вами — проход. В глубине прохода вы видите лестницу уходящую наверх. Войдете в дверь (587) или поднимитесь по лестнице (899)?

Вы открываете дверь и оказываетесь в коридоре — 671.

Вскоре широкий коридор превращается в узкий проход. Коридор поворачивает вправо, а потом влево. Поднявшись по короткой лесенке, вы поворачиваете направо и открываете следующую дверь — 792.

Буфет переполняют разнообразные сладости. Вы можете подкрепиться ими и восстановить 7 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. После этого надо уходить: либо через дверь в правой стене (622), через дверь в левой стене (771), либо через дверь перед вами: тогда через какую — через правую (704), через левую (816)?

Все играющие кидают кубик по кругу. Если вы находили в лесу или в замке игральную кость и имеете ее при себе, то кидайте ее (910). Иначе придется воспользоваться местной костью — 887.

Что вы хотите ей подарить? Бронзовый свисток (685), зеркальце (527) или флакончик духов (773)? Если вам нечего дарить, то придется с ней сразиться (481).

Медный ключик не подходит к отверстию в люке: вам придется уходить — 590.

Дверь не заперта и, гостеприимно распахнувшись, пропускает вас в комнату. Это что-то вроде помещения для охраны, на стенах которого развешаны какие-то пергаментные свитки. Вы не успеваете разглядеть обстановку комнаты, потому что из-за стола навстречу вам встают два огромных Орка в полном вооружении. Вы оказались прямо перед стражами замка. Что вы сделаете: попробуете с ними поговорить (1056) или будете драться (43)?

Попробуете наложить заклятие Огня (779) или Иллюзии (283)?

Теперь перед вами сразу три окна, но они закрыты. Влететь внутрь не удастся. Пока заклятие Левитации не иссякло, быстрее решайте: поднимитесь на уровень третьего этажа (888) или же попробуете облететь замок с другой стороны и поискать там открытых окон (993).

После того, как двери лифта закрылись, происходит резкий толчок. Вы падаете и, пытаясь за что-нибудь ухватиться, ударяетесь о каменную стенку лифта (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). Под вами слышится какое-то бурление и бульканье, но о причине этого вы не успеваете задуматься, — двери лифта открываются, и вы выходите — 766.

Молчать с вашей стороны просто глупо. Получается, что рыцарь ждет, когда вы заговорите, а вы ждете наоборот, когда заговорит он. Наконец, он отключает связь — 1119.

Вы открываете люк и видите высокий трубообразный коридор, в котором можно идти только полусогнувшись. В конце коридора дверь. Вы открываете ее — 361.

Вы надеваете перстень с рубином. Если он понадобится, прибавьте 401 к номеру параграфа, на котором тогда будете. Теперь можете осмотреть кабинет: шкаф (797), дверь в противоположной стене (411), стол (850) или зеркало (297).

Осторожно приближаетесь к хрустальной кровати с правой стороны и склоняетесь над Принцессой. Но в этот момент чувствуете, как в ногу вонзается что-то остро. Это металлический шип, которого вы не заметили. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 1024, если же нет, то 128.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке