Вы входите в комнату, и дверь закрывается. В ту же секунду комната погружается во тьму. Но это не просто темнота — она живет, дышит, чьи-то руки трогают вас, чье-то дыхание едва уловимым ветерком касается лица, воздух вокруг колеблется. Вы осторожно проводите рукой по стене, пытаясь нащупать выход. Если есть свеча или светильник, зажгите их. Если же нет, то через несколько мгновений послышится голос. Вам кажется, что он идет отовсюду: и справа, и слева, и даже из-под ног. «Никто не может безнаказанно нарушить покой Духов тьмы!». В углу комнаты появляется слабый свет, но его достаточно, чтобы разглядеть человеческий скелет, который лежит вдоль стены. Невидимая рука, держащая свечу, движется: вот еще один скелет, он уже сидит, прислонившись к той же стене, вот еще один, еще. А это уже не скелет, человек погиб совсем недавно, и вы с ужасом узнаете в нем одного из пажей, которого видели в королевских покоях. Видимо, вы путешествуете слишком долго, и паж был следующим, кто вызвался освободить Принцессу. По лесу он наверняка прошел быстрее — и вот такая смерть… Может быть поможет какая-нибудь вещица из вашего заплечного мешка? Что вы достанете? Подсвечник (34)? Перо павлина (878)? Серебряный сосуд (897)? Золотое ожерелье (1169)? Если же у вас нет ни одного из этих предметов, то 1121.
Вы покидаете поляну и опять углубляетесь в темный и мрачный лес. Приходится идти медленно и осторожно. Впереди забрезжил свет, но вскоре вы видите, что это не яркий солнечный свет: облака плотно закрыли солнце и пропускают лишь бледное свечение. Однако видно вокруг достаточно хорошо, и вы с облегчением покидаете негостеприимный лес — 194.
Вам повезло: вы замечаете, что лист с планом сложен вдвое, и теперь быстро разворачиваете. Вы бегло осматриваете то, что изображено на следующей странице. Это план верхнего над вами этажа. Так вот, если в данный момент вы пойдете в дверь перед вами — ту, что в углу, то вы поднимитесь по лестнице и попадете в коридор, от которого будет ответвление налево. Если вы пойдете прямо, то коридор приведет вас к винному погребу или на кухню. Если свернете налево, то попадете в какую-то большую комнату, предназначение которой остается для вас неясным. Из нее ведут две лестницы: вверх и вниз. Лестница вверх ведет на следующий этаж, вниз — не на другой этаж, а весьма странное помещение, предназначенное, похоже, для развлечений. Оттуда уже идет лестница на этаж выше.
Теперь можете оставить карту здесь и уходите либо через дверь в той же стене, что и вход (809), либо через дверь в углу (1076).
Открыв дверь, вы попадаете в просторную комнату, назначение которой сразу же становиться понятно. Это гарем волшебника. Вы в гостиной гарема. Жены чародея с удивлением смотрят на вас, явно ожидая объяснения появления. Всего несколько секунд вы можете потратить на то, чтобы оглядеться. Ковры и зеркала, удобные мягкие диваны, картины в золотых рамах — это самая богатая комната из всех, что вы встречали.
Скорее всего, Барлад Дэрт редко выходит из своего кабинета (да где же он все-таки — наверху или внизу?), поэтому в других комнатах самое необходимое. Но здесь он, конечно, бывает часто. В гостиной есть еще одна дверь в противоположной стене. Решайтесь: пройдете в нее, ничего не сказав женам мага и надеясь, что они вскоре забудут о вашем появлении (762), или попытаетесь поговорить с ними (825): вдруг они увидят в вас своего спасителя и помогут вам.
Вы достаете золотой апельсин и разрезаете его. После этого подносите одну из долек к губам Принцессы, и несколько капель волшебного сока проливаются на них. Румянец появляется на ее щеках, она глубоко вздыхает и садится на кровати. Принцесса сразу же вспоминает, что с ней произошло, и спрашивает, жив ли мучитель Барлад Дэрт. Если волшебник еще жив, то 1120, если же мертв, то 1220.
Вы все проиграли! Более того, азарт довел до того, что вы поставили на кон свою фляжку для воды, и теперь она принадлежит какому-то маленькому уродливому Орку. Назад лучше ее не забирать, и любой здравомыслящий человек на вашем месте предпочел бы уйти из этой комнаты — 919.
Вам придется снять каменные блоки с сундука, прежде чем открыть его.
Сделаете это (852) или уйдете через следующую дверь (459)?
Вы отвечаете ей вопросом на вопрос: «А я с кем говорю?». «Я старшая жена мага», — отвечает женский голос. Что вы скажете в ответ: — что вы пришелец, решивший убить мага и спасти принцессу (1168), — спросите, как добраться к Барладу Дэрту (918), — пошутите, сказав, что вы ее любите (939), — извинитесь и скажите, что не туда позвонили (533), — спросите, как пройти к принцессе (967).
Это спальня Барлада Дэрта, но его самого здесь нет. Может быть, он в соседней комнате? Но почему он не спит, ведь сейчас стоит ночь? А вдруг он как-то узнал заранее, что вы здесь появитесь, испугался и убежал? Но тогда он, наверное, поставил бы здесь охрану. Вы, пользуясь моментом, можете осмотреть спальню волшебника: на полу мягкий ковер, окно прикрывают легкие красивые занавески, посреди комнаты стоит стол, у стены огромное зеркало, напротив окна — дверь. Решайте: пройдете через дверь (893), подойдете к толу (724), к зеркалу (677) или, если у вас есть заклятие Левитации, вылетите из окна? Тогда на уровень какого этажа: первого (780), второго (1067), третьего (888), четвертого (836).
Мясо вполне сносно и добавляет вам 7 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Хотите попробовать еще и овощи (92) или покинете комнату и вернетесь на перекресток (1073)?
Вы пытаетесь зажечь свечу, но чья-то невидимая рука накидывает на нее черный платок, и свет гаснет — 853.
Вы пробуете эль. Вкус его неплох, но он, пожалуй, слишком крепок для вас. Неожиданно вы чувствуете, что шатаетесь, и пол уходит из-под ног… — 41.
Вы вставляете фигурный ключ в замочную скважину и поворачиваете. Крышка сундука откидывается, на самом дне лежит небольшой футляр. Достаете его, открываете и видите золотое ожерелье. Если у вас есть лишнее место, то берите его с собой. Что будете делать дальше?
Попробуете открыть большой сундук (626), маленький (778) или уйдете от греха подальше (1082)?
Откидываете ставни, и слабый свет проникает в домик. Вы видите тяжелый кованный сундук в углу и крышку какого-то люка, скорее всего ведущего в подпол. Заглянете в сундук (598), исследуете люк (804) или решите не терять времени и уйдете (590)?
Какое бы заклятие вы не наложили, барон без труда нейтрализует его, вычеркните выбранное вами заклятие, вернитесь на 174 и надейтесь только на себя.
Вы попадаете в комнату, посреди которой высится что-то похожее на алтарь. На нем два сосуда: серебряный и стеклянный. Никакой стражи поблизости не видно, разве что в соседней комнате, и вы можете либо взять один из сосудов с алтаря (тогда какой— серебряный — 1084 или стеклянный — 187), любо выйти в противоположную дверь — 1003.
Вы бежите по коридору. В конце его видите дверь. До нее остается всего несколько метров, как вдруг дверь открывается, и на пороге появляется охрана — куча вооруженных Орков. Они быстро нашли того, кто не слишком разговорчив. Вы в ужасе останавливаетесь и бежите обратно, но как бы вы быстро не бежали, не знающий промаха дротик Орка догонит любую цель…
Как бы это ни выглядело со стороны, но придется ретироваться, ведь у вас уже нет никаких шансов побелить волшебника. Вы достаете фигурку крылатого коня. Внезапно все перед глазами начинает кружиться, и вы теряете сознание. Очнувшись, вы обнаруживаете себя летящим на черном крылатом коне. Принцесса за вашей спиной. Вы попросту выкрали ее из под носа коварного мага! Но Барлад Дэрт не любит проигрывать, ведь он еще жив! Он вернется, и Король снова пошлет вас за ней, и вам снова придется проходить через все ловушки Зачарованного леса…