Вы проиграли все, что поставили, но зато выиграли песочные часы. Когда они понадобятся, обратитесь к параграфу 1122. Однако, часы напомнили вам, что время идет и надо торопиться: вы не играть пришли в замок, а спасать Принцессу. С такими мыслями вы направляетесь к выходу — 919.
Вы подходите к Орку. Он понимает ваши намерения, как враждебные и вытаскивает из ножен свою саблю. Вам ничего не остается, как принять бой.
ОРК.
Мастерство 8.
Выносливость 5.
Если убили его, можете обшарить его карманы — 462.
После нескольких поворотов коридор заканчивается тупиком. Но теперь перед вами две двери: дверь справа — 828, и дверь слева — 710.
Вы подходите к реке, но вброд ее не перейти. Вам придется использовать заклятия: либо Плавания (1217), либо Левитации (956). Если хотите, можете, используя заклятие Плавания, попробовать проплыть по течению реки под Замок, надеясь попасть в подземелье незамеченным (698. Если у вас есть скафандр, можете надеть его (1081)). Если же у вас нет ни одного из этих заклятий или вы не хотите их использовать, идите к палаткам — 715.
Вы заходите за угол. Прямо перед вами — Зеленый рыцарь. На его щите сверкает корона барона, а меч направлен прямо на вас. «Пропуск!» — глухо говорит он из под забрала. Рискнете предложить что-то в виде пропуска или атакуете его? Если первое, то 954, если второе, — 174.
Вы достаете цветок и дарите его жене чародея — 758.
Вы показываете заключенному серебряный свисток. Он подходит ближе к решетке и рассказывает о том, что когда-то был камердинером мага, а серебряный свисток — символ его должности. Свисток украли, а разгневанный волшебник бросил его за это в темницу. Камердинер умоляет вернуть ему свисток. Сделаете это (1030) или откажетесь и пойдете дальше — в этом случае придется вернуться на вторую развилку и пойти вправо — 1106.
Вы откидываете крышку люка и обнаруживаете небольшой подъемник. Очевидно, с его помощью с верхнего этажа в столовую спускают подносы с едой. Подъемник достаточно велик, чтобы вы могли в него поместиться, и им можно воспользоваться и подняться вверх. Если хотите попробовать это сделать, то 1173. Если же нет, то вы можете уйти через одну из четырех дверей: в дверь рядом с люком (771), в дверь напротив люка (622) или в одну из дверей справа: правую (704) или левую (816).
Вы выходите в коридор. Теперь можете пойти прямо (1117), вправо (879), влево (849).
Когда вы подходите к рингу поближе, то видите в стене рядом три больших круглых крышки. «Если я прикончу этого Гоблина, — думаете вы, — обязательно в них загляну». Но пока вынимайте меч, и не вздумайте пользоваться заклятиями: Оркам и Гоблинам может показаться, что вы поступаете нечестно, и тогда вам не поздоровится. Правда, пару заклятий вы можете использовать: это заклятие Силы и Исцеления, ведь вы их накладываете на себя, и внешне это практически никак не проявляется, тем более рядом нет Зеленых рыцарей, которые могли бы развеять любое заклятие. Ну а если бы они и были тут, то с вами и разговаривали бы по другому.
ГОБЛИН.
Мастерство 10.
Выносливость 7.
Если вы одержали над ним победу, то остальные предоставляют вам полную свободу. Вы теперь можете обследовать люки: правый (1070), левый (383), средний (173); можете выйти в дверь: в правую (1003), левую (343) или среднюю (987).
Через несколько минут вы достигаете реки. На другом ее берегу разбиты палатки, горят костры, между которыми снуют Гоблины и Орки. Река подходит к высокому центральному строению и заканчивается у него, как дорога у ворот, но по шуму воды вы понимаете, что небольшим водопадом стекает куда-то вниз, в подземелье. Теперь вы можете либо вернуться обратно и направиться к зданию в центре двора (590), либо попытаться перебраться через реку (тогда вам надо решить, каким заклятием вы воспользуетесь: Плавания (1021) или Левитации (571)), либо воспользоваться заклятием плавания и поплыть по течению реки, надеясь проникнуть в подземелье замка (698). Если у вас есть водолазный костюм, вы можете надеть его — 665.
Старуха обирает монеты, кланяется и услужливо открывает левую дверь, после чего исчезает. Пойдете в эту дверь (607), в ту, что за вашей спиной (803) или все-таки подойдете к окну (323)?
Старик открывает потайную дверцу в стене. За ней комната, в которой в изобилии разнообразные орудия пыток. Поблизости стоит огромный Орк, который и принимается за дело. Как вы ни пытаетесь вырваться из его рук, это не удается. Не спасет и волшебство — старик поможет Орку развеять любое заклятие, которое вы будете в силах наложить. Вы не поддадитесь пыткам и не выдадите себя. Но ваше путешествие закончено, до казни на рассвете остается всего несколько часов…
Что по вашему, может послужить пропуском?