Александр Морозов - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) стр 73.

Шрифт
Фон

1-я надпись — «Барлад Дэрт»;

2-я надпись, короче говоря, означает «Гарем»;

3-я — «Барон»;

4-я — «Зал совета»;

5-я — «Управление развлечений»;

6-я — «Начальник стражи»;

Неясно только одно — что это за язык, на котором сделаны надписи? Может быть, им пользуются в замке в качестве тайного языка, который знает только злой маг и несколько близких ему приближенных? Или на нем общаются Гоблины и Орки? Но так или иначе, а выбор делать надо.

Вернитесь на 798 и сделайте правильный.

Барлад Дэрт смотрит на ваше оторопевшее лицо, потом начинает хохотать. Это длится довольно долго, и вам начинает надоедать затянувшаяся пауза. Неужели ничего нельзя сделать? В отчаянии вы бросаетесь на волшебника с голыми руками. Он настолько не ожидает этого, что даже не успевает встать из-за стола, но через несколько мгновений как рыба выскальзывает из ваших рук. «Ну что ж, — говорит он задумчиво, — придется тебя проучить. Я буду драться с тобой». В руках у него оказывается меч, клинок которого светится в полутьме кабинета. (Вы не можете воспользоваться ни одним заклятием).

БАРЛАД ДЭРТ.

Мастерство 13.

Выносливость 13.

Если вам удастся победить мага, то 81.

Несколько соседних клеток пусты. Вы быстро проходите мимо них и выходите в узкий коридор — 1106.

Заговорив с ними, вы выясняете, что, как ни странно, они вполне довольны своей жизнью, и их ничего не интересует, кроме денег. Из соседней комнаты появляется хозяйка гарема. Можете попробовать найти с ней общий язык, подарив ей какой-нибудь подарок (1104), или дать деньги женам мага. Но сколько: 1 золотой (552), 4 золотых (695), или 6 золотых (937)? Или попробуете извиниться за вторжение и пройти через комнату к двери (762).

Игра знакома и интересна. Когда начинается новый кон, вы входите в группу игроков. Вообще-то не очень приятно играть в компании Гоблинов, но если хочется, то можно и потерпеть. На что вы будете играть? Если на деньги, то сколько вы поставите на кон: 2 золотых (693), 4 золотых (763), 8 золотых (68)? Можете также играть на вещи: шкуру оленя (172), печень дракона (365) или на любую другую вещь (1212). Если у вас ничего нет, или вы раздумали, то можете уйти — 919.

Из крана течет прозрачная голубая жидкость. Рискнете попить (927) или уйдете (676)?

Дверь сразу не открывается. Придется оставить попытки открыть ее силой и осмотреться. Тут же вы видите, что рядом с дверью висит шнурок звонка. Позвоните (1135) или пойдете в другую дверь (710)?

Вы приоткрываете дверцы тумбочки. Внутри стоит стеклянная бутыль с какой-то красной и не прозрачной жидкостью. Бутыль закрыта пробкой и на ней нет никаких надписей. Рискнете попробовать, что в бутылке (1152), или осмотрите сундук (978)?

Только гул движущегося лифта нарушает гнетущую тишину. Наконец лифт останавливается, и вы оставляете его — 1060.

Вы дотрагиваетесь до золотого амулета, внезапно вспомнив о нем.

Барлад Дэрт немного привстает со стула, заинтересованный вашим жестом, но в этот момент два тонких острых луча света из амулета пронзают его глаза. Вы так никогда и не узнаете, кто и когда изготовил этот амулет и кто потерял его. Вам придется лишь быть довольным действием волшебного предмета — 81.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке