Вы подходите к краю обрыва и осторожно смотрите вниз. Из стены выступает что-то, вроде небольшого балкончика, куда можно было бы спрыгнуть. Если хотите, спрыгните на карниз и посмотрите, вдруг найдете там ход (632), если не желаете, тогда попробуйте простучать стены (359).
Вы проходите через комнату и понимаете, что совершили ошибку. За стеной зенит колокольчик, и при выходе вас встречает охрана. Короткий неравный бой, кто-то бьет сзади по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), и вы теряете сознание… — 889.
Вы ставите деньги на кон и начинаете игру — 839.
Неожиданно вы чувствуете, что ваш Оберег ведет себя как-то неспокойно, как будто хочет вырваться наружу. Повинуясь какому-то неосознанному импульсу, вы вынимаете его из под одежды и показываете рыцарю. К вашему великому удивлению, он низко кланяется и отступает в сторону, чтобы пропустить вас. Вы же идете дальше по коридору, пока он не заканчивается невысокой дверью — 45.
Вы подходите к сторожке, но не успеваете заглянуть в окно, как на пороге появляется пьяный Гоблин. Он застывает, увидев вас, и хочет крикнуть, чтобы позвать остальных. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 145, если же нет, — 588.
Вы оказываетесь в библиотеке. Все стены заставлены шкафами с книгами. Путь вам преграждают многочисленные стеллажи, между которыми петляет узкий проход. Откуда-то выныривает и хозяин. Это старик с маленькими хитрыми глазками, прикрытыми круглыми очками в металлической оправе. Старичок очень сутулится и больше похож не на человека, а на крысу, которые обычно водятся в подземельях. Он спрашивает, что вам надо, и вы отвечаете, что гостите в замке и хотели бы что-нибудь почитать. Какую книгу вы попросите: о лесной Нечисти (1144), о Зеленых рыцарях (1171), о магии (324), о самом волшебнике (1026), об игре в кости (689), о Принцессе (441) или скажете, что вы передумали и уйдете из библиотеки (718)? А может быть, вы хотите что-то передать старичку?
Вы платите 2 золотых, и он подплывает к вам с пиалой, наполненной водой. Она чистая и прохладная, и вы с удовольствием пьете, но вдруг чувствуете, что настолько хотите спать, что не в силах этому сопротивляться. Засыпая, вы опускаетесь на пол таверны — 642.
Дверь заперта и силой открыть ее не удастся. Так что идите до конца — 362.
Вы проиграли все, что поставили на кон. Попробуете сыграть еще кон (826) или покинете помещение (919)?
Вы осматриваете помещение, в которое вошли, и решаете, что это сауна или баня. Тогда понятно, откуда на стенах сырость. Наверное здесь должен мыться сам маг. осмотревшись, обнаруживаете на полке 4 золотых и статуэтку человечка в красной шапочке, похожего на гномика. Вы можете взять с собой и деньги, и человечка, если вы берете человечка, то — 592. Из сауны другого выхода нет, и вы выходите обратно в предбанник — 955.
Вы попадаете в маленькую комнатку. Справа есть люк в стене. Перед вами дверь, на которой прикреплена табличка «Зал заседаний». Войдете в дверь (969) или осмотрите люк (696)?
Дверь не заперта. Короткий коридор приводит в маленькую комнатку. В ней совсем нет мебели, но сейчас вас это мало волнует. В комнате есть две двери. Одна перед вами (1059), другая справа (962). Выбирайте одну из них.
Вы достаете флакончик духов и протягиваете его Женщине-вампиру. Она никогда не видела духи и не знает, что это такое, но запах ей нравится. Пока она рассматривает подарок, можете быстро выскользнуть в дверь справа, закрытую тяжелой портьерой — 912.
Люк заперт. Если хотите открыть, то подумайте, чем это сделать: если у вас есть красивый кусочек дерева (1132), если фигурный ключ — (251), если 1 золотой, то 686, если 5 золотых — 299. Если нет, то можете взять, если еще не делали этого, серебряный сосуд (1084), стеклянный сосуд (848) или выйти из комнаты и войти в следующую (1003).
Вы не доверяете слуге злого волшебника и срываете крышку с сосуда. Зеленоватый газ вырывается из него и устремляется к рыцарю. Через несколько секунд все кончено: стражу не удалось добежать даже до поворота коридора. Газ задушил его. Вам же некогда задумываться над тем, что за чудесный сосуд был в ваших руках. За углом коридора вас ожидает прочная дубовая дверь — 45.
Вы выхватываете меч и бросаетесь вперед. Недобрый огонек вспыхивает в глазах у волшебника, и в следующую секунду ваш меч, вырванный из руки нечеловеческой силой (потеряйте 1 МАСТЕРСТВО), отлетает в другой конец комнаты. «Ты слишком подл, чтобы оценить мое великодушие и терпение, — говорит маг, — и будешь наказан за это» — 823.
В сердце цитадели ведут большие массивные двери, к которым подвешен дверной молоток в форме боевого топора — 915.
Маленький сундук заперт, но мечом вы подцепляете и вырываете скобы замка. Сундук полон обрывками свитков. Это письма Принцессы к отцу, написанные еще тогда, когда Барлад Дэрт надеялся, что она согласится стать его женой. Он разрешил ей писать Королю, но ни одно письмо не было отправлено — все они попали в этот сундук под охрану Призрака. Но даже этим не удовлетворился злой маг — все письма разорвал, а у вас нет времени разгадывать головоломки, пытаясь определить, какой кусок свитка откуда. Вам приходится выхватывать из текста отдельные фразы, которые можно понять: «Меня охраняют Зеленые рыцари», «…дешь ко мне захвати с собой белую стрелу», «… плохо и страшно…», «не присылай на верную смерть своих лю…», «…авная сила в волшебном перстне с рубином…».
Теперь, если вы еще этого не сделали, можете посмотреть два оставшихся сундука: большой (626) или средний (1208), или же вернуться в комнату (1082).
В воздухе появляется огненный шар и направляется к одному из стариков. К вашему огромному разочарованию, старик щелкает пальцами, и шар исчезает. Теперь можете или попробовать или заклятие Иллюзии (283), или же спокойно ждите, что будет дальше (638).
Пока заклятие держит вас в воздухе, смотрите по сторонам: перед вами в паре метрах над землей открыто окно. Естественно, под землей не может быть никаких окон. Вы можете влететь в окно перед вами (709), либо подняться выше (1067).
Вас подводят к столику, на котором вы видите арбалет и стрелы. На несколько метров от стола на стене нарисована мишень в виде черепа, обведенного кругом. Вы должны попасть из арбалета в самый центр, то есть в то место, где у черепа находится нос. Для этого нужно кинуть два кубика, и если сумма выпавших очков будет равна 10-ти, 11-ти или 12-ти, то будет считаться, что вы попали в цель. Если же выпадет меньше десяти очков, то это значит, что вы плохо прицеливались и не попали в центр.