Мастерство 10.
Выносливость 10.
Когда вы победите двух рыцарей, в дело вступит Капитан.
КАПИТАН РЫЦАРЕЙ.
Мастерство 12.
Выносливость 12.
Если же произойдет чудо, и вы сможете перебить всю охрану, то можете вернуться на лестницу и спуститься до конца (1074), либо пройти через комнату (1160).
Когда лифт начинает подниматься, странный шум в полу привлекает ваше внимание. Прислушавшись, вам начинает казаться, что это шум воды. Теперь понятно, как работает лифт. Под нарастающим давлением воды лифт вынужден подниматься вверх, а при падающем давлении — вниз.
Вероятно, вода берется из реки и каким-то образом поступает в водонапорный канал, по которому перемещается лифт… В этих раздумьях вы не замечаете, что двери лифта уже открыты и пора уходить — 42.
Вы обнажаете меч и наносите удар достаточный для того, чтобы разрубить старуху пополам. Но меч проходит сквозь нее, не причинив никакого вреда. Обрушив на вашу голову проклятия, нищенка тает в воздухе. Путь свободен. Вы пойдете в дверь налево (607), в ту, что справа (803) или подойдете к окну (323)?
Вы кидаете в сторону 10 золотых монет, и толпа, забыв о вас, проносится мимо. Ухмыляясь про себя и радуясь, что все так неожиданно обернулось, вы быстро проходите в одну из трех дверей: в правую (1003), левую (343) или среднюю (987).
Это усыпальница королевских слуг. Им не положен саркофаг, а только общая могила — рядом с могильной плитой видна большая рукоять, которая поднимает плиту, чтобы вновь умершего можно было положить к его собратьям. Вы беретесь за рукоять и поднимаете плиту. Тела лежат в беспорядке, в основном это скелеты. Между ними виднеется то, что бросали в могилу вместе с телами как знак их профессий. Это подсвечник, кнут и веревка. Кладите вещи в заплечный мешок и уходите из залы — 912.
Вы следуете за клубочком, потому что несколько раз убеждались в том, что дорога, которую он вам указывает, удобна и безопасна. Неожиданно он сворачивает с тропинки и устремляется в лес. Вы настолько не ожидали этого, что не успеваете свернуть так же быстро, а когда раздвигаете кусты, клубка за ними нет. Небольшая лужица, оставшаяся на земле после дождя, привлекает ваше внимание. Заметив в ней что-то необычное, вы наклоняетесь. Как бы почувствовав внимательный взгляд человека, вода темнеет, потом вы видите в ней уже не свое отражение, а какое-то изображение. Это опять вы, но беззаботно идущий дальше по той же тропинке. Перекресток. Вы поворачиваете направо и входите на поляну. Но что это? Огромный дракон закрыл когтями все изображение в луже! Вода опять темнеет, успокаивается, и сколько ни ждете, больше ничего не предсказывает. Полный благодарности к Лесовичку, вы выбираетесь на тропинку, но перекресток оказывается гораздо дальше, чем вы думаете. Наконец вы выходите на широкую дорогу. Пойдете по ней направо (245) или налево (483)?
Вы наполняете свою фляжку водой. Теперь можете пользоваться ею так же, как и той, что была у вас до этого. А теперь вам придется уйти из комнаты — 676.
Когда вы открываете дверь, то успеваете заметить вместо комнаты какое-то устройство и вылетающие из него 4 ножа. Устройство приводится в действие при открывании двери. Это ловушка! Все 4 ножа попали в вас. Первый нож застрял в вашем плече, второй попал в грудь, третий вошел в правый бок, а четвертый — в ногу. Есть ли у вас Песочные часы? Если нет, то конец ваш предрешен: смерти вам не избежать…
Погладив Пегаса, выходите из конюшни и направляетесь к зданию в центре двора — 590.
Вы накладываете заклятие Силы и чувствуете, что ваше мастерство увеличивается. Прибавьте 2 к вашей СИЛЕ УДАРА и сражайтесь с Водяным — 260.
Вы врываетесь в сторожку и застаете там еще одного Гоблина и двух Орков, сидящих вокруг невысокого деревянного стола. Перед ними кружки с какой-то жидкостью, они явно пьяны. Увидев вас, они сразу все понимают и беспрекословно кидают оружие к вашим ногам. Заперев их в погребе, можете осмотреть сторожку — 159.
У вас нет ни одного полезного заклятия, и вам остается надеяться только на то, что вас выведут из клетки на допрос. Но Барлад Дэрт не интересуется непрошеными гостями. Когда Гоблины заканчивают игру, они принимаются за работу. Вы с ужасом обращаете внимание на незамеченную ранее груду кирпичей в углу. Неторопливо, перебрасываясь шуточками, они начинают замуровывать вас. Вы умоляете их не делать этого, но слуги чародея не знают жалости — вскоре работа закончена. Вам же суждено прожить еще несколько дней и умереть от голода в подземельях Черного замка, так и не выполнив своей миссии. Теперь то вам становится понятно, почему никто из смельчаков так и не вернулся домой…
Начальник стражи выходит вместе с вами в комнату, где сидят Орки, и лично открывает дверь справа — 607.
Куда теперь пойдете: к двери за вами (607) или к окну (323)?
Вы немало удивлены, увидев, что книга объясняет странные начертания на стене: