Стараясь ориентироваться по солнцу, держите путь на юг, постепенно забирая восточнее, чтобы в конце концов оказаться на побережье. Через полдня дорогу преграждает река Аури, а ни моста, ни брода не видно. Плавать вы не умеете, а Лучику с грузом на спине реки не преодолеть. Поедете налево, к морю (243), или поищете возможность переправиться (342)?
Улыбаясь, лорд Тэмпест уходит за перегородку. Когда он возвращается, в руках у него одна из шкатулок, завернутая в ткань так, чтобы цвет остался вам неизвестным. Открыв полированную крышку вы видите… — 486.
Смеркается, быстро надвигается ночь. Кое-как пристроившись в дюнах, отпускаете Лучика попастись на опушку леса. Если за последние сутки вам так и не удалось подкрепиться, съешьте 1 ЕДУ или потеряйте 2 СИЛЫ. Перед сном вы вспоминаете про хрустальный шар. Если хотите посмотреть в него, то 326; если нет, — 624.
Шауриты узнают в вас человека, которого только сегодня вечером их вождь принимал с таким почетом. Если они и удивлены, то не показывают этого и раскрывают перед вами дверь хижины — 508.
Все уговоры оказываются тщетны: капитан стоит на своем. Так что вам придется совершить вместе с ним долгое и утомительное плавание к архипелагу Заходящего Солнца, а оттуда уже добираться на попутном корабле либо до Хайрингарда (если он к тому времени еще не падет), либо до Грейкейпа, чтобы вернуться в Элгариол и повиниться перед королем…
Несмотря на затмевающие солнце вспышки огня, ваш драккар неумолимо сближается с кораблем противника. И вот уже летят абордажные крючья, намертво сцепляющие два судна. Под тучей стрел с обеих сторон команды идут в атаку — 457.
Вождь огорчен отказом и, как ему кажется, недоверием, но даже не пытается вас переубедить. Проходит пять дней, в течение которых команда «Дайнаэля» восстанавливает силы и запасает сушеное мясо и фрукты на дорогу. После чего, попрощавшись с шауритами, вы выходите в море и берете курс на юго-восток — 447.
Вы объясняете, что находитесь в городе проездом и чувствуете острую необходимость воззвать к владыке морей. Но жрец остается непреклонен. «Храм закрыт, — монотонно несется из-за дверей, — уходи или я вызову стражу». Черт побери, это вы уже слышали! На что попробуете сделать ставку — на деньги (480) или на личное обаяние (432)?
Не особенно веря в возможности «Дайнаэля» устоять в неравной битве, приказываете спустить паруса. Один из пиратских кораблей немедленно меняет курс и идет на сближение с вашим судном — 542.
В скором времени корабль готов к выходу в море и покидает порт. Капитан явно доволен выгодным пассажиром и всячески обхаживает вас. После обильного ужина (можете восстановить 4 СИЛЫ) вы ложитесь спать. Если у вас есть лист растения слэкш, вы знаете, какой параграф надо посмотреть, если нет, — 437.
Подходите к столику и просите разрешения присоединиться. Молодой человек кивает, однако еще ниже надвигает шляпу, чтобы тень от нее закрывала лицо. Глубокий темно-зеленый цвет его одежд что-то напоминает, но что? Присаживаетесь, и вскоре служанка приносит еду, которая оказывается на редкость неплохо приготовленной (можете восстановить 4 СИЛЫ). Вы внимательно изучаете своего таинственного соседа, стараясь, разумеется, чтобы он этого не заметил. И вот предательский лучик света падает на его лицо. Перед вами человек, которого прекрасно знают при элгариольском дворе — Фермайл, известный бард, чьи связи с Белым кругом кажутся весьма и весьма вероятными. На ум без труда приходят слова его последней песни, особенно популярной сейчас в Элгариоле:
Если вы уже встречали Фермайла в своих странствиях, то 334, если нет, — 217.
Ничего себе недорого! Да это целое состояние. Жалея о потраченном даром времени, поворачиваете Лучика назад — 329.
Слава об этой библиотеке достигла даже Элгариола. Тархейм — не бедный остров, и может позволить себе тратить деньги на некоторые прихоти. Издавна Совет собирал редкие книги и манускрипты, определив, что доступ к ним будет совершенно свободным за чисто символическую плату — 5 золотых. Для богатых бездельников это гроши, а для вас вполне серьезная сумма. Однако вы узнаете об этом только когда добираетесь до библиотеки, и время на дорогу уже потрачено. Если есть деньги и желание, — платите и входите (74). Если это уже второе место на Тархейме, которое вы решили посетить, — 463.А иначе решайте, куда направиться:
В храм владыки морей Юрайи — 510?
На рыночную площадь — 611?
К залу заседаний Совета тридцати — 384?
В храм бога войны Темеса — 232?
В храм богини любви Ашшарат — 445?
К Диллилль — 88?
В трактир, отдохнуть и подкрепиться — 490?
Если ни одно из этих мест вас не интересует, — 271.