Для того, чтобы игрок мог испытывать боль, персональный сервер наделяется программой соответствующего восприятия и сохранения его параллельно всем остальным ощущениям.
Утверждение:Поскольку программы автоматического управления живыми объектами имитируют поведение оператора в его отсутствие, они также наделяются соответствующей подпрограммой.
Следствие:Для нахождения программ «ограничителей способностей» и устранения их из сервера, оператору необходимо взять контроль над программой управления болью и ликвидировать боль, подкрепляющую «ограничители».
Следствие:Для приведения в порядок разрегулированного живого объекта (если это имеет место), оператор-игрок должен взять на себя контроль над программой управления болью живого объекта и ликвидировать его болезненные воспоминания.
Глава 3
НАЧАЛО И КОНЕЦ ИГРЫ
Надеюсь, никто не будет возражать против того, что любая игра на компьютере начинается с решения игрока сыграть в эту игру. (Вообще-то, это очевидно до тошноты.) Это решение может быть собственным решением игрока или навязанным ему окружением, но в конечном итоге — этоего решение. Итак,
Утверждение:Любая игра в виртуальной вселенной начинается с решения оператора-игрока сыграть в эту игру.
Идем дальше. Вы когда-нибудь пробовали играть в игру на компьютере, когда она не загружена в Ваш компьютер, или Ваш компьютер по своим техническим характеристикам не позволяет в нее играть? (Вообще-то, совершенно дурацкий вопрос.) Итак,
Утверждение:В виртуальной вселенной любая игра происходит только тогда, когда сервер оператора игрока позволяет в нее играть, и она загружена в сервер.
Теперь про конец игры. Если вы посмотрите на игроков в компьютерные игры и попытаетесь установить, когда они прекращают играть в какую-либо игру, то придете к выводу, что это происходит в тех случаях, когда:
1. В игру «невозможно» выиграть, то есть игра стала невыносимо сложной,
2. Игра сразу стала неинтересной, поскольку совершенно не ясно, как же в нее играть.
3. Игра стала неинтересной, поскольку игрок достиг совершенства в способности побеждать в данной игре.
4. Сломался компьютер, или возник какой-то сбой, после которого игра больше не загружается,
5. «Родители запретили», то есть по каким-то «разумным» соображениям в эту игру играть больше «нельзя» или «непринято».
Из всего этого списка в действительности игру окончательно прекращает только 3-й пункт — когдаигрок стал уверен в том, что достиг совершенства в способности играть и выигрывать в этой игре.После этого он может считать игру скучной, детской, простой или вообще идиотской, то есть эта игра болеене достойна его.
Все остальные пункты не завершают игру, а только являются временной остановкой в игре — и как только появляется возможность или надежда продолжить игру, игрок ее продолжает.
Утверждение:Ввиртуальной вселенной оператор-игрок завершает любую начатую игру тогда и только тогда, когда по его мнению он достиг совершенства в этой игре.
И еще. Представьте себе ситуацию, когда любитель компьютерных игр сталкивается с непростой задачей: он достиг совершенства во всех играх, которые у него были, а новых игр он достать не может или его компьютер «устарел» для новых игр. В какие игры он будет играть, если вообще засядет за компьютер? — Естественно, в те же самые, что и были. А посему,
Утверждение:Оператор-игрок уже самим фактом подключения к виртуальной вселенной утверждает нехитрый принцип«игра должна быть».
Следствие:Внутри виртуальной вселенной любая игра — это лучше, чем вообще никакой игры.
Следствие:Если какой-либо оператор-игрок играет в какую-либо игру в виртуальной вселенной, то:
1.