• Soft Light (Мягкий свет). Данный режим – это «мягкий» вариант следующего. Единственное, что их различает, – при применении Soft Light (Мягкий свет) снижается контрастность итогового изображения.
• Hard Light (Жесткий свет). Данный режим является противоположностью Overlay (Перекрытие). Операция, выполняемая им, аналогична той, которая была описана ранее, с той разницей, что преимущество в данном режиме отдается цвету смешения.
• Vivid Light (Яркий свет). Режим, очень похожий на предыдущий, но цвету наложения дается еще большее преимущество.
• Linear Light (Прямой свет). Максимальное преимущество цвета наложения. Можно имитировать засветку.
• Pin Light (Точечный свет). В этом режиме цвет наложения несколько теряет свою яркость в зависимости от подлежащего цвета, за счет чего создается эффект приглушенного света.
• Hard Mix (Жесткое смешение). В результате смешения цветов образуются только те цвета, каждая RGB-составляющая которых может принимать только два значения – 0 или 255.
• Difference (Разница). Самый интересный по принципу действия режим смешения. В нем сначала определяется, что ярче – исходный цвет или цвет смешения. А затем от значения яркости большего отнимается значение яркости меньшего. От этого и пошло название режима. Следует помнить два правила:
– смешение с белым инвертирует цвет;
– смешение с черным не изменяет цвет.
• Exclusion (Исключение). Практически копия предыдущего режима по результату. Отличие в том, что при использовании данного метода в значительной степени снижается контрастность.
• Hue (Оттенок). В данном режиме итоговый цвет формируется из значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цвета смешения.
• Saturation (Насыщенность). Итоговый цвет формируется из значений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения.
• Color (Цвет). Итоговый цвет формируется из значения яркости исходного цвета и насыщенности с оттенком цвета смешения. Данный режим часто применяется для раскрашивания черно-белых фотографий или изменения окраски одноцветных объектов.
• Luminosity (Яркость). Формирует итоговый цвет из оттенка и насыщенности исходного цвета, а также яркости цвета смешения. При использовании данного режима создается впечатление тонирования фоном изображения.
• Lighter Color (Более светлый цвет). При смешивании двух цветов остается более светлый.
• Darker Color (Более темный цвет). При смешивании двух цветов остается более темный.
Такое обилие режимов поначалу ошарашивает, но впадать в панику не стоит. Во-первых, на первое время достаточно запомнить всего два — Normal (Обычный) и Multiply (Умножение). Во-вторых, освоить остальные режимы тоже несложно, нужно только немного поэкспериментировать с ними....Режимы смешения используются, в частности, при применении инструментов рисования.
Инструменты рисования
Самый часто используемый инструмент этой группы — Brush (Кисть) (рис. 6.17).
Рис. 6.17. Инструмент Brush (Кисть) на палитре инструментов
Он действует точно так же, как его прототип – обычная кисточка. Нажмите кнопку мыши, проведите инструментом Brush (Кисть) по изображению, и там, где пройдет указатель мыши, пикселы окрасятся в основной цвет. Главная особенность состоит в том, что инструмент имеет зону действия (она тоже называется кистью), которую можно настроить. На панели параметров (рис. 6.18) есть возможность задать параметры этой зоны.
Рис. 6.18. Вид панели параметров при активном инструменте Brush (Кисть)Если щелкнуть на значке ▼ справа от слова Brush (Кисть), то появятся настройки кисти (не инструмента вообще, а только зоны его действия) (рис. 6.19):
• Master Diameter (Основной диаметр) – диаметр кисти;
• Hardness (Жесткость) – если значение этого параметра меньше 100 %, края кисти становятся размытыми.
Из других настроек следует обратить внимание на Mode (Режим) и Opacity (Непрозрачность). Первая определяет режим смешения, а вторая – степень непрозрачности.
Рис. 6.19. Настройки свойств инструмента Brush (Кисть)«Мягкие» края кисти и возможность сделать ее немного прозрачной позволяют применять инструмент Brush (Кисть) более гибко, чем Eraser (Ластик). В частности, если задать Hardness (Жесткость) кисти равной 0 %, а Opacity (Непрозрачность) – 40–50 %, то увидеть край области, закрашенной с помощью Brush (Кисть) будет довольно сложно.
На рис. 6.20 изображены линии, проведенные инструментом Brush (Кисть) с различными параметрами кисти.
Рис. 6.20. Линии, нарисованные инструментом Brush (Кисть) с различными параметрами кисти...Инструмент Pencil (Карандаш) находится на палитре на той же позиции, что и Brush (Кисть) (рис. 6.21).
Рис. 6.21. Инструмент Pencil (Карандаш) на палитре инструментов
Он представляет собой упрощенный вариант инструмента Brush (Кисть) и хорошо подходит для ситуаций, когда необходимо закрасить небольшие фрагменты изображения.
Инструменты ретуширования
Инструменты Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш) можно использовать для ретуширования, однако главное их назначение – рисование. Для коррекции изображения удобнее применять специальные инструменты, позволяющие восстанавливать даже заметно поврежденное изображение.
В ранних версиях Photoshop для ретуширования существовал всего один инструмент, который называется Clone Stamp (Штамп) (рис. 6.22).
Рис. 6.22. Инструмент Clone Stamp (Штамп) на палитре инструментовОн позволяет копировать (клонировать) пикселы из указанного места изображения. Это дает возможность восстанавливать сильно поврежденные фрагменты, если где-то на изображении есть участки такого же вида. Инструмент поможет даже в случаях, когда поврежден участок, имеющий текстуру.
Например, рассмотрим, как «вычистить» участки старой фотографии (см. рис. 6.7), на которых изображен пиджак.
Первым делом следует определить образец, то есть область изображения, из которой будет производиться копирование. Активизируйте инструмент Clone Stamp (Штамп), подведите к такому участку указатель мыши и нажмите клавишу Alt. Указатель превратится в мишень (рис. 6.23).
Рис. 6.23. Взятие образца для инструмента Clone Stamp (Штамп)Щелкните на выбранном участке. Затем подведите указатель мыши к фрагменту, который должен иметь такую же структуру, и снова щелкните кнопкой мыши. Пикселы образца будут перенесены в точку щелчка. Если применить инструмент несколько раз (можно использовать однократные щелчки, а можно нажать кнопку мыши и поводить по изображению), то имеется возможность исправить все проблемные участки (рис. 6.24).
Рис. 6.24. Результат применения инструмента Clone Stamp (Штамп)Иногда имеет смысл немного ослабить действие инструмента, уменьшив значение настройки Opacity (Непрозрачность) на панели параметров. В отдельных случаях можно поэкспериментировать с режимом смешения – список Mode (Режим).
...Для настройки Clone Stamp (Штамп) предназначена палитра CLONE SOURCE (Источник клонирования) (рис. 6.25).
Рис. 6.25. Палитра CLONE SOURCE (Источник клонирования)