Игорь Квинт - HTML, XHTML и CSS на 100% стр 50.

Шрифт
Фон

Если браузер не может определить тип данных, то он присваивает им значение undefined (неопределяемый).

Переменные

Переменная – это имя, присваиваемое ячейке памяти компьютера, которая хранит определенные данные во время работы сценария. Переменные есть в каждом языке программирования, даже в низкоуровневом языке Ассемблер. Они облегчают программисту работу по манипулированию с данными.

Имя переменной является идентификатором, поэтому подчиняется тем же правилам.

Объявление переменных

Объявление переменной означает, что вы даете команду зарезервировать место для хранения данных, при этом указанный идентификатор будет использоваться в качестве имени переменной. Чтобы объявить переменную, надо после ключевого слова var указать ее идентификатор. Можно сразу объявить несколько переменных, задав их имена через запятую.

Рассмотрим примеры объявлений переменных:

var myData1;

var x,y,z;

var k, msg1, msg2, IM;

В процессе объявления переменную можно проинициализировать, то есть установить для нее начальное значение:

var myStr="Здравствуйте, ";

var k=1000, x=12, y=-5;

var s=1.34e–5, msg11="Error", Flag=false;

Пока переменная не получит значение, она не определена – undefined. Чтобы определить тип переменной, можно использовать операцию typeof, которая возвращает строку с типом переменной (листинг 11.5).

Листинг 11.5. Типы данных

<html>

<head>

<title>Типы данных</title>

</head>

<body>

<h2>Типы данных</h2>

<pre>

<script>

//Объявляем переменные

var i=45.78, msg="Строка";

var f=false, y;

//Выводим типы переменных

document.write("\n"+"Переменная i="+i+" – "+ typeof(i)+"\n");

document.write("Переменная msg="+msg+" – "+ typeof(msg)+"\n");

document.write("Переменная f="+f+" – "+ typeof(f)+"\n");

document.write("Переменная y ="+y+" – "+ typeof(y)+"\n");

//Инициализируем переменную y

y=null;

document.write("А теперь переменная y="+y+" – "+ typeof(y)+"\n");

</script>

</pre>

</body>

</html>

В вышеприведенном коде для вывода информации используется метод document. write(), который позволяет дописывать строку текста прямо в страницу (рис. 11.7).

Рис. 11.7. Типы данных

Для вывода текста, значений переменных и их типа аргументом данного метода выступает довольно сложное выражение. Более подробно выражения будут рассмотрены далее в этой главе.

Совет

Язык JavaScript относится к числу языков, слабо контролирующих типы данных, поэтому одна переменная может в ходе работы сценария принимать значения различных типов. Однако такого следует избегать, так как это может привести к трудноуловимым ошибкам и усложнить понимание кода.

Область действия переменных

Переменные могут быть глобальными и локальными. Понятие области действия переменных тесно связано с функциями, которые являются отдельными блоками кода. Переменная, объявленная внутри функции, является локальной, и только эта функция имеет доступ к ее значению. Локальные переменные создаются и уничтожаются вместе с соответствующей функцией. Глобальные переменные должны объявляться вне функций. Такие переменные позволяют функциям обмениваться данными.

Массивы

Массив – это особая переменная, позволяющая хранить сразу несколько значений. Обычно эти значения связаны между собой, например массив может содержать названия месяцев. Массивы могут существенно упростить код и при использовании циклов снизить трудоемкость разработки сценария.

Рассмотрим пример объявления и задания значений элементов массива (листинг 11.6).

Листинг 11.6. Работа с массивом

<html>

<head>

<title>Работа с массивом</title>

<script>

//Объявляем массив с 5 элементами

var stars= new Array(5);

//Задание значений элементам массива

stars[0]='Сириус';

stars[1]=' Канопус';

stars[2]=' Арктур';

stars[3]=' Капелла';

stars[4]=' Вега';

//Вывод первого элемента массива

alert(stars[0]);

//Вывод всех элементов массива

alert(stars);

</script>

</head>

<body>

</body>

</html>

Обратите внимание, что при объявлении массива количество элементов указывается в круглых скобках, а при обращении к элементу его индекс указывается в квадратных скобках. Кроме того, в языке JavaScript нумерация элементов массива начинается с нуля, поэтому первый элемент массива – stars[0].

Язык JavaScript позволяет не перечислять все элементы по одному, а сразу вывести все элементы массива. Для этого необходимо обратиться к самому массиву, в результате чего получится строка, в которой все элементы массива перечислены через запятую (рис. 11.8).

Рис. 11.8. Вывод всех элементов массива

Значения элементов массива можно задать при его объявлении, тогда не нужно указывать количество элементов в массиве (листинг 11.7).

Листинг 11.7. Инициализация массива

<html>

<head>

<title>Инициализация массива</title>

<script>

//Объявляем массив и инициализируем значения элементов

var stars= new Array('Сириус',' Канопус',' Арктур',' Капелла',' Вега');

//Вывод первого элемента массива

alert(stars[0]);

//Вывод всех элементов массива

alert(stars);

</script>

</head>

<body>

</body>

</html>

Размерность массива можно не указывать, так как язык JavaScript этого не требует. Таким образом, можно постепенно расширять массив по мере добавления данных. Более того, можно объявить элемент с индексом n, что увеличит длину массива до n+1. Узнать длину массива можно с помощью свойства length (листинг 11.8).

Листинг 11.8. Размер массива

<html>

<head>

<title>Размер массива</title>

<script>

//Объявляем массив и инициализируем значения элементов

var stars= new Array('Сириус',' Канопус',' Арктур',' Капелла',' Вега');

stars[99]='Ригель';//Создаем 100-й элемент

//Вывод размера массива

alert(stars.length);

</script>

</head>

<body>

</body>

</html>

Несмотря на то что фактически элементов в массиве шесть, длина массива равна 100 (рис. 11.9).

Рис. 11.9. Размер массива

11.3. Выражения

Выражения являются комбинациями операндов с помощью операций. Обычно в качестве операндов выступают значения и переменные, но могут выступать и другие выражения. Например, выражение 4 + 6 складывает два значения, в результате чего получается значение 10. А выражение q=5 присваивает переменной q значение 5. Если манипуляции производятся с одной величиной, то операция называется унарной, а если с двумя, то бинарной. Рассмотрим операции в JavaScript.

Операции присвоения

Одной из часто используемых операций является операция присвоения. В простейшем случае эта операция присваивает значение переменной:

a=7

Она может одновременно использоваться для нескольких переменных:

msg1=msg2="Привет"

Остальные операции присваивания являются комбинацией операции присваивания и арифметической или поразрядной операции (табл. 11.6 и 11.7).

Таблица 11.6. Комбинация с арифметическими операциямиТаблица 11.7. Комбинация с поразрядными операциями

Арифметические операции

Для работы с числами используют арифметические операции.

• Сложение – знак плюс (+). Например, 5 + 7 = 12.

• Вычитание – знак минус (-). Например, 67 – 43 = 24.

• Умножение – звездочка (*). Например, 2 * 2 = 4.

• Деление – косая черта (/). Например, 45 / 5 = 9.

• Остаток от деления – процент (%). Например, 7 % 5 = 2.

В программировании очень часто встречаются операции увеличения или уменьшения переменной на единицу, которые называются операциями инкремента и декремента. Для обозначения инкремента используется последовательность ++, а для обозначения декремента – последовательность —. Например, i++ является альтернативой выражению i=i + 1. Различают префиксную и постфиксную форму этих операций. В случае префиксной операции сначала выполняется инкремент или декремент, а затем вычисляется выражение:

i = 4

++i * 2 = 10

Если же используется постфиксная операция, то сначала вычисляется выражение, а затем производится увеличение или уменьшение переменной:

i = 4

i++ * 2 = 8

Помимо инкремента и декремента, есть еще две унарные арифметические операции: унарный плюс и унарный минус. Унарный минус изменяет знак числа, а унарный плюс преобразует операнд в число.

В листинге 11.9 демонстрируется работа с арифметическими операциями.

Листинг 11.9. Арифметические операции

<html>

<head>

<title>Арифметические операции</title>

</head>

<body>

<h2>Арифметические операции </h2>

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub

Популярные книги автора