- Не советую тебе прикасаться к этому малышу. Хоть он недавно вылупился, но зубы и характер этого дракона уже окрепли.
С этими словами Габриэль осторожно засунул огромную ящерицу обратно в коробку.
- КАК?
- Все просто. Прорвал ткань реальности и нашел удобную точку соприкосновения с соседним миром. Поймать спящего дракончика труда не составило. Помнишь, что я тебе недавно говорил? - Своей верой ты творишь реальность. Мастер часто говорил - по вере вашей да будет вам. Ваши ученые проделали что-то похожее и сейчас пытаются создать там развлечение для игроков. Энергия вселенной наполняет тот мир точно также, как и этот. Там ты можешь учиться работать с ней без особых трудностей. Тот мир более примитивен и соответственно законы там не так стабильны. Твоя воля там будет воплощаться гораздо легче.
К тому же, рано или поздно тебе придется повести за собой людей. Там ты должен научиться не только управлять силой, но и нести ответственность за свои решения и поступки.
Сперва изучи доступную информацию по вирт-миру "Источник", далее зайди в игру и создай персонажа. Возьми магический класс, чтобы не привлекать к себе лишнее внимание стражей того мира. Это игра станет твоим тренировочным залом - в ней ты познаешь себя. Когда ты будешь готов к следующему уроку, я сам найдут тебя.
Дружески похлопав меня по плечу и любезно попрощавшись, Габриэль оставил меня в легком шоковом состоянии.
6 глава. Игра
Итак, значит меня собрались "выкинуть из лодки посреди реки" в виртуальной мире, который называется "Источник". Потратив целый день на поиск информации об игре, я сделал следующие выводы:
Во-первых, это очень амбициозный и дорогой проект, который обошелся создателям в астрономическую сумму. Над проектом работает целый легион дизайнеров всевозможных специальностей. Задействованы самые передовые сетевые технологии в том числе квантовые вычислительные центры. Есть слух, что инвестором игры выступали Верховный Совет Юникона и Единый Банк. За балансом мира следит какой-то мощный искин, который воспитывает и управляет простыми искинами не игровых персонажей. По отзывам игроков Не Игровые Персонажи (Non-Player Character - далее НПС) настолько умны, что отличить настоящего игрока от "куклы" почти невозможно, если не знать некоторых особенностей поведения. Всем нпс придумана своя история и сделана установка, на то, что на самом деле настоящие они, а бессмертные люди-игроки - это странные пришельцы из другого мира, к которым стоит относиться с осторожностью. Если компьютерный персонаж умирает, то со временем он возрождается со стертой памятью о предыдущей жизни.
Во-вторых, основной класс персонажа выбирается игроком в течение игры. На взятие количества профессий и навыков никаких ограничений нет. В игре список профессий состоял из почти полторы сотни наименований на любой вкус и цвет. Основной принцип игры - "Что ты чаще всего используешь, то и будет развиваться". Тут вопросов нет - все логично. Сбросить, забыть или изменить навыки будет невозможно. Единственный способ что-то исправить - это удаление персонажа и создание нового.
В-третьих, администрация старается максимально не вмешиваться в игровой процесс игроков. Основная функция - это регулирование сложных вопросов, законодательство, рассмотрение жалоб и наказание игроков. Особенно подчеркнуто, что игра создана для людей старше 18 лет, но играть в нее можно с 16 лет, при массе налагаемых ограничений, чтобы не травмировать неокрепшую психику. Строгий контроль достигается проверкой глобального профиля игрока перед входом в игру.
В-четвертых, игрокам предоставляется полная анонимность друг перед другом. Полное закрытие любой возможной информации и максимальная свобода действий, в пределах разумного, разумеется. В ином случае, в любой момент можно было вызвать "Хранителя" Администрации проекта и пожаловаться на противоправные действия игроков. Под запрет попадают:
╦ сексуальное насилие игрока/нпс
╦ физические пытки игрока/нпс.
╦ насилие над личностью игрока
╦ обращение в рабство игрока
╦ незаконное удержание игрока против его воли
Любой случай нарушения вышестоящий запретов карается вечным баном глобального аккаунта душевно больного извращенца. Каждый уникальный случай рассматривается советом администрации отдельно, с целью установления степени виновности игрока.
За ложно поданную жалобу администрация налагает на виновного игрока "Проклятие изнеможения" сроком на 5 игровых дней. "Проклятие невозможно снять или рассеять. Эффект проклятия: срезаются все характеристики игрока на 70%". Да уж, очень неприятный эффект. Несколько раз подумаешь, чтобы донести на ближнего своего.
В-пятых, игрок сам контролирует глубину погружения в виртуальную реальность. Чем глубже погружение, тем быстрее идет развитие навыков игрока и получаемого опыта. Коэффициент прироста зависит от уровня погружения. Самым ярким показателем глубины погружения является физическая боль. Всем, кто хотел получить уровень погружения выше 50% должны были приобрести новое поколение обручей. Именно такой, какой Габриэль оставил у меня. Предыдущее поколение виртуальных устройств не способно синхронизировать нейроны мозга с виртуальным разумом аватара игрока настолько точно.
Разумеется, в системе обруча имеется защита от болевого шока, у очень чувствительных личностей. Это все-таки развлекательная игра, а не пыточная камера. Мнения игроков по этому поводу очень противоречивые. Те, кто любят играть жестко и хардкорно, приводили массу доводов в пользу игры с максимально полным погружением. Отмечая, что через некоторое время мозг привыкает к обману и перестает посылать сильные сигналы боли, а бонус от ускоренной прокачки остается с тобой. Более того, разработчики заверяют, что весь опыт, полученный в игровом процессе с максимальным погружением, переходит с тобой и в реальность, плоть до мышечной памяти и выработанных рефлексов. Звучит как минимум интересно.
Теперь я понимаю, почему Габриэль показал мне все эти фокусы и выбрал именно эту игру, максимально приближенную к реальности. Видимо разработчики о многом умалчивают.
Свобода и анонимность должны играть мне на руку, как и всем, кому надоела эта искусственная доброта в реальном мире. Кто-то улыбается и желает добра другим вполне искренно, но большинство - нет. Почти все люди Нового Единого Государства вынуждены носить маски доброжелательности и любезности, скрывая от всех свое истинное состояние. Эта игра пользуется невероятной популярностью, скорее всего не потому что там можно хорошо зарабатывать или интересно провести время, а потому что люди там могут быть самими собой, делая вид, что отыгрывают роли своих сказочных персонажей. Это иронично, но такова жизнь в современном обществе.
Дав несколько указаний Еве, я соединил виртуальный обруч с гостевым сервером виртуальной игры. Виртуальный обруч был чем-то похож на ночную повязку на глаза. Гибкий и эластичный, но очень прочный синтетический материал, который был приятен на ощупь и не вызывал дискомфорта при долгом ношении. Просто "небо и земля" по сравнению с громоздкими и неудобными шлемами прошлых поколений. Удобно расположившись на кровати, я ждал пока обруч пройдет кучу настроек и тестов. Далее, во внутреннем взоре моих закрытых глаз, появилось красивое меню синхронизации моего мозга с разумом моего аватара. Когда все закончилось, я тут же почувствовал небывалую легкость и падение во тьму.
Приятный женский голос произнес стандартное приветствие новому игроку и пожелание получить удовольствие от игры. Закончив падение, я попал в обыкновенную виртуальную комнату и передо мной тут же появился игровой интерфейс с множеством опций. Все было удобно и естественно, словно я одел техно-линзы дополнительной реальности, как у Стива. Иконки выбирались обращением моего внимания на какой-то объект. Я мог их активировать либо руками, либо усилием мысли по своему усмотрению.
И вот тут меня ждал первый сюрприз - не было выбора игровой расы. Было лишь упоминание, что мое виртуальное тело само преобразится в игровую расу, максимально подходящую моему типу личности и соответствующему поведению. Хм... выходит старое проверенное правило, гласящее - "люди играют в чудовищ, а чудовища в людей" здесь не работает. Как себя ведешь, так и выглядишь - замечательно, теперь рогатые мишени будет видно издалека.
Далее выбор имени персонажа. К этому процессу нужно подойти максимально ответственно, потому что людям свойственно максимально упрощать и коверкать имена, придумывая друг другу забавные прозвища. Попробовав не заняты ли имена, которые я использовал в прошлых играх, то ничуть не удивился, что все они уже заняты. Недоступны были даже их производные формы. В прошлый раз я играл за человека-паладина которого я назвал Бугорок. Что из меня в итоге получиться на этот раз, мне трудно представить, но с именем нужно определиться уже сейчас. Просидев в раздумьях какое-то время, замигала кнопочка с восклицательным знаком. Мысленно нажав на нее, я увидел предложение воспользоваться генератором имен. Из всех возможных вариантов мне понравилось имя Тиарон (Тиар-магия + он-хранитель. В переводе с эльфийского) звучит эпично и просто, как мы любим. Далее выбор степени виртуального погружения - попробую пока поставить на 100%. Все-таки прирост опыта в 2 раза выглядел очень соблазнительно. В конечном итоге буду знать за что "кровь проливаю". Если не понравится, то всегда успею сделать меньше.