Я с ужасом увидел, что противник снова вскидывает свое оружие, уже ярко-красное от крови. Следующий удар он нацелил мне в голову. Мир вздрогнул, раскололся на куски, и я опять очутился бесплотным, в спасительной темноте.
Скелет наносит вам удар в голову! Получено 13 ед. урона! Ваша жизнь 0/40. Вы умерли.
Желаете возродится? ВНИМАНИЕ — в обучающем сценарии вы не получаете штрафов за смерть!
Нет. ВЫХОД.
Крышка капсулы откинулась, я вылез, нашарил на столе бутылку с минералкой, выпил почти одним глотком. Сердце колотилось, руки тряслись.
— С тобой все в порядке, милый? — спросила Алена, заходя в комнату.
— Да, просто ужастик в вирте. Хоррор. Жуть какая-то — попытался улыбнутся я.
— Ужастик? Покажешь мне, я люблю ужасы!
— Хм…капсулу нельзя перепрограммировать на тебя. Техника надо вызывать — соврал я.
Еще не хватало жену затащить в VR, потом придется еще одну капсулу покупать. Нет, хватит мне уже еще одного ее автомобиля, пожалуй.
— Вот так всегда! — Алена, кажется, не поверила и обиделась — Ладно, сиди сам со своим виртом, я пошла с Лелей гулять.
Леля — противная мелкая собачонка, которую попросила подержать у нас одна из подруг Алены, пока она отдыхает на курорте. Терпеть не могу эту мерзкую породу, и собака отвечает мне полной взаимностью.
Немного успокоившись, я опять залез в капсулу. Теперь я был зол. Как так, меня, такого-разэтакого, ветерана VRMMO, задрал первый же скелет в туториале. Нет, так я этого не оставлю!
ВЫПОЛНЯЕТСЯ ВХОД В ИГРУ…
Желаете возродиться?
ЛОКАЦИЯ: Мир ДОРСА, континент ДОРСА, город ЗЛАТЫЕ ФЕЙРЫ, канализация, верхний уровень, обучающий квест.
И вот я опять стою в канализационном тоннеле. Жизнь полная, в руках пусто. Палки на прежнем месте не оказалось, трупики крыс не исчезли. Значит, данж засейвился. Это хорошо. На этот раз я подошел к делу тщательнее. Перед тем, как идти к скелету, я проверил два других тоннеля, ведущих из комнаты с крысами. Оба, как я и предполагал, окончились тупиками, были перегорожены непроходимыми решетками. В одном из них в темном углу я нашел кучу истлевших костей, и возле них — Ржавый полуторный меч, железо, прочность 27/50. Одноручное оружие, тип дамага — рубящий, урон 4–7 Точно такой же меч, как и у скелета, который меня убил! Ну, теперь повоюем! Рукоять, обмотанные полуистлевшей тканью, удобно легла в руку, клинок, хоть и покрытый зазубринами и коррозией, придал уверенности. У мужчины должно быть оружие, только тогда он чувствует себя мужчиной, говорил мой отец.
Во втором отнорке тоннеля я убил двух крыс. Больше ничего тут не было, я проверил два раза и расшвырял все кучи мусора в поисках ништяков. Ну что, тогда идем к скелету.
Враг ждал. Челюсти у него не приросла, на ступенях лестницы темнело большое пятно крови. Осматривая его из темноты, невидимой ему зоны, я заметил еще кое-что. Под лестницей, немного сбоку, стоял сундук. Деревянный, окованный железными полосами, древний на вид. Нужно будет, вернутся в центральную комнату за ключом, теперь ясно, зачем он… Ну, здравствуй! Зазвенели и заскрежетали клинки, сталкиваясь. Теперь, когда я уже знал, чего ждать и был вооружен, скелет не казался серьезным противником. Двигался и бил он медленно, я успевал или отскочить или блокировать удар своим мечом.
Внимание! Вы заблокировали удары во всех направлениях пять раз подряд. Ваш навык «Блокирование» повышен до 7.
Убедившись, что его удары я не пропускаю, я буквально в три удара расправился со скелетом. Костяк рухнул, рассыпаясь, отдельно покатилась треснувшая черепушка.
За скелета система дала 20 опыта. Теперь до следующего уровня мне нужно было 34/100. Из лута с него были только старые кости, которые мне все равно было некуда положить. А вот в сундуке, отпертом ржавым ключом, нашелся занятный предметец.
Камень Возвращения Души.
Персональный. Уникальный.
Нельзя украсть. Нельзя потерять. Позволяет возвращать вашу душу к определенному месту, в которое она всегда будет возвращаться после смерти. Перезарядка: цикличная, 1–8 часов.
Это знакомая штука, во многих играх есть.
ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ ПРОШЛИ ОБУЧАЮЩЕЕ ЗАДАНИЕ! — сообщила игра, когда я поднялся по лестнице и взялся за бронзовое кольцо на круглом люке.
ВЫ НАШЛИ ВЫХОД В ГОРОД! НАГРАДА: 50 опыта. Текущий опыт 84/100
ЖЕЛАЕТЕ ВЫЙТИ В ГОРОД ЗЛАТЫЕ ФЕЙРЫ?
ГЛАВА 1: СУПЕРДЕТКА
ЛОКАЦИЯ: Мир ДОРСА, континент ДОРСА, город Златые Фейры.
Внимание, вы подключены к игровым чатам…
Вы открыли новую местность: Златые Фейры! Вы получаете 100 ед. опыта. Вы получаете уровень: 1. Вы получаете свободное очко атрибутов! Текущее значение опыта 84/300.
Звездное небо и ночная прохлада — было первое ощущение после выхода из подземелья.
Потом к нему добавился гул сливающихся звуков: воплей зазывал, разговоров покупателей и продавцов, выкриков, смеха, топота, рева животных и лязга плохо подогнанных доспехов.
Здесь царила суета — вокруг сновало множество персонажей, игроков и неписей, спешащих по своим делам. Никто не обращал на меня никакого внимания.
Я стоял на главной площади, вымощенной серым камнем. Невзирая на поздний час, здесь кипела жизнь. Стояло множество торговых прилавков и палаток, возле которых толпился народ, ревели странные звери в клетках, прохаживалась стража, туда-сюда проезжали игроки на разнообразных животных — от обычной лошади до нечто, больше всего походящего на черного пещерного медведя-мутанта. Чаты — я только обратил внимание, что мне их подключили, кипели от торговых сообщений и флуда.
Нужно написать Алексу, хлопнул я себя по лбу. Минуту заняла освоение местной системы чатов, подстройка под себя их интерфейса и выключения некоторых ненужных каналов.
ХотКот: Привет, это Кот. Я тут!
АлексОрдер: Привет. Где тебя выкинуло?
Хоткот: Город Златые Фейры, центральная площадь.
АлексОрдер: Черт!..Почему так далеко? Ты что, обучение решил на триале пройти?
ХотКот: Да. А что, не надо было?
АлексОрдер: Да, не надо, но я сам виноват, забыл тебя предупредить. Тогда бы тебя выбросило прямо в Эйр.
ХотКот: …
АлексОрдер: Ладно, жди меня около телепорта. Буду минут через двадцать.
Хорошо. Пока оглядимся вокруг. Больше всего меня поразило, что, игроков и НПС почти невозможно отличить друг от друга. Ники было не видно, что бы посмотреть информацию о персонаже, нужно было сконцентрировать на нем взгляд, тогда всплывала прозрачная иконка, например:
Элиен Несокрушимый, клан «ХАОС», или Ути-ПуТи, Защитник Гробниц, клан «ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ УДАЧИ». 00
НПС-стражник, здоровенный детина в доспехах, напоминающих древнеримские латы, отображался как, к примеру — Тремор, аларий стражи Фейр.
И все! Я читал об этом, но видел впервые. Больше информации о персонажах можно было узнать, если заслужить с ними определенную репутацию, ну а игроки сами должны были показать свои данные, если захотят, конечно же.
Мое внимание привлекли два сооружения прямо в центре площади, окруженные каменным бордюром с искусной резьбой. Они представляли собой три каменных рога, покрытых изображениями переплетающихся драконов, меж которых клубился радужный туман. Вокруг них толпилось особенно много народу, я подошел к ним совсем близко, стараясь разглядеть.
С дороги, нуб! — прямо из радужного тумана вышла девушка, красивая, светловолосая, в красном плаще со сложной вышивкой и пластинчатой бригантиной под ним. Из-за ее плеча выдавалась золотое перекрестие меча. Я замешкался, и небрежный толчок изящной руки в гравированном наруче отправил меня на мостовую. Она прошла мимо, а появившейся следом ее спутник, высокий воин в зеленом плаще, окинул меня небрежным взглядом. Его глаза были холодными и пустыми, как у змеи, и у меня где-то под ложечкой неприятно засосало.
Алайна и Крит, клан «ПРОЕКТ АД» — они прошли мимо, а я проводил их взглядом, делая заметочку.
Значит, это и есть телепорт. Пока есть время, посмотрим, чем здесь торгуют… Я подошел к ближайшему прилавку, предлагавшему, судя по выложенному товару, всякие кольца, цепочки, амулеты. Торговец — кудрявый и бородатый НПС, увидев меня, прищурился и накинул на прилавок покрывало, скрывая товар.
— Торговать! — сказал я ему, не найдя ни в его иконке (Эйнор, торговец), ни в инфе прилавка (прилавок деревянный, сосна, прочность 353/400) ничего похожего на интерфейс магазина.