Домашний_компьютер - Домашний компьютер - 8 (122) 2006 стр 76.

Шрифт
Фон

Смекаете, о чем я?

Война в фас

В тылу врага 2 (Faces of War)

Жанр: action/RTS

Разработчик: Best Way

Издатель/Издатель в России: Ubisoft/1С

Дата выхода: 9 сентября 2006 г.

Сайт:www.facesofwargame.com

У Company of Heroes, и так и эдак обласканной нами месяц назад, есть серьезный конкурент родом из Донецка — «В тылу врага 2». Французские друзья из Ubisoft величают самородка не иначе как Faces of War и надеются вместе с ним завоевать этот мир. Их можно понять: вышедшая в 2004 году action/RTS «В тылу врага», благодаря самобытному жанру (стратегия в реальном времени с акцентом на тактических элементах и возможностью лично управлять каждым юнитом), оказалась тем, что на Бродвее называют sleeper hit — беспрецедентным блокбастером на зависть всем, игрой, которую ждали единицы, но купили миллионы.

Сиквел лепится по классическому рецепту «дальше, выше, сильнее». Разработчики уши готовы прожужжать про тридцать зубодробительных миссий и восемь захватывающих мультиплеер-режимов, но вам нужно знать лишь о двух features этой игры — неимоверно продвинутом искусственном интеллекте и мощном движке, которому и небо по колено, и море по плечу.

Видевшие пресс-демо журналисты не дадут соврать: оловянные солдатики — в кои-то веки! — научились думать. Вам больше не обязательно нянчиться с подопечными — укажите цель, и бойцы сами будут решать проблемы по мере поступления. Нужно вывести отделение из зоны обстрела? Пригоните танк, ребята спрячутся за броней и, между делом, позаботятся о гранатометчиках врага. По отряду стреляют вон из того дома? Юниты плюхнутся на землю, расползутся, найдут укрытие, вызовут огнеметчика и выкурят противника. Или забросают гранатами. Движение — исключительно перебежками. Огонь — только по приоритетным целям. Инстинкт самосохранения превыше всего. В RTS такого еще просто не было…

Графика воображение не поражает, но все же на уровне. А есть и роскошные нюансы. Например, разные метеорологические фишки — сильные дожди и морозы сказываются на состоянии почвы. Или вот полностью разрушаемое окружение: ландшафт изменяется ежесекундно — снаряды сносят дома, бомбы оставляют воронки, танки на полном ходу пробивают заборы, лесные пожары случаются везде, где водится сухое дерево и порох. Интерактивнее — только конструктор «Лего».

Шлем ужаса

Loki

Жанр: action/RPG

Разработчик: Cyanide Studio

Издатель/Издатель в России: CDV/«Акелла»

Дата выхода: сентябрь 2006 г.

Сайт:www.loki-game.com

Проект с лукавым именем Loki от компании с замечательным названием Cyanide — это такое ролевое рагу. В одной тарелке оказались мифы Древней Греции, ацтеки с их теологическими заморочками, египетские анубисы и даже викинги. Куда в наше время без викингов…

Если не считать специфического, но модного сеттинга (см. успешную action/RPG Titan Quest на те же темы), Ахилла, Тора и Сета в качестве приглашенных звезд и экзотической географии от берегов Нила до Кносского лабиринта, то Loki — это типичная Diablo, вид сбоку. Вместо амазонки, некроманта, волшебницы и варвара — в меру воспитанный викинг с топором и бородой, пернатый шаман индейского племени, недобитый под стенами Трои эллин и египетский жрец с перспективой отрастить песью голову.

С такой компанией можно запросто снять искрометную комедию «Астерикс и Обеликс: Миссия „Ариадна“, но разработчики шутить не намерены: они уже написали эпический сюжет, которым, по нашим сведениям, очень гордятся, — про укрощение строптивого бога Сета. Их можно понять, потому что больше гордиться нечем: все геймплей-идеи лукавый Loki без зазрения совести утянул из активов Blizzard. Уровни, оружие, доспехи, артефакты и заклинания каждый раз генерируются случайным образом. Для каждого из героев выращено ветвистое дерево навыков и умений.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub