Его нельзя повернуть в портретный режим, недоступна и «подвижка» по высоте; возможен только наклон в вертикальной плоскости на 30 градусов — сказывается «бюджетность» модели. Зато AL2032WA можно крепить к стене и использовать в качестве телевизора, благо в комплекте есть и SCART-, и AV-вход, и все необходимые кабели. По сравнению с предшественником, покрытие монитора стало глянцевым, что выигрышнее не только с точки зрения дизайна, поскольку блики не такие резкие, как, например, у NEC MultiSync 90GX2. Углы обзора у матрицы отличные и это еще одно преимущество MVA-технологии. Черный цвет матрицы — действительно черный и только при взгляде сверху вниз слегка отдает фиолетовым.
Теперь обратимся к тестам. Соотношение сторон WIDE-экрана — 16:10, поэтому изображение в играх (разумеется, только в тех, что не поддерживают «нестандартное» родное разрешение) немного приплюснуто. «Немного», потому что к этому быстро привыкаешь. А в такие игры, как Half-Life 2 и Call of Duty2, играть просто приятно, ибо они поддерживают широкоформатные режимы. Лично мне понравилось проходить Heroes of Might and Magic V — разрешение 1680x1050 позволяет контролировать большое пространство. Но если вы хотите получить соотношение сторон 4:3, это можно сделать прямо в меню монитора, получив при этом черные полоски по бокам экрана. Несмотря на то, что матрица сделана по технологии MVA, динамические игры идут хорошо, без торможений, и большинство пользователей просто не заметят краткосекундных мерцаний некоторых пикселей, «не успевших» перестроиться. В пылу битвы явно не до такого скрупулезного отслеживания. А вот контрастности может не хватить тем, кто уже успел посидеть за мониторами с «честными» 1000:1 и выше. Ну и передача темных полутонов у AL2032WA не столь впечатляющая.
Конек монитора, вне сомнения, — демонстрация фильмов: цвета насыщенные, естественные, яркость высокая. Никаких «смазов» и «шлейфов» не замечено. Понравилось смотреть и фотографии, сделанные с высоким разрешением, — им, как оказалось, широкоформатный монитор просто необходим.
Напоследок о проблемах. К сожалению, довольно много панелей AL2032WA поставляется с битыми (постоянно мерцающими) или «полумертвыми» (не работает один из цветов) пикселями. В частности, на тестовом экземпляре мы обнаружили целых три дефектных точки. Такова плата за большую матрицу при относительно невысокой цене. Поэтому, если соберетесь покупать такой монитор, зная, что дефектные пиксели вас заведомо будут раздражать, лучше заранее договориться с продавцом об обмене или возврате, «если что»… Мне в принципе битые пиксели не мешали, поскольку кроме них на экране было еще около 1 700 000 тысяч вполне рабочих.
Другая проблема касается «пропадания» разрешения 1680x1050 в играх. Решается она принудительным выставлением разрешения в настройках Detonator’a или Catalyst’a, а также выбором режима Monitor scaling в закладке Digital Flat Panel Setting. Еще один небольшой минус (конечно, если пользоваться монитором ночью): повышенная яркость утомляет глаза, но при снижении яркости ниже 50% (это хорошо видно на белом и сером фоне) в нижней части монитора заметны «шумы».
Тем не менее, Acer AL2032WA наверняка станет весьма востребованной моделью, которую можно назвать игровой, правда с оговоркой — «если пользователю не так важна высокая степень контрастности».
Технологии мониторов совершенствуются на наших глазах, цены падают, но мы все же советуем не ждать, а сделать апгрейд, тем более, если вы давно хотели взять большой монитор, не тратя при этом заоблачной суммы. — К. И.
Полшага до терабайта
Нынешнее лето действует поистине магически. NVIDIA представила Quad SLI, Intel выпустил Conroe, а Seagate — 750-Гбайтный винчестер. Сезон застойным никак не назовешь, и если вы не истратили все отпускные, вам есть куда вложить средства.