Георгий Смородинский - Проклятое княжество стр 37.

Шрифт
Фон

Перед глазами пустая строка. Кто бы знал, как я не люблю придумывать разные названия, но деваться-то все равно некуда.

- Сейчас, подождите пятнадцать минут, - это я демонам. Сальта, наконец-таки села на бревно и застыла, сложив на коленях руки. Где же я ее все-таки видел...


Так, название... все смешные и забавные отметаем сразу - тут уже не игра, а я не хочу быть лидером "Плюшевых мишек". Что-нибудь связанное со страной? Бред! Где та страна. Дешевого ностальгического патриотизма нам не нужно, поэтому "Русские Медведи" и "СССР", следом за "Плюшевыми мишками". Я патриот той страны, в которой родился и жил, но патриотизм, я считаю, это немного другое. Что-нибудь пафосное? "Армия тьмы", "Серые ангелы", "Братство крови"? Во-первых, эти названия уже давно заняты, а во-вторых: "Да что за бред мне лезет в голову?!". "Братство Сетары", "Воины Ингвара" - то же хрень. Назовешь так клан, а сверху спустится бог воинов с братвой и скажет, что прогиб не засчитан, да и не собираюсь я никому лизать задницы даже в названиях - не мое это... Так, а если... Я скинул со спины стальной щит и посмотрел на рисунок. Волчонок будто бы подрос, но выглядел так же забавно: широко распахнутые глазищи, немного высунутый язык - словно персонаж диснеевского мультфильма. "Волчонок, значит, - хмыкнул про себя я. - Пусть будет волчонок!" Со стороны все выглядело так, словно на коленях у меня лежит тонкая книга в кожаном переплете, формата А4. Я взял прикрепленное тут же перо и размашисто вывел в пустой строке название своего клана.


Поздравляем с созданием клана "Стальные Волки"! После внесения 5000 золотых монет, Ваш клан будет внесен в летописи игры "Мир Аркона". Желаете продолжить?



"Стальные Волки"

Уровень клана: 1. (1/50)

Лидер клана: Криан

Максимальное число членов клана: 50.

Бонусы клана: +7% к физическому и магическому урону.

Количество замков: 0

Финансы: 0

Хранилище клана: Нет


Переворачиваю страницу. И создаю четыре звания, помимо своего:


Боец

Стрелок

Лекарь

Маг


Казначеев, офицеров заместителей, создам позже, по необходимости, а пока все эти функции по умолчанию на лидере. Хранилище на первое время нужно будет прикрутить к собственному, - как только доберусь до него. С деньгами решу, можно будет положить свои, у меня там что-то около шести тысяч останется после уплаты, в общем, не к спеху. И вообще тут нужно садиться на сутки и разбираться с интерфейсом. Оплаты, задания, распределение опыта - чего только нет. К примеру, можно установить налог, как для всех сразу, так и персонально каждому. Например, 30% добытых денег в казну, но пока хранилища нет, - ползунки неактивны. С эмблемой понятно, всем членам на накидки и щиты. Знамя! Хмм, еще может быть герб, девиз и гимн? Ладно, с этим тоже позже, захлопываю книгу и поднимаю глаза на демонов. Оба сидят не шелохнутся.

- Я надеюсь, вы понимаете, что мое слово, - это истина в последней инстанции? - не думаю, что они поняли что такое "инстанция", но общий смысл дошел до обоих. - Делать только то, что скажу я. Всегда.

- Да дар, понятно, - Айм склоняет голову. Сальта окидывает меня непонятным взглядом и через мгновение кивает тоже.


Внимание! Вы собираетесь принять в клан неигрового персонажа. Данное действие необратимо. Неигровой персонаж пользуется те ми же привилегиями что и остальные члены клана, в соответствии со своим званием в клане. При вступлении в клан характеристики неигрового персонажа изменятся. В случае гибели неигровые персонажи оживают в точке последней привязки с шансом, зависящим от уровня клана, теряя при этом 20% набранных уровней.

1 - 5 уровень - 0%

6 уровень - 20%

7 уровень - 40%

8 уровень - 60%

9 уровень - 80%

10 уровень - 100%


Вы по-прежнему хотите принять крестьянина Айма в клан "Стальные Волки"?


- Последнее, - пристально смотрю черноволосому в глаза, - вы понимаете, что это навсегда? - ненавижу себя за такие проявления, но ничего с собой поделать не могу. Неправильно это не предупредить их о невозможности выхода заранее. Не по-человечески, что ли...

- Господин, - Айм смотрит куда-то в сторону, - у нас не осталось никого. Почти никого. И никому мы тут особо не нужны. Гверт, конечно, приютил, спасибо ему, но он так и будет сидеть за воротами, пока не придет какая-нибудь тварь сильнее Даэрона, или под рукой просто не окажется Вас. А мы... А мы хотим мстить, - демон зажмурился крепко сжав кулаки, и сделал пару глубоких вздохов, - мы хотим уничтожить этих тварей столько, сколько можно. Лучше умереть, чем торчать тут за стенами и трястись от страха. Мой отец и еще трое с ним прикрывали наш отход, и как Вы видите мы смогли уйти... Так вот - Айм ответил мне таким же пристальным взглядом, - я хочу быть его достойным сыном.


Крестьянин Айм вступает в клан "Стальные Волки"

Крестьянка Сальта вступает в клан "Стальные Волки".


Я поднялся со скамьи, демоны поднялись следом и склонили головы. А я... а у меня на душе вдруг стало тепло. Ну вот, теперь нас трое, и пусть эти двое простые крестьяне, это совсем для меня не важно. Главное, теперь я не один, и я буду беречь этих демонов как самого себя. Ведь они первые, кто встали со мной рядом.

- Я..., мы.. Вы можете положиться на нас дар! - во взгляде черноволосого читалась решимость. Сальта молча смотрела куда-то в сторону, полностью погруженная в свои мысли.

- Конечно, положусь, - улыбнулся я и хлопнул молодого демона по плечу. - Куда ж я теперь без Вас.

- Там мой брат, и еще ... - Айм указал с сторону длинной избы, метрах в пятидесяти от конюшни, - они тоже, как и мы...

- Погоди, сейчас - я снова открыл меню отряда. Так, а если сейчас выслать приглашение в группу?


Айм присоединяется к Вашей группе.

Сальта присоединяется к Вашей группе.


Дааа!


Внимание, к Вашей группе присоединились два неигровых персонажа.

Бонус за каждого неигрового персонажа под Вашим командованием +1% к получаемому опыту. Максимально возможное количество неигровых персонажей под Вашим командованием - 100.

Бонусы игроков и неигровых персонажей под Вашим командованием: + 5% к физическому и магическому урону, +5% к рейтингу брони и всем защитам, +5% к заклинаниям лечения, +5% к получаемому опыту (Рыцарь - лейтенант ордена Разящей Стали).

Боевой дух отряда +2 (увеличение наносимого физического и магического урона членами группы на 2%)

Желаете включить магическое усиление голоса?


Отмахиваюсь от последней строки, сейчас мне усиление ни к чему. Получается за каждого бойца по проценту к опыту? Значит если у меня в отряде будет сотня, то с учетом кабана, я останусь при своих. Так вот почему некоторые игроки нанимались на, казалось бы, скучную службу к местным правителям! Даже десяток под твоим командованием даст тебе 10% прибавку, а это совсем не мало.

Я быстро выставил мастер лут в меню и оставил группе 50% выпадающих с монстров денег. Мне еще в экипировку вкладываться придется, поскольку их обвес мне никакого доверия не внушал. Вроде все? Хотя нет, - им же нужно выдать звания в клане, один, как я понимаю мечник, вторая - стрелок. Открываю клановое меню, выбираю Айма и... в обалдении сажусь на лавку...


Айм 145 уровень


Боец клана [Стальные Волки]


Раса - демон.


Ловкость - 165

Сила - 585

Здоровье - 495

Запас сил - 145

Дух - 30

Интеллект - 30


Жизнь - 4000

Мана - 300

Энергия - 1450


Броня - 522


Умения и навыки


Пассивные навыки и достижения.

Бонус к показателю тяжелой брони +2%


Защита от заклинаний

Магии воды - 0

Магии воздуха - 0

Магии земли - 0

Магии огня - 0

Ментальной магии - 75%

Магии Тьмы - 0%

Природной магии - 0%

Магии Света - 0%


Урон от оружия: 550 - 590


Свободных характеристик 145.

Свободных единиц талантов 29



Вот же блин, я сразу не обратил внимание, что количество хп. Айма упало примерно в десять раз. На парне, восемь предметов экипировки: два кольчужных, остальное кожа, меч, щит, кольцо и амулет. Все предметы класса обычное, дают + 95 одной из характеристик. Но блин, снижение жизни в десять раз! Засада. Наверное, поэтому прием в клан необратим. И как, скажите мне, с такими воевать? Да его, неодетого, любой мертвяк с двух ударов положит. Так, спокойно! По всему выходит что с характеристиками у клановых НПС то же самое что и у игроков, если вычесть прирост от экипировки. У Айма 310 очков и 145 нераспределенных. А вот с талантами... Доступные классы: жрец, воин, стрелок, разбойник и маг. Древа самих талантов небольшие, раз в десять меньше чем у игроков, но сами таланты конкретнее что ли? Ничего лишнего, да и понятно, у НПС один талант за пять уровней. Профессии - у Айма нет, у Сальты мастер луков, в зачаточном состоянии, пока только производство простейших стрел. В окне профессий так же полоска с экспой от рядового к десятнику, у обоих заполнена примерно на треть.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub