Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя стр 83.

Шрифт
Фон

Нажать кнопку "OK" для завершения просмотра данных о ПСК и возврата в диалоговое окно "ПСК".

3. Выберите систему координат, которую нужно восстановить. Выберите "Установить".

4. Нажмите "OK".

ПСК

ДИСПСК

Для переименования ПСК

1. Выберите меню Сервис→Именованные ПСК.

2. В диалоговом окне "ПСК" на вкладке "Именованные ПСК" выделите ПСК, которую нужно переименовать. (Можно выбрать также опцию БЕЗ ИМЕНИ и нажать правую кнопку мыши. Выбрать "Переименовать".)

3. Введите новое имя.

4. Нажмите "OK".

ПСК

ДИСПСК

Удаление именованной ПСК

1. Выберите меню Сервис→Именованные ПСК.

2. В диалоговом окне "ПСК" перейдите на вкладку "Именованные ПСК" и выделите ПСК, которую нужно удалить.

3. Нажмите клавишу Delete.

Нельзя удалять текущую ПСК и ПСК с именем по умолчанию БЕЗ ИМЕНИ.

ПСК

ДИСПСК

Краткий справочник

Команды

ПСК

Управление пользовательскими системами координат

ЗНАКПСК

Управление видимостью и расположением знака ПСК

ДИСПСК

Управление заданными пользовательскими системами координат

Системные переменные

ERRNO

Отображает номер соответствующего кода ошибки, когда вызов функции AutoLISP приводит к ошибки, определенной AutoCAD

PUCSBASE

Сохраняет имя ПСК, которая определяет параметры исходной точки и ориентации ортогональной ПСК (только для пространства листа)

UCSFOLLOW

Устанавливает вид в плане при переходе от одной ПСК к другой

UCSNAME

Сохраняет имя текущей системы координат для текущего видового экрана в текущем пространстве

UCSORG

Сохраняет исходную точку текущей системы координат для текущего видового экрана в текущем пространстве

UCSORTHO

Определяет режим восстановления ортогональной ПСК в момент установки соответствующего ортогонального вида

UCSXDIR

Сохраняет направление X текущей ПСК на текущем видовом экране в текущем пространстве

UCSYDIR

Сохраняет направление Y текущей ПСК на текущем видовом экране в текущем пространстве

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Задание плоскостей видов чертежа в 3D (ПСК)

Возможность управления пользовательской системой координат (ПСК) является важным условием для эффективного построения моделей в трехмерном пространстве.

Понятие о пользовательской системе координат в 3D

При работе в 3D пользовательская система координат полезна для записи координат, создания 3D объектов на 2D плоскостях видов чертежа и для поворота объектов в 3D.

При создании или редактировании объектов в 3D среде можно перемещать и переориентировать ПСК в 3D пространстве модели с целью упрощения работы. XY-плоскость ПСК именуется плоскостью видов чертежа.

Важными операциями на объектах в 3D среде, зависимыми от местоположения и ориентации ПСК, являются следующие:

■ Определение плоскости видов чертежа для создания и редактирования объектов

■ Определение плоскости видов чертежа, содержащей отображение сетки и привязку к сетке

■ Определение новой Z-оси ПСК в качестве оси для вращения объектов в 3D

■ Определение направлений вверх и вниз, а также горизонтального и вертикального направлений для режима "Орто", полярного отслеживания и отслеживания объектной привязки

■ Определение 3D вида напрямую в плоскости видов чертежа с помощью команды ПЛАН

Правило правой руки

Правило правой руки позволяет задать положительное направление оси Z, если в 3D системе координат известны направления осей X и Y. Кроме того, данное правило определяет положительное направление вращения вокруг любой из 3D осей координат. Если ориентировать большой палец правой руки согласно положительному направлению оси и согнуть остальные пальцы, то положительное направление вращения будет совпадать с направлением, указываемым согнутыми пальцами. Средний палец указывает на направление положительной оси Z. При повороте кисти руки можно наблюдать, как меняется положение осей X, Y и Z во время аналогичного вращения ПСК.

Кроме того, правило правой руки можно использовать с целью определения положительного направления вращения по умолчанию вокруг оси в 3D пространстве. Если ориентировать большой палец правой руки согласно положительному направлению оси и согнуть остальные пальцы, то положительное направление вращения будет совпадать с направлением, указываемым согнутыми пальцами.

ПРИМЕЧАНИЕ. По умолчанию, определяемый в 3D вид устанавливается по отношению не к перемещаемой ПСК, а к неподвижной МСК.

Для ввода координат относительно МСК

■ Поместите перед значениями координат символ звездочки (*).

Ввод @*2,0,0 указывает на точку, отстоящую на 2 единицы в направлении X от последней точки, введенной относительно МСК. Ввод @2,0,0 указывает на точку, отстоящую на 2 единицы в направлении X от последней точки, введенной относительно ПСК.

Как правило, в большинстве случаев координаты задаются не относительно МСК, а относительно ПСК.

Определение новой ПСК заданием трех точек

1. Выберите меню Сервис→Новая ПСК→3 точки.

2. Укажите новую исходную точку. Это точка (0,0,0) в новой ПСК.

3. Укажите точку на положительной оси X новой ПСК.

4. Укажите точку в положительной плоскости XY новой ПСК.

Поворот ПСК вокруг большой оси

1. Выполнить одно из следующих действий:

■ Выберите меню Сервис→Новая ПСК→Z.

■ Выберите меню Сервис→Новая ПСК→X.

■ Выберите меню Сервис→Новая ПСК→Y.

2. Введите угол поворота. Угол поворота обычно равен 90.

Краткий справочник

Команды

ПСК

Управление пользовательскими системами координат

ЗНАКПСК

Управление видимостью и расположением знака ПСК

ДИСПСК

Управление заданными пользовательскими системами координат

Системные переменные

ЗНАКПСК

Отображает знак ПСК для текущего видового экрана или лист

UCSVP

Определяет, фиксируется ли ПСК в видовых экранах или изменяется в соответствии с ПСК текущего видового экрана

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Задание пользовательской системы координат в 3D пространстве

Существует несколько способов задания пользовательской системы координат. Положение координатной системы можно сохранять и восстанавливать.

Пользователь определяет пользовательскую систему координат (ПСК) с целью изменить местоположение исходной точки 0,0,0, местоположение и угол поворота плоскости XY и ориентацию плоскости XY или оси Z. Пользователь может расположить и сориентировать ПСК на любом месте в 3D пространстве и может определить, сохранить и заново вызвать такое количество сохраненных адресов ПСК, какое ему требуется.

Если на экране монитора располагается несколько видовых экранов, на каждом из них можно установить свою ПСК. Присваивая системной переменной UCVP значение 1 (Вкл), можно сохранять положение ПСК для каждого видового экрана.

Задание ПСК

Задание новой ПСК может быть осуществлено следующими способами:

■ Задать новую исходную точку (одну), новую ось X (две точки) или новую плоскость XY (три точки).

■ Выровнять ПСК путем выбора грани на объекте 3D тела. Выбор может быть сделан на грани или на ребре тела.

■ Совместить новую РСК с существующим объектом. Исходная точка ПСК расположена в вершине, максимально приближенной к позиции, на которой был выбран объект.

■ Совместить новую ПСК с текущим направлением взгляда

■ Повернуть текущую ПСК вокруг любой из трех ее больших осей.

■ Переориентировать плоскость XY путем задания новой оси Z.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке