Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя стр 39.

Шрифт
Фон

Управляет расположением скрытой опущенной нулевой плоскости, используемой для отображения теней

VSBACKGROUNDS

Управляет отображением фонов в стиле отображения, применяемом к текущему видовому экрану

VSSHADOWS

Управляет отображением теней в стиле отображения

VISUALSTYLESCLOSE

Закрывается "Диспетчер визуальных стилей".

Утилиты

Нет записей

Ключевые слова для команд

Нет записей

Управление отображением кромок

Кромки разных типов отображаются с использованием линий различного типа и цвета. Можно также указать специальные эффекты, например дрожание и выступ за кромки.

Для модели с тенями или каркасной модели стиль отображения устанавливает видимость и вид изолиний, кромок граней, контуров, скрытых кромок и кромок пересечений. Кромки граней (ребра между плоскими гранями, представляющими поверхность) отображаются только в том случае, когда угол между гранями меньше заданного значения угла сгиба.

Модификаторы ребер, создающие эффекты дрожания и выступания, позволяют просмотреть модель на этапе разработки проектного решения. Дрожание придает линиям вид карандашного наброска. Выступание создает еще один эффект рисования от руки.

ПРИМЕЧАНИЕ. Стили печати не доступны для объектов, к которым применяется модификатор ребра с дрожанием.

Управление отображением ребер и цветом ребер

1. Выберите меню "Сервис"→"Палитры"→"Визуальные стили".

2. Для текущего стиля отображения, выбранного в примерах изображения, выберите "Кромки граней", "Изолинии" или "Нет" в пункте "Режим ребер" в "Параметрах ребер".

3. Если выбраны "Изолинии", укажите число линий.

4. В пункте "Цвет" укажите цвет. При выборе цвета открывается диалоговое окно " Выбор цвета".

Визуальные стили

ВИЗСТИЛИ

Панель "Стиль отображения" (разверните нажатием левой кнопки), "Ребра и цвет"

Добавление эффекта выступания к ребрам

1. Выберите меню "Сервис"→"Палитры"→"Визуальные стили".

2. Для текущего стиля отображения, выбранного в примерах изображений, нажмите кнопку "Выступающие ребра" в "Ребрах-модификаторах" и откорректируйте величину выступа в пункте "Выступание".

ПРИМЕЧАНИЕ. Выступание масштабируется так, чтобы оно адекватно выглядело на видовых экранах различных размеров. Эффект выступания не применяется к линиям, которые короче удвоенной величины выступа.

Визуальные стили

ВИЗСТИЛИ

Панель "Стиль отображения" (разверните нажатием левой кнопки), кнопка "Выступание ребра" и ползунок.

Добавление эффекта дрожания к ребрам

1. Выберите меню "Сервис"→"Палитры"→"Визуальные стили".

2. Для текущего стиля отображения, выбранного в примерах изображений, нажмите кнопку "Дрожащие ребра" в "Ребрах-модификаторах" и откорректируйте степень мерцания в пункте "Дрожание".

Визуальные стили

ВИЗСТИЛИ

Панель "Стиль отображения" (разверните нажатием левой кнопки), кнопка "Дрожание ребра" и ползунок.

Управление отображением кромок силуэта

1. Выберите меню "Сервис"→"Палитры"→"Визуальные стили".

2. Для текущего стиля отображения, выбранного в примерах изображений, выберите "Да" или "Нет" в пункте "Ребра быстрых силуэтов, Видимые".

3. Если выбрано "Да", укажите ширину для кромок силуэта.

Визуальные стили

ВИЗСТИЛИ

Панель "Стиль отображения" (разверните нажатием левой кнопки), кнопка "Кромки силуэта" и ползунок

Краткий справочник

Команды

ВИЗСТИЛИ

Создание и изменение визуальных стилей и применение визуального стиля к видовому экрану.

Системные переменные

FACETRES

Регулирует гладкость раскрашенных и тонированных объектов, а также объектов с подавленными скрытыми линиями

INTERSECTIONCOLOR

INTERSECTIONCOLOR

Указывает отображение полилиний пересечения.

VISUALSTYLESCLOSE

Закрывается "Диспетчер визуальных стилей".

VSEDGECOLOR

Устанавливает цвет граней в стиле отображения текущего видового экрана

VSEDGEJITTER

Управляет степенью проявления линий сквозь карандашную зарисовку

VSEDGEOVERHANG

Отрезки продлеваются за их пересечения для создания эффекта рисования от руки

VSEDGES

Управляет типом граней, отображаемых в видовом экране

VSEDGESMOOTH

Задает угол, под которым отображаются загнутые грани

VSHALOGAP

Устанавливает коэффициент недовода в стиле отображения, применяемом к текущему видовому экрану

SINTERSECTIONEDGES

Управляет отображением ребер пересечения в стиле отображения, применяемом к текущему видовому экрану

VSINTERSECTIONCOLOR

Указывает цвет полилиний пересечения в стиле отображения, применяемом к текущему видовому экрану

VSINTERSECTIONLTYPE

Устанавливает тип линии для линий пересечения в визуальном стиле, применяемом в текущем видовом экране

VSOBSCUREDEDGES

Управляет отображением граней заднего плана (скрытых)

VSOBSCUREDCOLOR

Задание цвета скрытых линий в визуальном стиле, примененном к текущему видовому экрану

VSOBSCUREDLTYPE

Определение типа скрытых линий в визуальном стиле, примененном к текущему видовому экрану

VSSILHEDGES

Управляет отображением контуров силуэта твердотельных объектов в визуальном стиле, применяемом в текущем видовом экране

VSSILHWIDTH

Управляет шириной контуров силуэта в текущем видовом экране

Утилиты

Нет записей

Ключевые слова для команд

Нет записей

Управление производительностью

Отображение 3D графики и распределение памяти могут замедлить работу пользовательской системы. Адаптивное ухудшение качества, оптимизация параметров и настройка памяти — это разные подходы к обеспечению максимально возможной производительности.

Адаптивное ухудшение

Адаптивное ухудшение — это способ управления производительностью функций по мере их использования.

Если производительность падает ниже указанного уровня при включенной функции адаптивного ухудшения качества, использование эффектов отключается или сокращается в определенном порядке до тех пор, пока производительность не восстановится до приемлемого уровня. В каждом стиле отображения устанавливается порядок ухудшения, соответствующий стилю, на базе основного порядка, который можно настраивать вручную.

Уровень производительности устанавливается в кадрах в секунду в диалоговом окне "Адаптивное ухудшение и оптимизация параметров". Можно также менять порядок отключения функций при снижении производительности. Например, при работе на модели со стилем отображения, содержащим тени и фон, можно переместить операции затенения и фона в верхнюю часть списка для того, чтобы они отключались первыми и сохраняли эффекты краев, необходимые для работы.

Установка уровня производительности для адаптивного ухудшения качества

1. Выберите меню "Сервис"→"Настройка".

2. В диалоговом окне "Настройка" на вкладке "Система" выберите щелчком "Настройка производительности".

3. В диалоговом окне "Адаптивное ухудшение и оптимизация параметров" установите флажок "Адаптивное ухудшение".

Введите или выберите значение в кадрах в секунду. Ухудшение отображения начинается, когда производительность опускается ниже этого значения.

Нажмите "OK".

графнастр

Панель "Стиль отображения", диалоговое окно "Настройка"

Изменение порядка адаптивного ухудшения

1. Выберите меню "Сервис"→"Настройка".

2. В диалоговом окне "Настройка" на вкладке "Система" выберите щелчком "Настройка производительности".

3. В диалоговом окне "Адаптивное ухудшение и оптимизация параметров" выберите функцию в списке.

4. Нажмите "Вверх" или "Вниз" для изменения ее положения в списке. Ухудшение начинается сверху и выполняется по списку.

5. Нажмите "OK".

графнастр

Панель "Стиль отображения", диалоговое окно "Настройка"

Краткий справочник

Команды

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке