Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя стр 160.

Шрифт
Фон

Создание тела или поверхности по сечениям с использованием набора поперечных сечений

1. Выберите меню Рисование→Моделирование→По сечениям

2. Выберите поперечные сечения в том порядке, в котором тело или поверхность должны через них проходить.

3. Нажмите клавишу ENTER.

4. Выполните одно из следующих действий:

■ Нажмите клавишу ENTER или введите с, чтобы использовать только поперечные сечения.

Открывается диалоговое окно "Настройка лофтинга". Для контроля формы тела или поверхности воспользуйтесь параметрами этого диалогового окна. Задайте требуемые значения параметров и нажмите кнопку "Предварительный просмотр" для предварительного просмотра поверхности или тела.

По завершении нажмите кнопку OK.

■ Введите н для выбора направляющих. Выберите направляющие, затем нажмите клавишу ENTER.

■ Введите т для выбора траектории. Выберите траекторию, затем нажмите клавишу ENTER.

По завершении построения по сечениям исходные объекты могут быть удалены или сохранены, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ.

Моделирование

ПОСЕЧЕНИЯМ

Панель "3D построения", "По сечениям"

Краткий справочник

Команды

ПОСЕЧЕНИЯМ

Создает 3D тела или поверхности путем сечений двумя или более кривыми.

Системные переменные

DELOBJ

LOFTANG1

Устанавливает черновой угол сквозь первое поперечное сечение в операции сечения

LOFTANG2

Устанавливает черновой угол сквозь последнее поперечное сечение в операции сечения

LOFTMAG1

Устанавливает величину чернового угла сквозь первое поперечное сечение в операции сечения

LOFTMAG2

Устанавливает величину чернового угла сквозь последнее поперечное сечение в операции сечения

LOFTNORMALS

Управляет нормалями развернутого объекта в точках их прохода сквозь поперечные сечения

LOFTPARAM

Управляет очертанием развернутых тел и поверхностей

SURFU

Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении M и плотность изолиний U на объектах поверхности

SURFV

Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Создание тела или поверхности с помощью вращения

Команда ВРАЩАТЬ позволяет построить тело или поверхность с помощью вращения вокруг оси разомкнутых или замкнутых объектов. Вращаемые объекты определяют контур тела или поверхности.

При вращении замкнутого объекта получается тело. При вращении разомкнутого объекта получается поверхность.

Допускается одновременное вращение нескольких объектов.

При вращении объектов любую из следующих осей можно задать в качестве оси, вокруг которой должны вращаться объекты.

■ Ось, определяемая двумя точками, указанными пользователем

X-ось

Y-ось

Z-ось

■ Ось, определяемая объектом (параметр "Объект")

Применяя команду ВРАЩАТЬ, можно использовать следующие объекты:

вращаемые объекты объекты, используемые в качестве оси вращения отрезок отрезок дуга линейный сегмент полилинии эллиптическая дуга линейная кромка поверхности 2D полилиния линейная кромка тела 2D сплайн круг эллипс 3D грани 2D фигура полоса область плоская поверхность плоская грань тела

ПРИМЕЧАНИЕ. Для выбора граней на телах нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько граней.

Если выполняется построение тела с использованием контура, состоящего из отрезков и дуг, соответствующих полилинии, то перед вызовом команды ВРАЩАТЬ их нужно преобразовать в единый объект полилинии с помощью параметра "Соединить" команды ПОЛРЕД. Если эти объекты не преобразовать в единую полилинию, при их вращении получается поверхность.

Команду ВРАЩАТЬ нельзя применять к объектам, входящим в блок или полилиниям, имеющим пересекающиеся или самопересекающиеся сегменты.

Вращение объектов вокруг оси

1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Вращать

2. Выберите объекты для вращения.

3. Укажите начальную и конечную точку оси вращения.

Точки нужно указывать так, чтобы вращаемый объект находился по одну сторону оси. Положительным направлением оси считается направление от первой точки ко второй.

4. Задайте угол поворота.

Моделирование

ВРАЩАТЬ

Панель "3D построения", "Вращать"

Краткий справочник

Команды

ВРАЩАТЬ

Создается 3D тело или поверхность вращением 2D объектов вокруг оси.

Системные переменные

DELOBJ

SURFU

Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении M и плотность изолиний U на объектах поверхности

SURFV

Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Создание тел и поверхностей на основе объектов

Поверхности можно создавать на основе существующих в чертеже объектов.

Команда ПРЕОБРВПВРХ позволяет преобразовывать в поверхности любой из следующих объектов:

■ 2D фигуры

■ области

■ фигуры

■ разомкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту

■ отрезки, имеющие высоту

■ дуги, имеющие высоту

■ плоские 3D грани

С помощью команды РАСЧЛЕНИТЬ можно строить поверхности на основе 3D тел с искривленными гранями, например, на основе цилиндра.

Команда ПЛОСКПОВ используется для построения плоской поверхности. Воспользуйтесь одним из следующих методов:

■ Выберите один или несколько объектов, образующих одну или несколько замкнутых областей.

■ Укажите противоположные углы прямоугольника.

При задании углов поверхности она строится параллельно плоскости построений.

Команда ПРЕОБРВТЕЛО применяется для преобразования следующих объектов в 3D тела выдавливания:

■ Широкие полилинии постоянной ширины, имеющие высоту

■ Замкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту

■ Круги, имеющие высоту

ПРИМЕЧАНИЕ. Нельзя использовать команду ПРЕОБРВТЕЛО для полилиний, содержащих вертикальные линии с нулевой шириной, или содержащих сегменты разной ширины.

Системная переменная DELOBJ определяет, должны ли выбранные пользователем объекты удаляться автоматически после построения поверхности, или должен выдаваться запрос на удаление объектов.

Преобразование одного или нескольких объектов в поверхности

1. Выберите меню "Редактирование"→"3D операции"→"Преобразовать в поверхность".

2. Выберите объекты для преобразования.

3. Нажмите клавишу ENTER.

ПРЕОБРВПВРХ

Панель "3D построения" (нажмите кнопку мыши на значке, чтобы расширить панель), "Преобразовать в поверхность"

Создание плоской поверхности на основе существующего объекта

1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Плоская поверхность

2. Введите o.

3. Выберите объект.

4. Нажмите клавишу ENTER.

Моделирование

ПЛОСКПОВ

Панель "3D построения", "Плоская поверхность"

Создание плоской поверхности посредством задания углов поверхности

1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Плоская поверхность

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке