Введите значение угла поворота в диапазоне от 0 до 360 градусов. Значения также могут вводиться в радианах, градах и топографических единицах. Направление отсчета углов (по часовой стрелке или против нее) определяется установкой "Выбор направления" в диалоговом окне "Единицы измерения".
Поворот объекта с помощью перетаскиванияПротащите объект возле базовой точки и укажите вторую точку. Используйте режимы "Орто", полярного отслеживания или объектной привязки для большей точности.
Например, можно повернуть план дома путем выбора объектов (1), указания базовой точки (2) и угла поворота, перемещая к другой точке (3).
Поворот объекта на заданный абсолютный уголС помощью параметра "Ссылка" можно поверните объект для выравнивания с абсолютным углом.
Например, поверните деталь на чертеже, чтобы диагональная кромка повернулась на 90 градусов, выберите объекты для поворота (1, 2), укажите базовую точку (3) и введите параметр "Ссылка". Для опорного угла укажите две конечные точки диагональной линии (4, 5). Для нового угла введите значение 90.
Поворот объектов в трехмерном пространствеДля поворота 3D объектов может использоваться команда ПОВЕРНУТЬ или ПОВЕРНУТЬ3D.
■ С помощью команды ПОВЕРНУТЬ можно повернуть объекты вокруг указанной базовой точки. Ось вращения проходит через базовую точку и параллельна оси Z текущей ПСК.
■ С помощью ПОВЕРНУТЬ3D можно задавать ось вращения с использованием двух точек; либо объекта; оси X, Y или Z либо направления Z текущего вида.
См. также:
■ Поворот видов на видовых экранах листа
Для поворота объекта
1. Выберите меню Редактирование→Повернуть.
2. Выберите поворачиваемый объект.
3. Укажите базовую точку поворота.
4. Выполните одно из следующих действий:
■ Введите значение угла поворота.
■ Перетащите объект возле базовой точки и укажите местоположение точки, к которой нужно повернуть объект.
■ Введите c для создания копии выбранных объектов.
■ Введите r для поворота выбранных объектов не на указанный опорный угол, а на абсолютный угол.
Редактирование
ПОВЕРНУТЬ
Поворот объекта на заданный абсолютный угол
1. Выберите меню Редактирование→Повернуть.
2. Выберите поворачиваемые объекты.
3. Укажите базовую точку поворота.
4. Выполните одно из следующих действий:
5. Введите значение опорного угла или указать два местоположения точек.
С помощью этого можно определить воображаемую линию, которую будет повернута на новый угол.
6. Введите новый угол или указать точку.
Значение, которое было введено для нового угла, является значением абсолютного угла. Если же указать точку, то опорный угол будет повернут к этой точке.
Редактирование
ПОВЕРНУТЬ
Для поворота 3D объекта вокруг оси
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→3D поворот.
2. Выберите поворачиваемый объект (1).
3. Укажите начальную и конечную точки оси вращения (2, 3).
Положительным направлением оси считается направление от начальной точки к конечной; поворот подчиняется правилу правой руки (см. раздел Понятие о пользовательской системе координат в 3D).
4. Задать угол поворота.
ПОВЕРНУТЬ3D
Краткий справочникКоманды
ПОВЕРНУТЬ
Поворачивает объект вокруг базовой точки.
ПОВЕРНУТЬ3D
Поворот объектов вокруг оси в 3D пространстве
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Выравнивание объектов
Имеется возможность так переместить и повернуть объект, чтобы выровнять его с другим объектом.
В приведенном ниже примере две пары точек используются для выравнивания трубопровода в 2D представлении с использованием команды ВЫРОВНЯТЬ. Использование объектных привязок конечных точек позволяет выровнять трубы с высокой точностью.
В 3D представлении команда 3-ВЫРОВНЯТЬ используется для обозначения до трех точек с целью определения исходной плоскости м далее до трех точек с целью определения конечной плоскости.
■ Первая исходная точка на объекте, именуемая базовой точкой, всегда переносится в первую конечную точку.
■ Указание второй исходной или конечной точки приводит к повороту выбранных объектов.
■ Третья точка, определяемая для исходной или конечной плоскости, приводит к дополнительному повороту выбранных объектов.
СОВЕТ. При работе с 3D моделями тел рекомендуется включать динамическую ПСК для ускорения выбора конечной плоскости.
Выравнивание двух объектов в 2D представлении
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Выровнять.
2. Выберите объекты для выравнивания.
3. Укажите исходную точку и далее соответствующую конечную точку. Для поворота объекта укажите вторую исходную точку и далее вторую конечную точку.
4. Нажмите ENTER для завершения команды.
Выбранные объекты перемещаются из исходной точки в конечную, а а вторая и третья точки, если таковые заданы, определяют поворот и наклон выбранных объектов.
ВЫРОВНЯТЬ
Выравнивание двух объектов в 3D представлении
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→3D Выравнивание.
2. Выберите объекты для выравнивания.
3. Укажите одну, две или три исходных точки, а затем соответствующие им первую, вторую и третью конечные точки. Первая точка именуется базовой точкой.
Объекты перемещаются из исходной точки в конечную, а а вторая и третья точки, если таковые заданы, определяют поворот и наклон выбранных объектов.
3DALIGN
Краткий справочникКоманды
3DALIGN
Выравнивание объектов относительно других объектов в 2D и 3D
ВЫРОВНЯТЬ
Выравнивание объектов относительно других объектов в 2D и 3D
Системные переменные
UCSDETECT
Управляет активность сбора данных динамической ПСК
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Копирование, зеркальное отображение и создание подобных объектов
Существует возможность создания копий объектов: либо точных, либо с закономерными изменениями.
Копирование объектов
Можно создать копии объектов на указанном расстоянии и в указанном направлении от оригиналов.
Использовать координаты, шаговую привязку, объектные привязки и другие инструменты для копирования объектов с точностью.
Указание расстояния с помощью двух точекКопировать объект, используя расстояние и направление, указанное базовой точкой, за которой следует вторая точка. В следующем примере производится копирование блока, представляющего электронный компонент. Выберите меню Правка→Копировать. Затем выберите исходный объект для копирования. Укажите базовую точку для перемещения (1), за которой следует вторая точка (2). Объект копируется на расстояние и в направлении от точки 1 к точке 2.
Указание расстояния с помощью относительных координатОбъект можно скопировать методом относительного расстояния, для чего нужно ввести значения координат для первой точки и нажать ENTER для ввода второй. Значения координат определяют не положение базовой точки, а величину смещения объекта.
ПРИМЕЧАНИЕ. Не следует вводить знак @ для указания относительных координат, так как здесь уже предполагается ввод именно относительных координат.
В режимах полярного отслеживания и "Орто" объекты можно копировать путем ввода расстояния перемещения. Дополнительную информацию см. в разделе Метод задания координат "направление-расстояние").
Создание нескольких копийПо умолчанию команда КОПИРОВАТЬ повторяется автоматически. Для завершения команды нажмите ENTER. Изменение поведения по умолчанию выполняется посредством системной переменной COPYMODE.
Использование альтернативных методовДля быстрого перемещения и копирования объектов можно использовать ручки. См. раздел Редактирование с помощью ручек.