Жизнь – 5 (чем больше у вас единиц Жизни, тем меньше шансов, что вы умрёте от удара молотком по пальцу и тем быстрее идёт регенерация)
Мана – 3 (магическая энергия)
Мудрость – 3 (совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа)
Удача – 1 (если она у вас есть, вы можете надеяться на благоволение Судьбы, ну а если нет… то сломать ногу вы можете даже в кровати)
Слава – 3 (чем больше Славы, тем больше шансов, что вас узнают, но вот к худу или к добру – зависит от множества вещей)
Ремёсла:
Строитель – 5 (вы способны построить дом, в котором можно пережить зиму, но вот с комфортом там будет не очень…)
Плотник – 5 (сколоченная вами табуретка не развалится под весом седока)
Лучник – 3 (ваши луки сгодятся для охоты на зайцев, больных)
Гончар – 5 (сделанная вами посуда не развалится, но нести её на продажу рано, хотя если вы отдадите её бесплатно небогатому соседу, тот её возьмёт. Может быть)
Ткач – 3 (мешковина ваш предел)
Пряха – 3 (смотри выше)
Портной – 5 (сшить трусы вы уже способны, и, возможно, они не будут натирать слишком сильно)
Стеклодув – 2 (бусики и кривые зеркальца для не менее кривых гоблинов)
Кузнец – 2 (выправить вмятину в кирасе и заточить нож вы способны)
Сапожник – 5 (в глухой деревне будут рады и таким сапогам)
Травник – 5 (собрать и подготовить травы для настоящего специалиста вы уже можете, но лечить пока лучше тех, кого не жалко)
Зельевар – 5 (зелья от запора удаются вам особенно хорошо)
Алхимия – 2 (яды у вас получаются естественным образом – даже если вы хотели сделать лекарство)
Охотник – 5 (в богатом дичью лесу с голоду не умрёте)
Рыбак – 5 (смотри выше)
Повар – 5 (у вас получаются съедобные блюда, но до вкусных им ещё далеко)
Корзинщик – 5 (изделия крепкие, но дизайн хромает)
Скорняк – 5 (обрабатывать шкуры вы уже умеете, но иногда получается не слишком хорошо)
Землекоп – 5 (рытьё ямы под сортир вам уже можно доверить)
Лесоруб – 3 (махать топором вы можете довольно шустро, но вот грамотно выбирать деревья для рубки пока не очень)
Резчик по дереву – 5 (деревянные ложки у вас неплохо получаются)
Резчик по кости – 5 (не знаем, что было задумано, но выглядит страшно – вы уверены, что ЭТО не вызовет демонов?)
Жестянщик – 5 (лудить-паять… на хлеб с маслом вы заработаете, но не более)
Чеканщик – 5 (смотри выше)
Рационализатор – 1 (создавать что-то новое из знакомых вещей – ваш конёк)
Механик – 2 (руки пока кривые, но голова уже соображает – правило рычага вам уже известно)
Углежог – 2 (уголь у вас уже получается, хорошо бы ещё добиться, чтобы во время вашей работы не задыхалась вся округа)
Воинские умения:
Рукопашный бой – 5 (25) (удивительно, но вас можно только похвалить)
Нож – 5 (7–10) (подозрительно хорошее умение, вы точно не подрабатывали разбойником?)
Короткая дубинка – 5 (10) (работа вышибалы – ваш конёк!)
Средняя дубинка – 5 (10) (или всё-таки разбойника?)
Двуручный бой на коротких и средних дубинках – 5 (где тут листок с приметами разбойников?)
Короткий посох – 5 (от собак отобьётесь)
Шест – 3 (вашего умения хватит, чтобы пройти по болоту, на воинское умение это не тянет)
Копьё – 5 (7) (вербовщик будет рад такому новобранцу)
Короткий меч – 5 (10) (вам самое место в армии – по словам вербовщика)
Кистень – 5 (ну или в тюрьме)
Стрелок из лука – 3 (вы способны попасть в оленя с 25 метров, если его привязать)
Стрелок из арбалета – 1 (заряжать умеете)
Владение пращой – 3 (пущенный вами камень полетит в нужном направлении)
Метание дротика – 5 (с 20 метров попадёте в сарай – если тот не будет слишком маленьким)
Метание ножа – 5 (хватит, чтобы развлекать друзей во время пьянок)
Метание топорика – 4 (смотри выше)
Иммунитет:
К холоду – уровень 2 (вы не замёрзнете прохладной летней ночью)
К огню – уровень 2 (можете взять котелок с огня – за дужку)
К физическому урону ударного действия – 5 (не слишком умелый удар в челюсть вы сможете перенести без потери сознания)
Иммунитет к отравлению растительными компонентами – уровень 5 (это ж сколько дряни нужно было сожрать для достижения такого результата?!)
К отравлению животными компонентами – 5 (тянете в рот всякую гадость…)
Социальные характеристики:
Плевать на мнение других – 5 (другие тоже могут наплевать на вас)
Торговля – 3 (не слишком умелый Торговец продаст вам товар не более чем со 100-процентной наценкой)
Красноречие – 4 (достаточо, чтобы рассказать байку пьяной компании)
Магия:
Огонь – 2 (вы способны разжечь костёр без спичек)
Вода – 2 (вам больше не нужна фляжка в пустыне)
Воздух 2 (слабым порывом ветра можете бросить пыль врагу в лицо)
Земля 2 (теперь вы способны вырыть яму исключительно Силой, но даже руками будет быстрей. Даже одной рукой)
Руны – 5 (теперь вы сможете придавать предметам дополнительные свойства – ваши стрелы будут чуть точнее, нож перестанет ржаветь, а куртка промокать)
Свет – 3 (фонарик вам больше не нужен)
Гм… несколько неожиданные комментарии – раньше такого… ехидства не было. Судя по всему, это ИскИн "подколол" напоследок. Лезу в Настройки… "Скрыть" – теперь желающие смогут прочитать только моё имя, а особо продвинутые – Уровень. А вот знать другие мои возможности посторонним ни к чему…
Вдох-выдох, вдох… щит в левой, копьё в правой, шаг… И я оказываюсь на городской площади у большого храма в готическом стиле.
– Га-га-га!
– Крутой новичок, с первым уровнем готов с копьём наперевес!
Игроков на площади было много, так что "обсмеять" меня успели со всех сторон. Ухмыляюсь и молча показываю окружающим средний палец, говоря громко:
– Один я д ’Артаньян.
Короткое молчание…
– Га-га-га!
Смеялись искренне, хотя не уверен, что мой ответ понравился буквально всем. Но главное – он насмешил высокоуровневых игроков, а если кто-то и был недоволен, то смолчал. Аукнется ли мне это? Вполне может быть, ну так и что? Надо иногда… вот так. А друзей-приятелей приобрету таким образом, и что немаловажно – среди тех, кто понимает Чорный Йумор. Ну да…
"Игрок Луксор предлагает вам дружбу…"
"Игрок Шмульке…"
"Игрок Фей-Крёстный…"
"Игрок Я-не-Я…"
"Принять"
– Ребята, где тут "привязаться" можно? Игровые сутки на исходе.
– Да вот к Храму и вяжись, а потом в гостиницу при нём же. Для паломников, убогая, но быстро зато.
Благодарю и бегу к Храму, успевая скороговоркой поприветствовать храмовников, дать им несколько серебрушек и плюхнуться на узкое ложе в маленькой келье.
"Выход".
Глава десятая
Огонёк на конце спички упорно горел, несмотря на то что та уже стала обычной скрюченной головешкой. М-да… Выключаю газовую конфорку и зажигаю ещё одну спичку. Дождавшись, пока прогорит примерно половина, переворачиваю и хватаю пальцами за прогоревшую часть, попутно подавая Силу, – совсем как в Игре. И огонёк горит – минуту, вторую… Чувствую накатывающуюся слабость и трясу рукой, гася спичку. Етическая сила… Магия пришла в наш Мир.
Не знаю, что и как делали разработчики, но… если я не один такой, в чём я в общем-то и не сомневаюсь, то через какое-то время Землю ждут Большие Перемены. Сумеют ли "оседлать" новоявленных магов или нет, будет ли отдача большей, чем огонёк на кончике пальца, или всё закончится мелкими фокусами, перемен не избежать. А ещё – массовых волнений, появления сект, передела Мира…
Решаю опробовать ещё кое-что и пробую проделать растяжку эльфийского типа. Ну так и есть – гнусь как резиновый. Гибкостью и без того не был обижен, но коснуться затылком копчика… о таком и не мечтал. Что дальше: уши заострятся, молодеть начну? Не знаю, но вот город начал переносить с определённым трудом – и это наш-то, который даже на райцентр в своё время не потянул!
Цыкаю зубом и приоткрываю форточку – за окном весна, и оставленные собаками "мины" как раз оттаивают. Тяну носом…
Как только специально сосредоточился, получилось учуять всё многообразие запахов микрорайона – собачье дерьмо, прокисшие табачные окурки, стухшие объедки, запах некачественного парфюма из местной парикмахерской, несвежих продуктов от кафе Вазгена… Надо, кстати, перестать к нему ходить – теперь уверенно могу сказать, что специи в его блюдах не "национальная особенность", а попытка скрыть некачественные продукты под слоем перца и кинзы.
В ДК всё идёт неплохо, и даже более чем – мастера хотели выслушивать мои истории и дальше, а всем нужным ремёслам я уже научился. Так что в порыве "нужности" они наседали, предлагая осваивать ковроткачество, плетение кружев, вышивку… Вариантов было много, и, честно говоря, наверное соглашусь. Та же вышивка поможет сделать Руны на одежде в разы качественней, а плетение кружев – буквально выплетать их. Не то чтобы горел желанием стать ремесленником… но лучше уметь, чем не уметь. Мало ли…
"Вход".
– Зябко, – были первые мои слова в келье. Несмотря на то что перед "Выходом" я закутался в плащ и наличие устойчивости к Холоду, удалось поднять эту самую Устойчивость на 1.