Середа Светлана Викторовна - Эртан (дилогия) стр 9.

Шрифт
Фон

Нет, дракон оказался детёнышем. Мужского пола, если тебя это так интересует. Но дело не в этом. К середине разговора я так увлёкся, что совершенно забыл, что я играю в игру. Я поверил, что дракон, пещера и вообще всё, что меня окружает, – реальность. Понимаешь, РЕАЛЬНОСТЬ. Короче, если бы ты не зашатдаунил систему, я бы совершенно не вспомнил, что моя тушка валяется за компом. И имел бы все шансы сдохнуть от голода. Или микросхемы в мозгу поплавить.

Dago

Да уж, история… Ты сейчас-то как?

Slider

Нормально. Жрать только очень хочется.

Dago

Так ты не в своём чудо-девайсе сидишь?

Slider

Нет, пока что стремно как-то. Вдруг ещё куда вынесет… Надо разобраться.

Dago

А что на флэшке-то? Смотрел?

Slider

Неа, не до того было. Потом попробую поковыряться. Скоро уже этот горе-изобретатель придёт, вот его и помучаю. Потом отпишусь.

Dago

Давай. Держи меня в курсе, мастер интриги.

Slider

Угу, до связи.

После этого разговора Слайдер надолго исчез. Он не отвечал на Женькины сообщения, не проявлялся сам, и даже всезнающий Клайд ничего не мог сказать о его судьбе. Женя пытался повторить свой подвиг с поиском домашнего компьютера Слайдера, но не преуспел: IP-адрес поменялся, а алгоритм поиска, оказавшийся столь успешным в прошлый раз, ни к чему не привёл. Поиск в открытых (и некоторых закрытых) источниках также не принёс никакой информации ни о Слайдере, ни о разработке загадочного устройства.

Через месяц, когда Женька не то чтобы опустил руки, но уже несколько поумерил свой пыл, состоялся странный телефонный разговор. Номер звонящего не определился.

– Привет, это Слайдер, – мужской голос в трубке звучал напряжённо, словно его обладатель был напуган или, по меньшей мере, встревожен. – Сотри логи наших с тобой разговоров. Помнишь, я рассказывал тебе про изобретателя? Его убили. Я постараюсь исчезнуть вместе со всем этим хозяйством. Не хочу, чтобы оно попало в руки Герману.

Женька был слишком ошеломлён, чтобы спросить, кто такой Герман.

– Так что если тебе дорога жизнь, сотри из компа все свидетельства нашего знакомства, – подытожил свой монолог Слайдер. – И вообще забудь, что мы с тобой общались. И, кстати, предупреди Клайда, чтобы не болтал. Я с ним не откровенничал, но мало ли…

– Тебе помощь нужна? – Женя, наконец, очнулся от ступора.

– Нет, ты мне не поможешь. К тому же я не хочу, чтобы из-за моей глупости пострадал ещё кто-нибудь. Всё, давай, Даго. Удачи.

– Погоди, ты же обо мне ничего не знаешь!..

Но в трубке уже раздался сигнал отбоя.

После этого разговора Женька больше ни разу не слышал про Слайдера. А через полгода по Сети пополз слух, что некая компания "Виртуальная реальность" набирает бета-тестеров для своего проекта – принципиально новой многопользовательской компьютерной игры "Эртан".

* * *

Все эти шесть лет Женька старательно загонял воспоминания о странном знакомстве поглубже в подсознание, и сейчас, всплыв на поверхность, они пробудили мучительное чувство вины. Возможно, если бы он тогда приложил к поиску больше усилий, судьба Слайдера (а заодно и Виртуальной Реальности) сложилась бы иначе. Чтобы избавиться от болезненных уколов совести, Женя торопливо вернулся к прерванному разговору с сестрой:

– Ну ладно, фиг с ним, с Милославским. Что там у тебя дальше?

– Небольшой кусочек про правила Игры – в принципе, то же самое, что ты мне рассказал про ограничения, только более многословно. "Перед первым погружением в виртуальность Игрок обязан прослушать краткий курс истории Эртана и подписать соглашение о правилах поведения в игровом мире…" Ерунда какая-то. Они бы ещё экзамен устраивали и права выдавали, как для вождения. Так… Ну, про вход и выход из Игры я просто внаглую скопировала с сайта Корпорации. "Выход из виртуальной реальности производится путём прикосновения Игрока к Амулету Возврата. В случае если персонаж впадает в состояние, не позволяющее Игроку контролировать его действия и ощущения (потеря сознания, сон, сильное алкогольное или токсическое опьянение и др.), автоматически подаётся команда аварийного выхода. Вход в Игру осуществляется только в одной точке (игровое название – "Замок Эстельмарэ"), после чего Игрок имеет возможность телепортироваться в любое место игрового мира, где установлен стационарный телепорт, либо, при наличии амулета телепортации, в точку, привязанную к амулету". Дальше… погоди, сейчас найду, – Василиса застучала по клавишам ноутбука, отыскивая нужный фрагмент. – А, вот. Экономика виртуальной реальности. "При первом входе в игру Игрок получает стандартный набор: одежду, дорожную сумку, сухой паёк. При желании Игрок имеет возможность обменять свои деньги в реальном мире на валюту Эртана по курсу, устанавливаемому Корпорацией. Эти деньги поступают в полное распоряжение Игрока, на них он может приобретать необходимые услуги и товары либо в точке входа в игру – Замке Эстельмарэ, либо непосредственно в игровом мире. Обратный обмен валюты также возможен…" Жень, а правда, что есть люди, которые работают исключительно в виртуальности, а потом меняют на здешние деньги?

– А как же. В основном, правда, работают на других Игроков – охранники, экскурсоводы, разного рода сопровождающие. Та же Корпорация держит весьма приличный штат. Но попадаются и более экзотические профессии. Например, у меня знакомый лекарь есть, Костик Литовцев.

– Рыжий такой? Который за дисками на прошлой неделе заходил?

– Ага. Врач от Бога, но… как бы это сказать, человек со странностями. За год четыре работы сменил – с трёх сам сбежал, с последней выгнали, причём со скандалом. Так он вместо запоя в виртуалку ушёл, сутками не вылезал – ему как раз незадолго до этого благодарные пациенты биокостюм подарили. Ну я ему и предложил, чтобы квалификацию не терять, в Эртане практику открыть. Сейчас у него отбоя от пациентов нет – и местных, и Игроков… Только для полноценной работы в виртуальности нужно получить лицензию у Корпорации.

– А у тебя есть лицензия?

– Конечно. Иначе бы Корпорация непременно заинтересовалась, чем это я занимаюсь в Эртане столько времени. Официально я – проводник. Что-то типа экскурсовода и телохранителя в одном лице. Довольно скучное занятие, но приходится время от времени брать заказы, в том числе от Корпорации, потому что иначе лицензию не продлят.

Зазвонил телефон, и Василиса с визгом "Это меня!" сорвалась с места. Женька налил себе чаю и, неторопливо прихлёбывая, стал размышлять о том, как бы поделикатнее рассказать сестре о своей предстоящей миссии. Собственно говоря, подобные беседы ему было вести не впервой. Молодой человек в очередной раз порадовался, что все необходимые приготовления на случай своего внезапного исчезновения из Васькиной жизни, он сделал полтора года назад – после того, как чуть не попался на взломе одной особо секретной базы данных. Правда, тогда ему грозила не смерть, а всего лишь тюрьма, но права опекунства его точно бы лишили, а оставлять Василису на попечение государства, с какой стороны ни посмотри, чистое безумие.

Погрузившись в размышления, он не заметил, как Васька вернулась, и из задумчивости его вывел её вопрос:

– Жень, а правда, что после смерти в виртуальности можно умереть по-настоящему?

– Откуда у тебя такая информация?

– Игорь… то есть дядя Игорь сказал.

– Вот болтун! – возмутился Женька. – Если он такой умный, что же он тебе заодно и подробности не выложил?

– А он не знает подробностей. Сказал, чтоб за подробностями я к тебе обращалась, потому что он в эту вашу виртуальность и носа не сунет.

– Ну так и помалкивал бы, раз не знает! Ну что ты ржёшь?

– Он предупреждал, что ты будешь злиться, – хихикнув, пояснила Василиса. – А ещё сказал, что если я не задам тебе прямой вопрос, ты так и будешь отмалчиваться, как партизан на допросе, пока я не найду твой остывший труп перед компьютером.

В глубине души робко шевельнулась совесть. То же самое – только в более крепких выражениях – Игорь неоднократно излагал ему лично, но Женька не хотел расстраивать сестру: опасался, что она будет нервничать каждый раз, когда ему придётся задерживаться в виртуальности. Впрочем, по любопытной рожице Василисы было не заметно, что она заранее напугана перспективой потерять брата.

– Есть в виртуальности такая таинственная вещь, как "проклятие ассассина", – без особого энтузиазма начал Женя. – Название условно, никто не знает, что это такое на самом деле – проклятие, заклятье, амулет, оружие, человек… Что угодно. Те, кто видел эту штуку в действии, уже не могут поделиться опытом.

– А что, они все… эээ… прогуливались по виртуальности в одиночестве?

– Не обязательно. Например, в прошлом году пятеро молодых людей решили напасть на караван, сопровождающий наследного принца Кенайи… Что само по себе уже было, мягко говоря, не очень умно. Я бы решился на такую авантюру в составе не меньше, чем армии наёмников. И не раньше, чем мне окончательно надоест виртуальность. Ребят порубили, как капусту в пирожки. Четверым героям пришлось проститься с виртуальностью, пятому – с жизнью. Но никто из оставшихся в живых, не видел, что конкретно случилось с их приятелем. Вероятно, его в виртуальности тоже убили, но точнее… Сама понимаешь, как-то не до того было.

– А в других случаях тоже не было свидетелей?

– Не было. Да, собственно, других случаев было не особо много, за всё время – шесть или семь, не помню точно. И все жертвы были, как на подбор, авантюристами, наёмниками и прочими… искателями приключений.

– Как ты, короче?

– Угу. Как я.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке