Артём Свечников - Песочница. Трилогия стр 4.

Шрифт
Фон

- То есть через год, когда я вернусь в реальность, ко мне может прийти очень сильное желание повисеть на ближайшем суку?

- Не может. Ты как раз из разряда тех единиц. Мы уже провели на тобой все необходимые тесты. Помнишь тот сон про орка, который ты обозвал "бредом"? Ведь даже в запале того поединка и будучи в полусознательном состоянии, ты всё равно воспринимал себя как целостную личность, а не как нечто тупое и зеленокожее. И вообще наш разговор затянулся. Ты согласен или тебя завтра выписывать?

3

Дело медленно, но верно близилось к закату. Лёжа под разлапистой елью, Артур в сотый раз прогонял в голове разговор с Павлом. Что-то было явно не так с этой игрой, слишком уж всё складно. Подобный разговор был пять лет назад, когда "лучший" друг уламывал его закрутить роман с дочкой шефа. Тоже было всё гладко на бумаге…

"Допустим, я не исключение из правил. Значит через год, когда меня этакого, - эпичного мегаполководца, ведущего за собой миллионы игроков, вернут в унылую реальность, я просто повешусь или ещё что-нибудь придумаю с собой учудить, по-примеру тех несчастных инвалидов. Но тогда зачем меня было предупреждать? Поставили бы передо мной задачу: "Стань великим полководцем, возглавь мегагильдию и через год, если тебе повезёт, получишь тонну бабла в реале". Так нет же, предупредили, да ещё и намекнули, что нормальные люди тут ведут тихий, осёдлый образ жизни. А вот другие, - то есть зеки с несколькими пожизненными сроками, да психи, которых уже никто не надеется вылечить, как раз и являются "двигателями игрового процесса".

Про золото тоже пока непонятно. Почему на реальные деньги обмениваются только золотые монеты? В этой игре золото, - редкий метал? Или сами золотые монеты никто и никогда не чеканил? Хм… Действительно, а если тут есть золотая руда, но нет чеканки золотых монет. Это же игра. Разработчики просто могли "изъять" золотые монеты из денежного оборота. Тогда к концу года у меня будет несколько сундуков бесполезного металла… Вот тут-то возможно и "собака зарыта". Но, уж какое-то мелочное надувательство тогда получается. Для компании с мировым именем совсем уж несерьёзно.

В общем понятно то, что где-то на чём-то меня явно "развели", но не понятно пока где и на чём".

- Открыть характеристики

Окружающий Артура мир тут же погрузился во тьму и перед его глазами возник, наверно в сотый раз за час, экран самого обычного "планшетника" на котором было напечатаны давно выученные им слова.

Игровое имя - Шизик

Раса - человек

Класс - не определён

Специализация - не определена

Профессии - не определены

Характеристики - не определены.

В принципе стандартные для всех ролёвок параметры. Имя персонажа, расу и внешний вид выбрали за Артура. Как пояснил Павел, это было сделано для его же блага. Исходя из какого-то психологического портрета, мозгоправы, работающие на корпорацию, сделали вывод, что Артур никогда не будет отождествлять себя с этой рисовкой, а через год с легкостью расстанется с ней. Парень ухмыльнулся: "Ну с игровым ником я готов расстаться хоть сейчас, а вот с самим персонажем… Не проще ли было вселить меня в тело какой-нибудь рептилоида, или, скажем, воргена. Даже представить не могу, что я начну отождествлять себя с этими чудищами".

Класс - это собственно те самые шаманы, паладины, разбойники, друиды, воины, охотники, маги, жрецы и чернокнижники. На самом деле этих классов было вагон и маленькая тележка, но как объяснил Павел основная их масса - это всего лишь гибриды из перечисленных выше.

Специализаций было поменьше, точнее основных всего лишь три: танк, хил и меганагибашка. Ну и конечно же, этот параметр напрямую зависел от класса. Маг никогда не сможет исцелить союзника, а воин никогда не сможет испепелить и вырвать душу у противника. Хотя гибридные классы возможно и могут испепелять, танковать и исцелять одновременно, но в любом случае, с выбором класса и специализацией Артур решил повременить. Сначала нужно разобраться, что тут в цене, и какой класс самый нагибучий. Так же в специализацию входили и навыки по владению различными видами оружия.

Самый главный параметр это - характеристика, а точнее характеристики (их может быть несколько). Этот параметр не выбирают. Он открывается у игрока сам, в зависимости от конкретных действий в конкретных ситуациях. Для простоты понимания, разработчики отождествили его с понятием "талант" в реальном мире. Однако, на самом деле, характеристики являются чем-то иным. Чем-то более сложным и непонятным как для разработчиков игры, так и для психологов. Сами же "возвращённые" игроки, то ли не хотят, то ли, скорее всего, просто не могут что-либо пояснить по данному вопросу. Больше Павел ничего не смог рассказать по этому параметру. Единственное, он прямо сказал, что характеристики могут быть только у подобных Артуру игроков, и по какой-то причине они являются "самым страшным и охраняемым сектретом" как в песочнице, так и в реальном мире.

"Ну значит, даже и не буду пытаться выяснять, - что это за чудо-юдо такое. Рано или поздно сам всё пойму".

Ну а профессии - это собственно профессии. Что тут можно ещё добавить? Игра является песочницей, а значит почти все предметы, которыми пользуются игроки, производят сами же игроки. Разработчики доверили им даже чеканку монет.

И да… такого понятие как уровень игрока тут нет. Есть уровень специализации персонажа и уровень развития профессии. Причём, при каждой гибели героя оба уровня пусть несущественно, но понижаются. И если на начальных этапах игры этого даже не замечаешь, то по мере развития персонажа эта "несущественная потеря" становиться крайне болезненной. Так что, персонажи с высоким уровнем специализации цепляются за жизнь всеми ногами и руками.

В целом же, по словам Павла, в игре царит дремучее средневековье. Причём, причиной этому является как раз не антураж или стилистика игры, а сами игроки. В огромном "мире - песочнице" существовало всего лишь несколько игровых городов-государств, нейтральных друг к другу и вообще ко всему миру в целом. На территории этих мелких государств были запрещены дуэли, а сами государства как раз и являлись источником формирования начального капитала и багажа знаний для начинающих игроков. А за пределами этих "государств-карликов" царит самый натуральный бардак и беспредел. Любая гильдия или даже отдельный игрок (при должной деловой сноровке) могли построить свой замок и объявить территорию вокруг него - своим государством. Вассальные присяги более крупным гильдиям, бесконечные войны между альянсами, феодальная раздробленность (с вытекающими отсюда междоусобицами и "гражданскими войнами" внутри альянсов), разбои на дорогах, всевозможные религиозные культы и ордены, и даже крестовые походы за веру под девизом "Бьём всех, кто не с нами", - ко всему этому разработчики "Песочницы" не имели никакого отношения.

Встав и отряхнувшись от еловых игл, Артур в очередной раз задумался над одним из вечных вопросов: куда бы податься и чем бы заняться? Решив начать знакомство, с "песочницей" с окрестностей портового города-государства - Кальяруса, парень оказался не в самом городе, а в его окрестностях. Если точнее, то в чистом поле на расстоянии дневного пешего перехода от "местной столицы".

Повертев головой по сторонам и полюбовавшись красивейшим закатом, Артур хмыкнул и погрузился в нелёгкие раздумья, в поисках ответов на "извечные вопросы". "Неудивительно, что на закаты и рассветы разработчики отвели по часу игрового времени из 12. Действительно, очень красиво". Решение пришло само собой. Парень не имел понятия, какие тут ночи, и есть ли в этом мире вообще луна. По логике должна быть, но в любом случае, идти куда-то впотьмах просто не хотелось. Решительно повернувшись к заходящему солнцу спиной высокий, деревенский увалень лет тридцати, зашагал в сторону постоялого двора.

- Артур оглянись вокруг, - широкий взмах руки Коляна, только каким-то чудом не опрокинул пластиковые стаканчики, - по сути, эта дешёвая забегаловка и есть эпитафия ко всей нашей жизни в этой грёбанной стране. Какое у нас будущее? Да никакого. Всю жизнь будем вкалывать за копейки, чтобы загнуться от какой-нибудь онкологии и быть похороненным на задворках городского кладбища.

- Ну, это уж ты загнул, - Артур устало откинулся на стул. - Про кладбище…

- Ага… Вспомни как Димана хранили через год после того как он из института выпустился и где была его могила. Ведь всего лишь 23 года было парню. Буквально на наших глазах "сгнил". Думаешь, тебя ждёт что-то другое? Сколько у тебя родственников умерло от банальной старости?

- Хватит о кладбище, - тяжелый удар ладони по столу, заставил сидящих за соседним столиком девушек испуганно оглянуться. - Думаешь, мне приятно вспоминать всё это?

- Да…, извини братан…, чёт меня немного не туда понесло. Давай лучше выйдем, проветримся, а то вон красивых девушек перепугали. Антох, пойдёшь с нами?

Сидящий слева от Артура паренёк, повернулся к Коляну и, силясь понять чего от него хотят, поправил на переносице очки в толстой оправе.

- У-у-у … программистам больше не наливать!!! Сиди тут, мы сейчас вернёмся.

Улица встретила двух друзей приятным летним ветерком. Проводив взглядом прошедшую мимо девушку, Артур блаженно вздохнул

- Наконец-то жара пошла на спад.

- Угу, - кивнул Колян, доставая из кармана пачку сигарет. - Не привычная погода для нашей сибирской глухомани. Курить будешь? Тьфу ты…, всё забываю, что ты у нас не курящий.

- Колян, встань справа, а то ведь весь дым на меня.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке