- Поясняю на примере. В команде ты, Кабан и я. Ты захватил голову, и у тебе уже считай есть законный фраг. И тут ты мастерски отдаёшь пас Кабану! Кабан подхватывает голову, и её цена тут же подскакивает на один пункт, то есть при сдаче, за неё Боги дадут уже два фрага. А если у Кабана хватит ума и он паснёт на меня, то цена этой оторванной башки возрастёт до трёх!!! Подчёркиваю красным, камрад: если после этого дотащить её до Алтаря, то каждый отхватит по три жирных фрага, а все вместе как команда - ровно девять!
- Эвон как!
- Ага!
- А если распасовочку одной головой проводить, взад-назад?
- Это можно. Но толку - никакого. Боги не фраера, камрад, их такими дешёвыми трюками не проведёшь. А поэтому надо держать стаей.
- Ну ты выдумал: в дэсматче стадом бегать! С первой же ракеты в такую толпу враг по фрагам в отрыв уйдёт!
- Осторожнее, камрад! Я сказал стаей, а не стадом. Это же разные вещи! Чему нас учит древняя мудрость народов земли? Семеро одного не боятся! Вот он, разум Тысячелетий! Бежим стаей, охотясь на сбившихся в стада или отбившихся от стад врагов, экстренно оказывая первую хирургическую помощь противнику по избавлению от явно ненужных голов. И вот, как только в наших лапах оказывается чужая голова, как тут же проводится грамотная распасовка! При этом необходимо зорко присматривать за своей бронёй и здоровьем, потому как нести добычу на Алтарь должен самый крепкий паренёк, а остальные должны проявлять о нём отеческую заботу. Если у тебя здоровья осталось ровно на два раза поссать - верни головы немедленно! И если приятель сбрасывает головы назад, то он телом слаб. А если не сбрасывает, то он либо крепок, либо отчаянно глуп. При любом раскладе, надо прикрывать его изо всех сил, иначе хорошего счёта не будет. Пойдёт один, в результате место него до Алтаря доберётся только его бестолковка. А норма разового заноса тут, при командной игре, будет поменьше: четыре-пять голов, не больше!
- А если нахватить головёнку убиенного товарища по команде? Или, скажем, самому его завалить? Засчитают?
- Я тебе фамилию автора говорил?
- Ага. Циммерман, ДА?
- Угу. И ты думаешь, он дурнее нас?
Лютый тихо рассмеялся.
- Не дурнее, камрад.
- Ну тогда и не терзайся сомнениями, всё равно ничего не выйдет. Равно как не планируй в целях увеличения командного счёта отчаянных самоубийств, это тоже не прокатит. А вот если ты снимешь головы товарища с тёпленького трупа злого врага, то тогда Боги расценят их как справедливую добычу и вознаградят твоё старание обычным порядком на общих основаниях.
В случае гибели - всё как обычно, бежим на место расправы. Желательно по пути отожраться и вооружиться, потому что там вокруг бесхозных голов, наверняка кипят самые жуткие страсти и за кровавыми смерчами и мясными фонтанами вообще ничего не видно! Боги любят это дело, камрад… Как в анекдоте. Приехал в городишко цирк, стоит очередь в шапито. Зайдёт двадцать человек, а выйдет, то пять, то три, то один. Мужичок сбоку смотрел-смотрел, считал-считал, потом решил в дырочку заглянуть, как такое получается. Смотрит вокруг арены горы трупов, а на середине арены стоит грузин, крутит вокруг себя на цепи огромную гирю и поёт:
- Карусэл, карусэл, кто успэл, тот присэл…
Лютый посмеялся и снова спросил:
- Какие дают знатные привязочки?
- Чтобы действовать, как это у нас принято - грамотно, необходимо знать об имеющихся в наличии импульсах. Основной по умолчанию привязан к цифре 9, которая сбрасывает голову.
- Свою?!
- Нет, камрад, только чужую. Зачем - ты уже знаешь. Все импульсы можно забиндить по собственному вкусу:
impulse 21 - сбрасывает голову, по умолчанию - 9
impulse 22 - вызов товарища по команде
impulse 23 - вызов помощи, по умолчанию - h
impulse 24 - сброс выбранного оружия, по умолчанию - d
impulse 25 - сброс рюкзачка с боеприпасами, по умолчанию - s
- А что на счёт оружия?
- Всё в порядке! Есть одна добавка: выкинули гвоздемёт и место него добавили grapping hook. Причём хук такой много целевой: можно и попрыгать, можно и товарища пристрелить. Инструмент центрального боя, стреляет одиночными гвоздями, каждый из которых по мощности воздействия на организм равен прямому попаданию ракеты в лоб, так что валит на прочь. Два попадания, и порвёт любого. Перезаряжается не сильно быстро. Он не особо похож на тот, который с CTF, надо немного привыкнуть.
- А что не так?
- Ну, когда выстрелишь, то гвоздик, понятно воткнётся в стену. Дальше надо подпрыгнуть, и тебя потащит вперёд. При этом будешь болтаться на верёвке, как гиббон на лиане, а если верёвка наткнётся на угол, сразу свалишься вниз. Отпустишь прыжок - упадёшь. А при некотором навыке можешь подтаскивать к себе лежащие головы. Но главное, как обычно, - грэпл-джампы, ибо это самый продуктивный способ прорыва к Алтарю.
- Не кисло. А что с артефактами?
- Всё тоже самое. Только невидимость немножко того… Интересная получилась.
- В смысле?
- Ну, сам ты, конечно, кроме квадратных глаз, весь исчезаешь. А вот головы, если они у тебя есть- они непременно есть, потому, как тут самый урожай и начинает собираться! - никуда не исчезают, а висят на тебе, как ни в чём не бывало, и кровища из них хлещет будь здоров!
- И какой же тогда смысл в невидимости?
- А какой в ней вообще смысл, камрад?
- Понятно. А что у нас на статус-баре?
- Ясный расклад: как только подхватишь оторванную голову, в спец окошке показывается перекошенная морда, означающая наличие присутствующей головы, а в правом нижнем углу демонстрируется предполагаемое количество фрагов. Ну, сколько получишь, если донесёшь.
- На что похожа модель нашего серьёзного бойца - охотника за головами?
- Да такая же. Только цвет один для портков и для куртки, чтобы уже никакой путаницы не было по вопросу "свой-чужой";. Когда бьешься командами, то у каждого на голове одета бандана.
- Это ещё что такое?
- Ну, тряпка такая полоской завязана.
- А-а… Слово какое-то идиотское. И зачем они?
- Сам не пойму. Всё равно ничего разглядеть не успеваешь, там такая "карусэл" идёт - моё почтение.
- Уровешки?
- Перво-наперво - все оригинальные от Quake. Вместе с ними - все разлюбезные нашими сердцами DM-карты. Ну и, само собой, нечто оригинальное, изготовленное индивидуальной группой созидателей.
hh1 - Shadows of SIN
hh2 - Spoon's Keep
hh3 - Spoon City
hh4 - The Defiled Chambers
hh5 - DcDm3
hh6 - DcDm5
hh7 - Punishment
hh8 - Armageddon 3
hh9 - The Elektra Complex
hh10 - The Epoch Turning
hh11 - Asylum of Remorse
hh12 - Walking the Dog
Целая куча! Сочинён специальный Пак! HeadHunters - великий мод, и отдавая ему должное, к постройке угрюмых уровней приложили мозолистые руки опытнейшие творцы, среди которых есть даже такой орёл, как Dario Casali!
- Это ещё кто такой? - недоумённо спросил Лютый.
- Ну, блин, камрад!.. - от такого святотатственного незнанья Гоблин аж подскочил. - Это ж Дарио! Ну, которы Prodigy Special Edition навернул! Лучший левел addon для Quake!!!
- Знаешь, я когда слово "Prodigy" слышу, то у меня эмоции однозначные! Если оно где-то на чём-то написано, я обхожу это место за километр.
Гоблин засмеялся.
- Нет, там всё наоборот. Prodigy, камрад, означает "чудо". И уровни его - чудо и есть, я их страсть как люблю! Он ещё Plutonia Experiment под DOOM забомбил, а потом ушёл в VALVE и там Half-life помогал сооружать. Серьёзный парень. В общем, все уровни огромные, заточенные под толпу, на некоторых есть несколько Алтарей. Всё как обычно: выдвигаешь консоль, пишешь название уровня - к примеру, map hh5, жмёшь enter - и мы уже на месте!
- Под команду какие хороши?
- Да все! Но мне нравится hh5. Потом сам поглядишь, Пак - вещь замечательная. Кстати этот же самый уровень и в Half-life присутствует в некотором доработанном виде.
- Известные баги?
- HeadHunters настолько крут, что в нём даже баги отличные! Точнее - баг, потому как он там один одинёшенек, сирота, да и тот к делу пристроен.
- Да ну?
- А то! Когда твою отстреленную башку поднимут с пола и поволокут к Алтарю, ты сможешь спокойно наблюдать за процессом транспортировки. А когда насадят на пику, то можешь полетать туда-сюда и покусать товарищей. В Паке голова ещё и горит, а зубищами щёлкает просто по-волчьи! Правда, время полётов ограничено и определяется количеством фрагов, то есть, чем их больше - тем полёта дольше.
Удар в дверь раздался так неожиданно, что оба диверсанта аж подпрыгнули. Сила удара была такова, что толстая дверь аж прогнулась…