Правда раз на раз не приходится. Некоторые скрытые задания могут принести существенную пользу. Другие, скажем так, лишь плюсик к виртуальной карме. А вот третьи, хм, доставить столько неприятностей, что сто раз потом о содеянном пожалеешь.
Вот и мне, в данном случае, система зачла помощь и хорошее отношение к старому ювелиру подкинув энное количество опыта и, заодно, репутацию повысила. И если второй уровень мне вообще-то пока что не нужен как и три единицы свободных очков сопутствующих каждому новому уровню - слишком рано, то репутация наоборот - это очень неплохо. Данное задание, кстати, можно отнести к тем самым влияющим на карму, вроде и бесполезное, но приятное.
С очками опыта и репутацией в игре тоже не все так просто.
Количество опыта, выдаваемое за выполненные задания, убийство мобов, создание предметов и так далее, ни когда не обозначается. Так же как и сколько именно его осталось до следующего уровня. Опыт в игре величина неизвестная и сугубо индивидуальная для каждого игрока. Все отдано на усмотрение ИскИнов. Вы можете убить десяток зайцев в ближайшем лесу и не апнутся, а можете собрать на огороде для старушки капусту и получить долгожданный уровень. Нет, конечно, если вы умудритесь в одиночку на эдак первом левле завалить волка одиннадцатого, то честь вам и хвала. ИИ честно оценит метод и способ убийства и отсыплет вам опыта на минимум два, а то и все три уровня. Но второй раз такой же способ уже не пройдет, нудно будет придумывать что-то новенькое или очень сильно модифицировать старенькое.
Насчет репутации. Существует четыре вида отрицательной и столько же положительной. Начнем с самого плохого случая - Ненависть. Убивают всегда и везде, если конечно смогут достать или последствия убийства не выльются для неписи в ее же смерть следом за вашей. Не стоит считать тех с кем у вас Ненависть кровожадными маньяками, о нет, они могут строить планы, быть внимательными и осторожными. Потом идет Вражда - захотят убьют, захотят нет, по желанию. Неприятие - разговаривать с вами скорее всего не будут, отвечать на вопросы тоже, но могут откровенно послать куда подальше, если будите слишком настойчивы или врезать, если доведете. И Недоверие - отношение ко мне того Одноглазого вора и убийцы, ну не нравлюсь я ему и все тут.
Средней репутации в игре как таковой не существует.
Теперь о хорошем - Дружелюбие. Если ничего из выше перечисленного во встречной неписью не произошло, то с ним у вас по умолчанию именно данная репутация. Можете пообщаться, спросить что-нибудь, поторговаться, помочь, при возможности получить квест. Следом Уважение - тот же Дед, уверен, система зачла мне репутацию еще в тот момент, когда я помог ему, только обрадовать она меня не спешила, что бы не зазнался. В данном случае непись считает вас чуть ли не лучшим другом и уже сама старается вам помочь по мере сил своих и возможностей, квест, опять же, редкий и интересный дать может. Почтение - ох, если это противоположный вам пол, смотрите внимательно, вдруг заигрывать начнет, это без шуток. А так, вас всегда примут как члена семьи, дадут самое лучшее, обеспечат охраной и прочее. Превознесение - вы бог, почти.
Узнать какая у вас в данный момент репутация можно только по внешним признакам и никак иначе. Никаких тебе цифр и данных, исключая лишь системные сообщения о ее повышении (как в случае с Дедом) или понижении, и то не всегда эти самые сообщения игра генерирует. Убьете вот так ненароком вроде бы бродячего кота, потом встретите торговца, а он окажется отцом девочки, хозяйки бедного животного, которая видела что вы натворили. И все, вас попросят отойти и не мешать торговле, начнете доставать, вызовут стражу.
Тилиньк-тилиньк...
Что опять?
Вы давно не ели, получен дебафф "Легкий голод".
Каждые 30 минут уровень выносливости будет уменьшаться на 10%.
Зелья выносливости не помогут.
Если выносливость закончится, вы получите дебафф "Тяжелый голод".
Каждые 30 минут уровень жизни будет уменьшаться на 10%.
Зелья жизни не помогут.
Старайтесь кушать вовремя!
Какое точно и правильное объяснение. Спасибо, что уж. Умру от голода, воскресну, и если не поем в течение какого-то времени, снова словлю этот дебафф и опять умру. С моей чувствительностью и правда нужно есть вовремя и не портить желудок.
- Дед, - взволнованно произнес я, - а у тебя еда какая-нибудь есть?
А ювелир в этот момент, пока я зависал, начал пожитки свои перебирать и раскладывать.
- Нет конечно, откуда бы, - не отвлекаясь ответил он. - Тут же есть столовая в конце коридора. Вот сейчас обожди немного и сходим вместе. Одному тебе не надо, лучше со мной.
- Хорошо, - я присел на одинокий стульчик у входа.
Дед управился чуть больше чем за час. А я с тревогой смотрел, как цифра пятьдесят в строке выносливость превратилась в сорок.
- Пойдем, - кивнул ювелир на дверь достав ключ.
Я тут же выскочил из комнаты. Дед медленно закрыл дверь и также неторопливо направился в конец коридора, а я нетерпеливо кружил рядом, иногда выскакивая вперед, и мысленно отсчитывал время до следующего тика.
- Так голоден, что ли? - удивился моим телодвижениям старичок. - Эх, молодость. Нет в вас терпения и выдержки. Вот поработал бы ты с мое!
"Дед! Давай быстрее!" - мысленно взвыл я, не время историям, не сейчас.
Но вот мы подошли к концу коридора, я открыл двухстворчатую дверь и пропустил его вперед.
Огромный, плохо освещенный какими-то светящимися шарами у потолка, зал с множеством хаотично расставленных столов, за которыми сидело десятка два людей. Справа сразу от входа длинная стойка с подносами и посудой, и в противоположном дальнем углу две каких-то личности что-то готовящих в большом медном котле, стоящем на открытой печи.
- Бери два подноса, миски и ложки и к поварам подходи, - посоветовал мне дед. - Я пока с ними поговорю.
Стараясь не привлекать внимания, но это стараясь, ведь кому надо нас и так заметил, я схватил самые верхние подносы, пару глубоких деревянных тарелок, и по краю стены, подальше от общих столов, направился к печке. И чем ближе я подходил, тем сильнее ощущал приятный запах свежее приготовленного кушанья.
Дед забрал у меня и подносы и посуду, сам лично наложил еды и мне и себе.
- Пойдем за дальний столик, - предложил ювелир.
"М-м-м!" - присев, я тут же опасливо попробовал первую ложку нечто похожего на густой суп.
Нормально тут кормят. Уж не знаю из чего все это было приготовлено, но на вкус довольно таки неплохо. Я ел быстро, но аккуратно.
Выносливость восстановлена 50\50.
Жизнь восстановлена 30\30.
Отлично! Я наконец-то смог расслабится. Все, в ближайшее время, по крайней мере следующие часов двенадцать, можно о еде забыть. Насколько я помню, в игре достаточно питаться всего лишь один раз в день, и едой же можно восстанавливать жизнь после ранений. И как я мог об этом забыть? Впрочем, даже если бы и помнил, денег-то на пропитание у меня нет.
- Слышь Дед, - рядом с нами присел какой-то тип с откровенно бандитской рожей, - че эт за тип такой? - Ткнул он в мою сторону пальцем с грязным обгрызенным ногтем.
Дед растерянно посмотрел на меня.
Эх, что за люди. Вот что вам от меня надо, а?
- Крэйбен, - немного испуганно прошептал ювелир.
- Да мне плевать, как его зовут! Что здесь забыла эта благородная тварь? - Злым взглядом уткнулся в меня тип.
Я молчал, хотя хотелось что-нибудь брякнуть в ответ, но Одноглазый же советовал не выпендриваться. Да и голос разума мне тоже советовал сидеть молча и не отсвечивать.
- Молчишь? Немой что ли? Язык проглотил? - сыпал насмешливыми вопросами бандит. - Дед, иди как к себе, - настойчиво, но осторожно спихнул он ювелира с лавки. - Дайка нам с братвой по душам с ним пообщаться. Попортили мне, знаешь ли, жизнь такие вот господа.
Дед стоял рядом и хлопал глазами, руки нервно затряслись и задрожали. Он не знал, что ему делать. Вмешаться? Не смешно, бежать за помощью? Ага, и это в таком-то месте.
А я весь сжался, предчувствие прямо кричало, что у меня сейчас начнутся большие проблемы, и совет - не выпендриваться, здесь уже не поможет.
Я, конечно, умел драться, и неплохо, но это было там, в реале, как никак пять лет практически ежедневных занятий восточными единоборствами. Да, я не только гонял на флаерах, но и тренировался, ловкость и внимательность у меня на высоте.
Вот только тут игра и у нее свои правила. И реальных способностей у меня нет. Есть только те, что дает сама система мира Нориа.
Эх, я то думал день плохо начался. Нет, начался он очень даже хорошо, а закончится он еще "лучше" - моей смертью, вряд ли этот бандит со мной просто поговорить хочет. Увы, наверное, судьба, черт ее подери.
Я не стал дожидаться развития действий со стороны бандита и схватил первое, что попалось под руку - поднос, и врезал по наглой роже со словами: "Да пошел ты на...".
Вы нанесли физический урон 3 единицы.
На долю секунды всплыло перед глазами полупрозрачное сообщение.
А на что я наделся? Что убью его? Ага, сейчас прям.
Кровь брызнула из разбитого носа бандита, и тот тут же вытер ее рукавом:
- А благородный с характером, да? Знаешь, - вытащил он небольшой нож с кривым зазубренным лезвием, - пожалуй, раз язык у тебя все ж есть, я его сейчас и вырежу!
Тип попытался дотянуться до меня через стол, но я проворно вскочил, схватив уже второй поднос, первый после удара улетел куда-то в сторону.
- Шустрый, - сплюнул бандит, медленно вставая с лавки.