У Степана Олег был впервые. Стандартная трешка с хорошим ремонтом и продуманной обстановкой казалась идеальным жилищем одинокого состоятельного мужчины под сорок. Особенно порадовал кабинет с массивным столом, почти антикварным креслом и основательным книжным шкапом. На стенах висели клинки: от грубого норманнского меча до катаны, от изящного стилета до гигантского двуручного эспадона. Десятка два, не меньше. Не антиквариат, новоделы, но у Олега сложилось ощущение, что все это великолепие не имитация, а реальное боевое оружие.
- Настоящие, - подтвердил Степан. - Ковались под меня, конкретно под мою руку, поэтому просьба - без особого разрешения не брать. Хотя понимаю, искушение велико. Ну, пока осматривайся, я скоро.
Пока хозяина не было, Олег успел поближе познакомиться с мебелью, которая оказалась не менее любопытна, чем оружие. Тоже новодел, но какой! Благородное темное дерево неизвестной породы, покрытое затейливой резьбой, обивка кресла и изящных стульев - шелк с ручной (!) вышивкой, ручки на дверцах огромного бюро, похоже, серебряные. Олег открыл шкап и окончательно оторопел. Книги - ВСЕ! - оказались рукописными, в массивных кожаных переплетах с золотыми и серебряными уголками, украшенные роскошными цветными иллюстрациями. И все на неведомом языке, алфавит не был похож ни на один известный Олегу. Что-то вроде эльфийских рун, столь любимых толкиенистами, но более угловатых. Олег успел наспех пролистать четыре или пять томов, взятых наугад с разных полок, когда вернулся Степан.
- Нравится?
- Потрясен. Что это? Откуда?
- Все банально. Отец перед смертью ухнул в это все, что успешно нажил в начале девяностых. Слава богу, я к тому времени твердо стоял на ногах. Старик толкиенулся в четвертой степени - слышал, наверное: "Сам там был, все это видел, все херня, все было не так". Каждая книга создавалась коллективом мастеров в среднем полтора-два года, работали одновременно чуть ли не по всему цивилизованному миру. Труднее всего было найти писцов, способных изобразить что-нибудь, похожее на связный текст. В итоге я стал обладателем уникального украшения интерьера. Средневековый арсенал присовокупил уже сам. Видимо, в папу пошел. Впрочем, в остальном отец был великолепен: воспитал, выучил, дал стартовый капитал и нужные связи. Ну да ладно, мы здесь не за этим.
Степан успел сервировать массивный металлический поднос, тоже украшенный затейливыми чеканными узорами. Идеальное завершение кошмарного дня - бутылка "Арарата", сыр трех сортов, лимон, крупные соленые маслины, сырокопченая колбаса. Пока Олег разливал коньяк по пузатым фужерам, хозяин включил компьютер, монитор которого почему-то не выглядел нелепо на псевдостаринном столе. Выпили. Легло хорошо, можно было бы и не закусывать.
- А теперь смотри и вникай, - Степан вытащил из-за монитора игровой джойстик.
- Погоди, - Олег остановил его жестом. - Дай насладиться моментом.
- Вэлкам, - улыбнулся Степан и разлил еще по одной.
- Слушай, а ты не задумывался о национальной идее? - неожиданно задал вопрос Олег.
Степан чуть не поперхнулся закуской и с преувеличенным вниманием осмотрел бутылку.
- Эк тебя торкнуло-то.
- Я правда серьезно. Я вот что подумал - на месте нашего правительства я бы колоссальные деньги вложил именно в компьютерные игрушки и создал их лучшими в мире. Как автомат Калашникова.
- Чет я не пойму, куда ты клонишь…
- Если народ, толковый народ, будет все время геймиться и смотреть в экран монитора, он перестанет обращать внимание на то, что сам в это время сидит с голым тощим задом…
- О как завернул! Ты не революционер часом?
- Не-э-э, я из тех паршивых интеллигентов, которые могут только на кухнях орать, как коты…
Степан ухмыльнулся.
- Вот у нас все так… Жизнь как игра - задумана хреново, но графика потрясающая… Но вообще самокритично, ценю.
- Да и к тому же, говоря геймерским языком, по левелу терпения наш народ далеко позади оставил даже крупный тягловый скот, и я - не исключение, - Олег решительно хлопнул ладонями по коленям. - Ну давай показывай свою красоту, сосед.
Игра была великолепна. Оказалось, что это новый мир, где можно жить и делать все, что угодно. Графика по сравнению с аналогами потрясала реалистичностью - создавалось ощущение присутствия, как будто видел не нарисованную картинку, а смотрел фильм, которым можно управлять. Каждый листочек на дереве, каждая травинка на лугу, каждая трещинка на скале были прописаны с удивительными подробностями, и среди них не встречалось двух одинаковых. Стоило вступить в контакт с любым персонажем - и в нем обнаруживались индивидуальные, присущие только ему черты. И самое восхитительное - программа воспринимала голос. Геймер мог общаться с персонажами игры, правда, одновременно - только с одним. А тот отвечал! И вел простой, но осмысленный диалог! И шумела толпа на рыночной площади, и бряцало оружие, и пели птицы в лесу, и журчала вода в ручьях!
В игре имелись сценарии, кампании и свободная карта, где Игрок мог попробовать создать свой мир со своими законами.
Задавалось абсолютно все: рельеф, пейзаж, архитектура городов и деревень, население. Можно было просто очертить лесной массив на карте, а можно было прописать все виды растений в нем, изменяя базовые по своему усмотрению. Олег почти час развлекался только тем, что населял свою страну различными расами - эльфами, гномами, дварвами, рептилоидами, феями, троллями, гарпиями; определял границы владений и населенных пунктов. Программа же давала имена географическим причудам автора и прокладывала торговые тракты в зависимости от занятий народов, их симпатий или антипатий к соседям. При желании можно было не один день убить на архитектуру и планировку городов, но хотелось поскорее приступить к действиям.
Суть же игры была до смешного проста. Герой в образе человека (и только человека!) ходит по миру. Сражается, приобретая опыт и деньги. Берется за выполнение всевозможных заданий. Заводит друзей и наживает врагов. Может сколотить дружину и принести вассальную присягу одному из королей. Может с той же дружиной захватить пару деревень и начать создавать собственную державу. Сделать карьеру в одиночку. Заняться магией и сбором артефактов. Или все это одновременно. В общем, вроде все как у всех, не линейная РПГ, но на таком сумасшедшем уровне реалистичности, что Олег был ошеломлен.
Часа через два, когда бутылка незаметно опустела, до Олега вдруг дошло:
- Это сколько же она весит?! И какое железо под нее надо?!
- Системник сделан специально под игру. Много весит, столько стандартное железо не потянет.
Системник стоял тут же, под столом, и это также было нечто. Весь не то из какого-то металлического сплава, не то покрытый керамикой, он выглядел внушительно. Ни одной кнопки или индикатора на нем не было.
- Из чего он? - поинтересовался Олег.
- Интерметаллид. Нитинол или никелид титана, как угодно называй. Вернее, его инертный, не токсичный вариант.
- Стоит, наверное…
- Что есть, то есть.
- А смысл? Железный-то никак?
- Поверь мне на слово - смысл тоже есть.
- Все равно что-то ускользает… Если рядовому пользователю игра недоступна, теряется весь коммерческий интерес проекта.
- А если продавать готовый продукт в комплексе, вместе с железом?
- И сколько это по деньгам?
- Системник с программой - четыре штуки американских. Согласись, не запредельно.
- Фьюить, - присвистнул Олег. - Но и не на халяву, мягко сказать. Неужели у нас в городе достаточно сдвинутых геймеров с такими деньгами, чтобы оправдать все затраты на производство одних только ящиков, не говоря уж о программе?
- В городе, может, и нет. А в стране? А в мире?
Олег еще раз присвистнул и в свою очередь осмотрел бутылку:
- Ого! От скромности ты не помрешь. Запатентовал?
- Естественно. Полная защита авторских прав. Понятное дело, проект в самом начале, пока одни затраты, но дело стоящее. Хочешь поучаствовать?
- Каким образом?
- Потестить игрушку. К вечеру подвезут комп, подключат - играй на здоровье.
- А когда уже не смогу слезть, предложишь купить? А я к тому времени уже заберусь туда с головой и ногами и никуда не денусь, возьму кредит и куплю. Неплохая разводка, только со мной не прокатит. Извини, но я, во-первых, не настолько богат, чтобы выбрасывать на развлечения такие деньги…
- Ну а во-вторых, ты - не игроман. Расслабься, старик, - Степан примирительно хлопнул его по спине. - Не оскорбляй меня неоправданными подозрениями. Я думаю, нелепость твоих доводов очевидна.
Олег немного поразмышлял, успокоился и расслабился. Действительно, если каждого финансово непроверенного клиента подсаживать на игру через ресторан и вечерние посиделки с семилетним коньяком, не хватит ни здоровья, ни денег. А может, и хватит, да только четырех штук долларов у клиента от этого не заведется.
- Тогда в чем смысл?
- Именно в том, что ты не игроман, сможешь адекватно оценить недочеты. Презентация еще не скоро, программа дописывается. Несколько человек играют в свободное время и высказывают пожелания, многие из которых учитываются. Денег, понятно, мы не платим, но и за аренду компов не берем. Все на абсолютно добровольной основе. Ну как?