- Что ж ты Сомов, без резинки? К девушке, со своей подходить надо! Голос спокойный, без превосходства или насмешки. Услышали все, кому надо. Смех. Шутка удалась. Беру стерку. Два раза за урок, девки дали жару. Что за день, такой? Хочется подойти к стенке, и с размаху самоликвидироваться, от отчаяния. Но на Аллочку, зла конечно нет. Как можно злиться, на девочку, с такими прелестями? Она няша. Няшка- ангелочек.
Домой пришел сегодня рано. Маман с работы еще нет. Пошел до холодильника, закинуть че-нибудь в топку, и по-резкому, в один присест, домашку порешать. Хочу сегодня, пораньше в игру зайти. Мне, просто жизненно необходимо, посидеть с удочкой, восстановить нервную систему от мегастресса, или я за себя не отвечаю. Мать так и застала меня, за учебникочитательсвом, и втетрадьбуквописательлсвом. Неприменула отметить позитивные сдвиги, в моем личностном росте. Отказ от компьютерных гонок, сделает из меня человека, также, как труд преобразил обезьяну. Она перестала, глупо прыгать по веткам и жрать вкусные бананы, а спустилась на землю, и изобрела: работу, семью, ипотеку и телевизор. Не спорю, ввиду возможной ремиссии, нравоучения и мозгоправства. Я за новую игру, ей не говорил, думаю она не в курсе. У нас так принято, что в мою с братом комнату, мать заходит только днем, вечером не имеет такой привычки, даже со стуком. Типо наше, личное пространство, неприкосновенное для посторонних. Я от этой прекрасной традиции, отучать ее, само-собой не намерен.
Сначала сайт, что там мне разъяснят, по моей записке? Так-так. Отвечая на ваш запрос.... создатели игры, стремясь учесть строгий потребительский запрос к качеству продукта... самые передовые технологии. Ага. Вот отсюда. В нашем игровом мире, впервые в истории, будет реализована не только интерактивная, саморазвивающаяся среда, как приближенная к реальности в некоторых моментах, так и не имеющая своих прототипов в окружающей действительности, но необходимая для создания чарующей атмосферы сказки и приключений, но и новый подход к функционированию не игровых персонажей, населяющих древний, многогранный мир. Пользователи могут заметить, что сложно будет найти, на всю игру, два идентичных нпс, поскольку код программы предусматривает, индивидуальный подход к каждому, конкретному случаю. Абсолютно, все нпс, имеют уникальную, как внешную оболочку, которую пользователь может изменить, по своему усмотрению, так и различая в работе психических процессов (интеллекта, интуиции, памяти, эмоциональной устойчивости и способности к творческому мышлению). Нпс имеют воспоминания о прошлой жизни, которые позволяют органически вписать их картину мира, устанавливают сложные и многогранные межличностные отношения, структуру общества, не игровых персонажей.
В настоящий момент, можно признать, что по структурному устройству, и работе 'психики', наличию волевых установок, и способностью к появлению желаний, нпс ни в чем, не уступают обычным людям, а некоторые отдельные единицы, способны на более сложные действия, требующие серьезных знаний, наличия опыта, и возможности просчитать последствия своих поступков. Исключение состоит в строгом требовании (на программном уровне), для всех нпс сектора, подчиниться игроку, который является владельцем этого игрового сектора. На нпс других секторов, это требование не распространяется.
Обалдеть, они что тут написали? В игре не просто ИИ, а можно сказать, целый мир, населенный искусственными интеллектами, способными к развитию и самосовершенствованию, не только не уступающими по возможностях человеку, но уже и превосходящие его? Если это, не просто рекламный треп... хотя честно, не знаю, что и сказать на это. Да, практически, все факты имеют место. Настораживает меня это. Получается, рабочий ИИ уже изобретен, как и мечтали фантасты, но он не захватывает наш мир, не изменяет его, по своей прихоти, а спокойно существует и совершенствуется, в игровом мире, где возможностей, как оказывается, гораздо больше чем в реале?
На второй, заданный вопрос, ответ был в духе того, что в ходе дальнейшей игры, мне придет понимание, что отличием этого данного проекта от многих других, является не просто попытка захвата соседских территорий, не прокачка всего и вся, а поиск стратегии эффективного развития и совершенствования, узкого, специализированного направления, которое позволит мне достичь максимального результата и удовольствия от игры. Я не понял, ровным счетом, ничего. Несколько раз перечитал, понимание не пришло. Ладно, разберемся по ходу дела...
Камень был, привычно тепл и мягок, восход также, бесподобно красив. Пошел к центру управления. Задаюсь вопросом, когда же, я смогу отстроить цитадель, место где проживает хозяин замка со своей гвардией и многочисленными слугами? Наверное, не скоро. Темп игры на начальном этапе медленный. Стены замка нуждаются в ремонте конечно, но это будет иметь, как ни странно, только эстетический эффект, для ласки взора. Свою функцию, замок готов выполнить уже сейчас, все укрывшиеся за его стенами, будут неприкосновенны, в случаи любой атаки. Несмотря даже на то, что к примеру, ворота держаться на честном слове, они не пропустят врага, как бы многочислен, он не был. Игровая условность. Вы спросите, как же играть, если замок неприступен, и всегда можно укрыться за его стенами?
Во-первых, на поздних этапах игры, за его стенами не укрыть всех жителей, плюс, во-вторых внутри стен, кроме цитадели и ее пристроек, строить нельзя ни-че-го. Ни жилых, ни производственных зданий, складских помещений, ни зданий для обучения профессиям, совершенствования войск, и прочее, прочее... Все это, возможно строить только за стенами, соответственно это недвижимое имущество, на постройку которого тратятся ресурсы и время, может неминуемо погибнуть, при агрессии врагов. А потери будут большими.
Хорошо развитый замок, окружен сооружениями на расстоянии пятисот метров вокруг. В этой зоне, кстати не принято строить фермы, сады, поля для выгона скота и птицы. Все это строится дальше. Как я говорил, каждый замок имеет шесть соседей, с каждым из которых, разделен еще земельным участком, длинной примерно с километр. Вот он то, и отводится для ферм, животноводства и постройки различных каменоломен, шахт и рудников. Делится он с соседом по степени влияния, тут можно и поровну, мирно сосуществовать, можно наглеть если есть сила, а можно и не чего не иметь, и прав не предъявлять, так как нет войск отстоять то, на что претендуешь. Вариантов множество. В дальнейшем, есть место и разбою и дипломатии и разным интригам, в различной форме. Как любому понятно, втроем соседям сговорившись, удобнее одного неудачника пресануть. Все эти думы настроили на грустный лад, но посудив здраво, я пришел к выводу, что по-факту, пока мне терять кроме единственных штанов, нечего. Успокоился и решил в голову не брать.
Так, что тут в управлении хорошего? Ого! Дело то, пошло! Во-первых, дали за новый уровень огородницы денежку и садовую тачку. На складе, смотрю продукции почти тридцать видов, некоторых по чуть-чуть, а пять основных, видимо для продажи, скопилось уже на четыре золотых. Чувствую, надо сосредоточиться на агрономии. Что только делать с Семой и стариком? Переучивать не хочется, будут на подхвате. Поглядим, что староста приобретал? Скромно, самое необходимое для быта. Ладно. Надо их приучать к самостоятельности, потихоньку. Зашел в раздел покупок и купил пряников в бумажном кульке, и бусы- в подарок Варе.
Овощеводы все были в поле. Результатом их общих стараний, являлись ровные грядки, по площади раза в три больше вчерашних. Бурьян радовал видовым и цветовым разнообразием. Подхожу, поздоровался. Работы остановили, приветствуют и ждут ценных указаний. Направляюсь к Варе.
- Ну что ж ты, негодница, творишь? Прижухла, и замолчала вместе с семейством.
- Покажи-ка руки, опять наверное, трудовые мозоли по самые локти.
- Нет, нет что вы. Я наказ помню... Говорит быстро- быстро, как испуганная птичка, чирикает на ветке.
- Руки покажи. Снимает рукавицы и показывает заживающие ладони с мягкой, новой кожей, на месте вчерашних ран.
- Вот умница. За послушание держи. Протягиваю пряники. Будет с чем чай вам попить. Смотрю, проказница выдохнула с облегчением.
- Не угодно ли будет, вашей милости, свежего чайку опробовать? Староста смотрит на меня, с максимальным почтением и раболепством.
- Да пожалуй! Уселся под навес, на улице, за крепкий грубый стол, на такую же лавку. Варя метнулась в дом, греть над очагом чайник. Я прочитал в правилах, что в игре персу, оказывается не только можно, но и нужно пить и есть. Для работы и движения вообще, расходуется здоровье, которое восстанавливается отдыхом и пищей. Умереть от голода, в отличии от крестьян, очень сложно, но можно обессилить, что не очень хорошо. Смотрю, старик с сыном рядом стоят, садиться в моем присутствии не рискуют.
- Садитесь. Вы хоть, ели с утра? Или сразу в поле, ни свет- ни заря?
- Пока нет. Но дочь успела потушить овощей, с вашего разрешения...
- Варя, накрывай на стол, что ты там приготовила, пробовать будем. - кричу ей, в сторону дома.