Дмитрий Пучков - Санитары подземелий стр 47.

Шрифт
Фон

Гоблин уже говорил о трех моделях бойцов: мужчине, женщине и киборге. Они прекрасно подходят для командных состязаний, тут уж чужого со своим никак не перепутаешь. Среди шкур есть как светлые, так и темные (типа Sniper & Viper), позволяющие любителям тихариться по углам. Все их можно легко перекрасить под свой вкус в любом графическом редакторе. Я бы рекомендовал ввести раскраску внутри команды для более четкого распределения ролей и установления личности. Например, красные стерегут озверин, а зеленые гранатомет. Если ты встречаешь красного в другом конце уровня без озверина, то что-то на его позиции не так, необходима помощь. Цвет можно привязать и к своему состоянию. Скажем, если тебя убили и ты только что появился, поможет такая привязка:

bind <удобная клавиша>"sау_tеаm New & without weapon!; skin sniper"

Таким образом, все сообразят, что ты только что вылупился, и подогреют оружием. Упаковавшись, смени окраску и приступай к отстрелу врагов.

Насчет того, чтобы делиться. Тут все, как в Capture the Flag, с той только разницей, что теперь у тебя может скопиться по нескольку штук разных видов вооружения и ты превратишься в ходячий арсенал. Так что, отдав пару-тройку гипербластеров товарищам, ты ничего не потеряешь. Особенно это помогает в тех случаях, когда часть команды полегла и необходимо быстро всех вооружить для ответного рейда по тылам. Делается это так:

bind <удобная клавиша>"invdrop"

Выбираем в инвентаре оружие и выкидываем его нажатием кнопки, после чего всем остается только укрепить броню, и можно спокойно приступать к геноциду.

Для связи с товарищами используем старый добрый messagemode 2, делая привязку:

bind <удобная клавиша> "messagemode 2"

Нажав на нее, получаем возможность общаться только внутри команды, однако лучше все-таки всем сидеть в одном помещении и спокойно переговариваться.

Помогают в этом деле и упомянутые ранее "волны" – жесты. Посмотрите, каждую из них можно принять за соответствие какому-нибудь сообщению. А указывание направления (point) говорит само за себя.

Командная тактика подразумевает контроль за местами появления артефактов и оружия, где организуется встреча врага по всем законам Quake-гостеприимства. Кстати, если вам предложат играть без BFG, громко рассмейтесь в лицо ламу, если стакан налит, его надо выпить – если пушка положена, из нее надо жахнуть. Да так, чтобы дешевые отморозки с криками "BFG Lamerz Gun!" побежали плакаться мамочке. Но основной упор – на квад, броню и power shield, это мы из цепких лап вообще не выпускаем. Не забываем про respawn spots, изничтожая врага уже на старте.

Бойцы с крепкой броней должны постоянно подменять ослабевших на передовой для их отхода в тыл и укрепления. Лучше всего в бою держаться двойками, прикрывая друг друга. И ни в коем случае не превращать клановый бой в обычный "все против всех", катаясь по полу мохнатым визжащим клубком. Действовать надо строго согласованно и по плану.

Вот у меня, собственно, все. Когда приступим к тренировкам – все покажу на живых примерах.

– Ну что, – сказал Гоблин. – Осталась тактика боя один на один. Мои пояснения подразумевают доскональное знание курса Deathmatch Quake. Поэтому разъяснять общеизвестные положения я не буду.

Итак, дуэль. Только бой один на один позволяет выяснить, кто же на что годится и что из себя представляет. Вопрос, конечно, спорный. На мой взгляд, беготня по уровням сворой тоже представляет интерес, однако это не совсем то и точного представления о квалификации бойца не дает.

Основа основ успешного выполнения боевых операций – передвижения. Только бегом!

Правило номер один, известное всем с раннего детства: успеть добежать до стола первым и схватить ложку. Здесь все так же, так что перво-наперво мы упаковываемся достойным оружием и броней, стараясь лишить брони противника. Особое внимание – powershield и батарейкам. Если он (shield) у тебя и включен, то общая крепость брони возрастает примерно до четырехсот (четырехсот, да, да!) единиц, поэтому я так на него и упираю. Будучи так плотно снаряженным, уничтожить врага не представляет большого труда, он постоянно будет себя чувствовать овцой на мясокомбинате. Лишить его возможности взять хорошее оружие теперь сложно, так что жди его только у чего-нибудь могучего типа рэйлгана или гипербластера, а когда прибежит – мочи. Короче: беги по уровню как саранча и тащи все, что к полу не приколочено.

Из поверженного врага теперь выпадает только бывшее у него в руках оружие, а не рюкзачок, но ты и его забирай. Жаль, сапоги с тушки снимать нельзя, попадаются хорошие…

Если договорились брать озверин, не допускай его попадания во вражеские лапы, контролируй время и место появления. То же самое и с другими артефактами. Если берете череп, то сообразуй его захват с озверинами: четыре озверина – один череп.

Ну и, конечно, внимательно слушай. Как известно, разведчики бывают двух типов: внимательные и мертвые. В дуэли звук – это все. Слушай сам, вводи в заблуждение его. Внимательно следи за тем, где и сколько боеприпасов он набрал.

Тренируйся на ботах, благо их развелось немерено, налегая при этом на реакцию и меткость. Работай над стрельбой, хитрить с ними бесполезно, не для того они сделаны.

И самое главное – думай! Побеждает всегда тот, у кого извилин больше, у кого они гуще расположены и глубже прорезаны. Тот, у кого извилина всего одна, стремительно переходящая в прямую кишку, всегда в проигрыше. Не пытайся компенсировать глупость ловкостью, все равно ничего не выйдет. Думай! Так, вопросы есть?

– А малость конкретнее про уровни, где там что? – спросил Пушистый.

– Только самую малость. И только про один.

Итак, уровень уровней – The Edge, q2dm1. Берем под контроль комнату с желтой броней и мегахэлсом. Контроль над ней – контроль всего уровня.

Научись допрыгивать до мегахэлса по ящикам, избегай рокет прыгов и береги здоровье. Прыжок до брони делай так: при набегании на маленький ящик быстро бей два раза по прыжку, так ты сразу залетишь к броне. Объяснить трудно, потом покажу. А еще лучше – пробуйте сами, потом поймете.

Внимательно слушаем звук. На этом уровне три группы шардзов, так что по звуку подбора запросто сообразишь, где враг находится и куда намылился. Звук подбора брони и мегахэлса – нас обокрали! Жизнь твоя под угрозой, берегись. На уровне три брони: две желтых и одна серая, так что прислушивайся к направлению звука. Оружие, как правило, висит возле боеприпасов, так что слушай как следует и поймешь, где он чего подбирает. Ну, шотган – две упаковки патронов, пулемет – три и т. д.

Лучшее оружие здесь – рэйлган. Пространства тут огромные, а рэйлган будет убирать противника мгновенно в любом месте. Здесь легко уходить от близких схваток, можно спокойно держать хорошую дистанцию. Из-за тех же расстояний необходимо время, чтобы добраться до чего-либо, и хороший боец непременно этим воспользуется. Приседай при подъеме на лифте, проходя мимо окон, короче – ныкайся. К краям платформ тоже подходи присев.

Номер второй – RL. Этот хорош как раз для схваток в помещениях. По лестницам здесь бегаем обычно вдоль стен, поэтому радиус взрыва работает особенно хорошо.

Ну и, конечно, пулемет. Очень хорош против рэйлгана, потому как создает нервозную обстановку и начисто сбивает прицел.

В таком аспекте все и происходит. Проанализируйте уровни сами в том же порядке:

1. Самое важное место.

2. Самые важные артефакты.

3. Самые важные звуки.

4. Самое лучшее оружие.

5. Самые важные передвижения и прыжки.

Ну, на пока у меня все. Продолжим уже на тренажерах в конкретной обстановке.

И последнее… Встретите Трэша – не трогайте его… ОН – МОЙ!!! Сержант, веди взвод в учебный корпус.

– Становись! Равняйсь! Смиррна-а! С места, с песней! Правое плечо вперед! Шагом – МАРШ!!

Грянул резкий удар тридцати сапог по бетону, и взвод дружно, как один человек, развернулся и пошел в сторону учебного корпуса. Взвод шел по плацу, и солдаты орали так, что на задницах жилы надувались. Зверский крик, непонятно почему во всех армиях именуемый песней, летел над кратером:

Quake me tender. Quake me sweet.

You’ll soon look like fresh cuts of meat.

Quake me nasty, Quake me hard.

I’ll have twice the frags of yours, the tard.

Quake me viscious. Quake me slut.

I’ll shove this quad rocket straight up your butt.

Quake II: Capture The Flag

И пол, и красноватые стены, и лестницы освещались хорошо. Тихо гудели лампы, где-то еле слышно плескалась вода. Ничто не выдавало присутствия человека.

Он сидел под лестницей, глядя не мигая на стену перед собой. И вспоминал…

Солдат никогда не рассуждает и не спрашивает, куда и зачем его посылают. На то он и солдат. Он просто идет и делает свое дело. Причем делает хорошо, потому что знает: тот, кто делает плохо, – делает в последний раз.

Планировка всех военных городков десантно-штурмовых частей Империи одинакова, независимо от того, где они находятся: на Строггосе, на Земле или на Армагоне.

На этот раз это был Армагон. Поверхность планеты никогда не видела своего солнца, столь велика была толща бешено несущихся по небу фиолетовых облаков. Странный, неживой фиолетовый свет лежал на лицах солдат.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3