Подбадривай оборону
Охрану базы необходимо постоянно подбадривать и хвалить, потому как любителей стоять в обороне не так много, как хотелось бы. Будучи в нападении, обязательно выходи с ними на связь, потому как их работа заслуживает всяческой похвалы. В крепкой спайке с фронта и тыла – непобедимая сила! Вообще же боеготовность – как портки, ее постоянно надо поддерживать, потому что она все время падает.
10.6
Нахваливай врагов
Помни, что для общения с противником существует масса слов, помимо матерных. Хвали крутых бойцов, подкалывай неумех, но не хами. Может ведь случиться и такое, что когда-нибудь вы будете сражаться в одной команде.
11. Понятия
11.1
Не обстреливай товарищей по команде
Вреда это не причиняет (friendly fire как-никак), но ведет к расходу боеприпасов, возникновению ложной тревоги и неразберихи. А ведь сейчас не время для паники! Вроде всем все ясно, но всегда какой-нибудь выдающийся кретин любопытства ради обязательно начнет дисциплину хулиганить. Я понимаю, без шуток на передовой трудно (хороша, однако, шутка – гранатой по башке!), но лучше дождись появления врагов. Хотя с такими друзьями – зачем нам враги?!
Таких мутантов надо гнать, а если никак – то выдавать им бамбуковые гранатометы с деревянными гранатами, и пусть себе воюют.
11.2
Не подходи к товарищам близко
Не давай волю стадным инстинктам: не подходи к товарищам. Во-первых, ты закрываешь обзор и перекрываешь линию огня. Во-вторых, первая же граната, пущенная твердой рукой ворвавшегося на базу врага, разнесет вашу теплую компанию в клочья, только бошки ваши, злобно скалясь и отвратительно щелкая зубами, покатятся в разные стороны.
11.3
Не переодевайся
Переодевание в CTF – полный идиотизм. Либо меняй команду, либо веди себя как человек. При попытке переодеться тебя сразу порвет как грелку. Попытаешься сменить окраску пять раз – правильный сервер тебя отторгнет как инородное нашему делу тело. В старых версиях игры можно было переодеть курточку, но цвет штанов всегда этих идиотов выдавал. Было замечено, что занимаются этим всегда одни и те же дегенераты.
11.4
Не жадничай
Сидючи на базе, не хапай себе, как акула тупая, все что появляется. В то время как ты сам упакован под завязку, брат-боец стоит рядом с одним винтарем, не успевая ничего взять по причине твоей небывалой прыти в припадках хозяйственных наскоков. То же самое касательно брони и здоровья, сразу старайся не брать – вдруг соседу нужнее? Однако если по истечении некоторого времени никто не берет – возьми сам, нельзя допускать попадания своего имущества в лапы врага.
11.5
Не крысятничай
Зачастую бывает так: только ты угомонил свирепого врага искусной стрельбой, и из его обмякшего тела выпала вожделенная тобой руна, как вдруг мимо тебя – шасть! – пулей пролетает "друг" – и только ты эту руну и видел. То же касается флага и рюкзачков. Конечно, в горячке боя всякое может случиться, однако намеренно никогда так не поступай, потому как это хамство и вообще не по-пацански.
Кстати, что касается крыс. Есть такая идиотская трактористская тактика, как "Крысиная Стая". Это когда все защитники бегают стадом по базе и стараются не подпустить никого к флагу. С ними регулярно как с крысами и поступают, т. е. мочат безо всякой жалости. Я бы их еще крысидом и дустом посыпал, чтобы не расслаблялись.
11.6
Уступай дорогу и помогай несущему!
Если тебе навстречу бежит несущий с флагом (наш с чужим, конечно!), немедленно уступи ему дорогу стрейфом вправо! Это ключевой момент. Отмазки типа "А там красная броня появилась" оставь при себе, его дело сейчас важнее. В жизни поступай так же, а не топчись с ноги на ногу, как будто в штаны наложил. Иначе, пока вы там у стеночки скачете и бодаетесь кто кого пропустит, вас быстро гранаткой разведут, как обычно – головы от задниц отдельно.
Завидев несущего, немедленно бросай все СВОИ дела и приступай к конвоированию. Не хапай аптечки и броню у него из-под носа, ему они нужнее.
11.7
Не устраивай дуэлей
CTF – это командная игра. Старайся избегать втягивания в дуэли и охоты за людьми. Надо не фраги сшибать, а флаги таскать.
Подводя итог плохому, хочется сказать: хоть для многих это и очень трудно (особенно учитывая специфику отечественного, так сказать, менталитета), но! Не будь идиотом! Изводить надо врага, а не братьев-бойцов. Веди себя ДОСТОЙНО!
Теперь про хорошее.
11.8
Помни о команде!
Единственный способ одержать победу в СТТ – действовать сообща. Всегда есть искушение совершить сольный проход по уровню и провести захват единолично. Однако – увы! – сие никак невозможно без крепкой команды за спиной и всегда заканчивается бесславным появлением на каком-нибудь из риспаун споте.
А таких Чапаевых надо сразу в строй ставить, для чего и есть командир. Четко исполняй свои обязанности, особенно ежели стоишь в обороне.
11.9
Сам погибай, а товарища выручай!
Всегда приходи на помощь, особенно если в товарища засадили крюк и выкручивают ему кишки. Если ты впрягаешься за товарища, в следующий раз он встанет за тебя. Только если у тебя за спиной вражий флаг, тогда лети на базу, не обращая внимания ни на что.
12. Стратегия и тактика
Настоящая Игра начнется только тогда, когда появится опыт боевого взаимодействия в команде. Я скромно молчу про то, что сперва надо прочитать наставление.
Как опытный людовед и старый душелюб, авторитетно заявляю: есть мнение (и не только мое), что враг должен быть хитрым, вероломным и коварным, конченой сволочью в четвертом поколении. Делаю отступление, проясняющее суть дела для незамутненного сознания детишек и интеллигенции.
Боевые действия – это когда в тебя стреляют и стараются убить. Подчеркиваю красным: то, что в обычной жизни считается трусостью и кровожадностью, на войне именуется военной хитростью и солдатской доблестью. А посему война – это Путь Обмана, как верно подметил еще две с половиной тысячи лет назад один известный китайский товарищ по имени Сунь Цзы. А поэтому во время войны ты незаметно подкрадываешься к противнику сзади и мастерски бьешь в спину. Нельзя дать врагу прийти в себя и начать защищаться. А наивность – хорошее качество для девочек (he-he), наивный же мужчина – синоним дурака.
Читал я тут как-то раз стенания одного юноши по поводу "войны Кланов", где им насовали по первое число широко известные (в наших узких кругах) кемперы из соперничающего клана. Дескать, нечестно это! Даю бесплатный совет: не можешь забить кемпера – иди домой, тренируйся и думай, как его прижучить, а не ной, позорник!
Отсюда мораль: стань интересным врагом сам и только с такими же ребятишками воюй! Смело нарушай ленинские нормы законности в отношении врага! А иначе и играть неинтересно! Радости от победы над очередной отарой овец – никакой.
Quake – дело тонкое… Для того чтобы выиграть у хорошего вражины, придется как следует напрячь бицепсы обоих полушарий. Это вам не шахматы, тут постоянно думать надо, причем быстро! Вообще думать трудно. Но ты попробуй – а ну как получится, да потом еще и понравится?..
12.1