512
Торговец дружелюбен и с удовольствием показывает товары в своем шатре, который слуги уже успели поставить. Можете купить у него все, что приглянется, - были бы деньги. А товары такие (в скобках указаны цены): моток веревки (2); почтовый голубь в изящной позолоченной клетке (5); накидка от песчаной бури (3); меч, на рукояти которого неизвестные вам письмена вязью (5); шелковый пояс (5); флакон с неизвестной жидкостью (6); рыцарские доспехи (2). Если вы что-нибудь хотите приобрести, не забудьте вычеркнуть необходимую сумму в Листке путешественника, после чего, не закрывая этой страницы, посмотрите параграфы, номера которых приведены ниже после каждой вещи. Посмотрев параграф, всякий раз возвращайтесь сюда: веревка - 259, голубь - 421, накидка - 290, меч - 376, пояс - 59, флакон - 121, доспехи - 278. После этого можете либо попрощаться и пойти дальше, решив, что лучше будет переночевать одному (446), либо попроситься на ночлег к любезному торговцу (250).
513
Вы подходите как раз вовремя, чтобы услышать, что купец прибыл из страны, которая лежит по ту сторону Мортлэндских топей. К сожалению, вы прослушали, как ему это удалось. После того как тот рассказывает обычный набор историй про встречи с драконами и великанами (однако заполнивший трактир полумрак заставляет вас спросить себя, такие ли уж это сказки, как казалось в детстве), толпа расходится. Теперь вы можете либо удовлетвориться услышанным - все-таки дорога через топи есть - и пойти спать (248), либо поинтересоваться у торговца, как же ему удалось миновать болота (152).
514
Какое-то предчувствие заставляет вас не только свернуть, но и ускорить шаг. Перекати-поле проносятся мимо, а вы продолжаете свой путь на северо-восток - 110.
515
Вы концентрируетесь и наносите мысленный удар. Почувствовав боль, тварь взмывает в воздух, и теперь становится видно, что между огромными кожистыми крыльями, как у летучей мыши, у нее небольшое человеческое тело с лапами вместо ног.
КРЫЛАТЫЙ ЧЕЛОВЕК
Сила мысли 3 Сила 10
Если вы победили - 238.
516
Через несколько шагов за провалом начинаются ступени, вырубленные прямо в камне. Решив, что отступать не стоит, спускаетесь вниз. Проходит час, а нескончаемая череда ступеней все еще уводит вас в глубь скалы. Радует только одно: вопреки ожиданиям тьма не окружает вас, а отступает перед тусклым красноватым светом, льющимся непонятно откуда. Хотите вернуться назад (361) или продолжите спуск (260)?
517
Первые лучи солнца, пробивающиеся через низкое оконце таверны, будят вас. Решив не терять времени, вы покидаете гостеприимный приют и продолжаете путь. Перед вами в легкой утренней дымке лежат Мортлэндские топи - 489.
518
"Как найти одинокую гору, возвышающуюся над пустыней? - переспрашивает статуя.- Никак. Она сама тебя найдет". После этого Али бен-Сулейман приказывает слугам проводить вас из оазиса, дав на дорогу лепешек (прибавьте 1 ЕДУ), - 54.
519
Ваши телепатические способности продолжают развиваться. Теперь вы сможете не только чувствовать разумную жизнь и. распознавать врага, но и читать мысли существ, с которым встретитесь на дороге. Но учтите: существо должно быть разумным. Кроме того, более умелый телепат, чем вы, сможет поставить на свои мысли защиту. Неплохо бы и вам научиться тому же, но это дело будущего. А пока вернитесь в тот параграф, с которого сюда попали.
520
В отчаянии юноша хватается за меч, каждый удар которого (разумеется, достигший цели) будет стоить 4 СИЛЫ.
ЮНОША
Ловкость 12 Сила 2
Если он мертв, то 348.
521
Ночь проходит спокойно и хорошо, если не считать того, что вы совсем не отдохнули (потеряйте 2 СИЛЫ). Занимается день, а вы все продолжаете идти вперед - 22.
522
Огромная ящерица мертва. Куда вы направитесь теперь - на юг (3), на северо-восток (182) или на юго-восток (91)?
523
Проводник отводит вас в сторону и вполголоса говорит: "Как хотите, но я днем на болота не сунусь. В наших краях все не так, как везде. У нас самое опасное время - пока светло. А ночью еще можно попытаться проскочить. Так что, если согласны, через полчаса отправляемся". Согласны (122) или побоитесь ночной прогулки и предпочтете отправиться спать (248)?
524
Крошки быстро успокаиваются и с удовольствием болтают с вами. Шуликуны не злобные и почти не опасные демоны, склонные к коварным шуткам, особенно над теми, кто не может дать им отпор. Кажется, у них нет особого желания шутить с воином, да еще с таким мечом, как у вас. Они с удовольствием рассказывают разные забавные истории, и только одна тема остается закрытой - куда ведут от перекрестка эти странные дороги. Так что, распростившись с Шуликунами, выбирать снова вам - пойдете на северо-восток (485) или на юго-восток (5)?
525
И снова проходит день, а вокруг все та же пустыня. Более того, вернуться назад уже невозможно: еда закончилась да и силы совсем на исходе. Палящий зной преследует и днем и ночью, не давая возможности толком отдохнуть. Остается только одно - переночевать и идти дальше на север - 395.
526
Тоннель тянется на несколько сот метров и заканчивается новой развилкой. За спиной бесшумно закрывается дверь. Куда предпочтете направиться теперь - направо (53), налево (185) или прямо (74)?
527
Быстро осмотрев тело стража, замечаете у него на шее медальон на тонкой золотой цепочке. Если наденете его на себя, то 377, если продолжите подъем по лестнице, то 141, если вспомните о волшебных ножнах (которые могут у вас быть), то 609.
528
РАЗБОЙНИК
Сила мысли 3 Сила 10
Если вам удалось победить его, то ваша Сила мысли увеличивается на 1. Для того чтобы узнать, какие новые возможности это открывает, посмотрите один из следующих параграфов (не закрывая этого). Если Сила мысли стала равна 4, то 488, а если 5, то 10. Потом - 423.
529
"Калахано лорати",- неуверенно произносите вы... и огромный валун, лежащий на краю площадки лестницы, сдвигается, открывая вход. Вы ступаете в темный провал - 291.
530
Враг удивлен, но принимает ваше предложение. Гибким кошачьим движением он тянется к одному из книжных шкафов, и тот превращается в прекрасный ковер, на котором висит коллекция оружия. Юноша выбирает короткий изящный клинок. Несмотря на то что он выглядит игрушечным, каждая нанесенная им рана будет стоить вам 4 СИЛЫ. Другой меч противник предлагает вам. Возьмете его (378) или будете драться своим оружием (172)?
531
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 447, если же нет - 153.
532
Сосредоточившись, нащупываете в глубине скалы чей-то защищенный мозг. Хотите нанести удар (298) или поищете еще (396)?
533
ОХОТНИК
Сила мысли 2 Сила 14
Если ваш враг мертв, то, не закрывая этого параграфа, посмотрите, какие новые возможности принесла эта победа. Если ваша Сила мысли стала равна 4, то 488, если 5 - 10, если 6 - 519, если 7 - 100, если 8 - 244. Потом - 39.
534
Тропинка какое-то время продолжает петлять по дну ущелья, а затем ныряет в тоннель. Вы следуете бесконечной чередой каких-то лестниц и переходов, уводящих в глубь горы, пока спуск не заканчивается узким коротким коридором, упирающимся в дверь. При вашем приближении дверь уходит в стену и вновь закрывается за спиной. А вы оказываетесь на развилке и должны решить, куда пойти - направо (151), налево (387) или прямо (476).
535
Противник продолжает улыбаться. "Так, значит, в Элгариоле уже узнали о наших планах. Ну что ж, ты вернешься обратно и скажешь Королю, что убил меня. Иди". Как лунатик, вы выходите из комнаты и спускаетесь по лестнице. Но только оказываетесь на последней ступеньке, как она превращается в песок, а вы снова стоите на краю пустыни на самой границе Элгариола, - 445.
536
Прыгая с кочки на кочку и прощупывая путь вперед мечом, видите, как дорога-ловушка полностью погружается в болото. Потом она выныривает вновь. Но желания возвращаться на нее уже нет. Остается только медленно пробираться дальше, стараясь не поскользнуться и не свалиться в топь, - 419.
537
Если ваша Сила мысли меньше 6, то 292, если же она равна 6, то 154.