373
Через полдня горы сходят на нет и переходят в Мортлэндские топи. К сожалению, прохода между горами и болотами нет, поэтому приходится идти дальше. И вот перед вами прочная дорога, уходящая в глубь топей. Неизвестно, кто и зачем построил ее, но, быть может, это одна из немногих возможностей миновать гиблое место. Пойдете по ней (255) или поищете другой путь (118)?
374
Голос Майлина затухает, и связь прерывается. Теперь необходимо выяснить, сколько сил вы потеряли на этом эксперименте. Киньте кубик два раза и вычтите из своей СИЛЫ сумму выпавших на его гранях чисел. Однако рядом на песке оказывается кошель с 10 золотыми - маг все-таки услышал вашу просьбу. Куда пойдете теперь? На юг - 13.
На юго-восток - 91.
375
Кажется, ваши собеседники не только не удивлены, но даже обрадованы таким оборотом дел. Тот, кто разговаривал с вами, замечает: "Ну что ж, дело благородное", - и они уносятся прочь. А вы продолжаете путь по пустыне.
На северо-восток - 486.
На восток - 34.
376
Рана, нанесенная этим мечом, будет стоить врагу не 2, а 3 СИЛЫ. Решайте, оставите ли свой меч караванщику или будете таскать его с собой, хотя новое оружие явно лучше старого.
377
Надеваете медальон на себя, и в ту же секунду цепочка превращается в змею, а сам медальон в ее приплюснутую голову. Прежде чем успеваете стряхнуть ее с себя или убить, она жалит вас прямо в сердце. Хозяин горы надежно хранит свои тайны...
378
Принимаете меч и, не мешкая, нападаете на врага. Но стоит вашему оружию скреститься с его клинком, как меч превращается в лист лианы. Срубленный, он падает на пол, а вы получаете первую рану (вычтите у себя 4 СИЛЫ). Враг оказался коварнее, чем вы ожидали. А впрочем, разве можно было рассчитывать на его благородство? Но ваш меч при вас, и начинается бой.
ЮНОША
Ловкость 12 Сила 14
Если удалось уменьшить СИЛУ своего врага до 2, то 269.
379
Вы напрягаетесь и наносите смертельный удар. Острие у вашей груди исчезает - 35.
380
Увы, кактус не может мыслить. Он просто кем-то заколдован и превращен в стража степи. Пока вы пытаетесь одолеть его Силой мысли, он наносит несколько ран своими острыми колючками (потеряйте 4 СИЛЫ). Если хотите убежать от него, то 135, иначе же - постарайтесь его срубить.
КАКТУС
Ловкость 8 Сила 12
Если справиться с ним удается, то 415.
381
Очередная ловушка сделала свое дело. Вы отравлены и без противоядия не проживете и часа. Что ж, стоило быть поосторожнее...
382
К сожалению, защита собственных мыслей не избавляет от необходимости сражаться. Как вы предпочтете это делать - мечом (19) или Силой мысли (16)?
383
Уже почти в сумерках начинаете подъем. Тропка петляет, поднимаясь все выше, но в то же время где-то далеко впереди появляется едва заметный свет, усиливающийся по мере того, как небо делается все темнее и темнее. После очередного поворота становится виден и источник этого загадочного свечения. Перед вами на фоне ночного неба предстает зрелище невиданной красоты - небольшая, чрезвычайно изящная пагода, стены которой пронизаны нежно-голубым сиянием. Кажется, что хрупкое строение парит в воздухе, настолько совершенны его линии и пропорции. Тропинка заканчивается у невысоких резных дверей - 150.
384
Понемногу шум стихает, и деревня успокаивается. Незамеченным выскользнув наружу, вы покидаете ее, устремляясь в единственную сторону, которая кажется неохраняемой, - на юг - 112.
385
ПУТНИК
Сила мысли 5 Сила 10
Если вы победили его, то 570.
386
Предводитель кочевников окидывает вас оценивающим взглядом. Если на вас есть накидка, защищающая от песчаной бури, или купленный у караванщика меч, то 443. Если же нет, то 279.
387
Вскоре перед вами новая развилка. Предпочтете правый путь (592) или левый (294)?
388
Надеясь спасти свою жизнь, вы что есть силы торопитесь обратно, на твердую землю, где можно будет дать бой. Но прилетевшая откуда-то из темноты арбалетная стрела кладет конец этим надеждам. Ваше бегство тоже было предусмотрено...
389
Дерзкий план удается. Не заметив вас, колосс спотыкается и падает на землю, разбиваясь и разлетаясь на куски. Противник повержен, путь дальше свободен. Развалившаяся хижина открыла взгляду потайной коридор, уходящий куда-то в глубь скалы. Пойдете по нему (126)? Или решите не рисковать и отправитесь дальше в поисках возможности перейти через горы - на север (111) или на юг (588)?
390
Карманы этих искателей приключений тоже стоит осмотреть - кто знает, кого им приходилось грабить. Однако ничего стоящего найти не удается. Зато на пальце одного из разбойников вы замечаете серебряный перстень очень красивой работы с небольшим топазом. Хотите надеть его себе на палец (280) или оставите на руке у мертвого разбойника (572)?
391
Осторожно пытаетесь овладеть волей выбранного человека, но тут же приходите в ужас. Ваш противник настолько более сильный телепат, что и говорить не приходится. Быть может, вы даже наткнулись на самого Хозяина горы. Чувствуете, как он без труда отражает вашу атаку, наносит ответный удар, как фанеру, пробивает защиту. Кажется, что скользкие холодные щупальца облепили ваш мозг и начали высасывать из него жизненную силу. Через час дверь темницы откроется, но из нее выйдете уже не вы, а послушный воле Хозяина манекен...
392
Совсем избежать ранения не удается, но балка задевает вас лишь краем, отнимая только 3 СИЛЫ. Предпочтете поскорее уйти, пока сверху не обрушилось что-нибудь еще (31), или все же войдете в горницу (428)?
393
Удача вам не изменила, и спуск прошел благополучно. Но подняться вновь уже вряд ли суждено - противоположная стена слишком отвесна. Надеясь на лучшее, вы направляетесь по ущелью на юг - 282.
394
Вскоре путь снова раздваивается. Пойдете направо (444) или налево (545)?
395
К середине следующего дня кажется, что пустыне наконец-то суждено закончиться. Но долгожданного облегчения это не приносит. Прямо из песка перед вами начинают подниматься в небо металлические конструкции совершенно неизвестного предназначения. Повсюду чувствуются запустение и запах смерти, которая пришла сюда много веков назад. К тому же чем ближе вы подходите, тем сильнее чувствуете странное жжение на коже, а ноги начинают подкашиваться от внезапно накатившей слабости - 37.
396
Вскоре на пути вашего поиска встает еще один защищенный мозг. Хотите попробовать пробиться в него (171) или поищете еще (601)?
397
Враг мертв, и вы в одно мгновение оказываетесь на его коне. Конечно, быть героем хорошо, но еще лучше быть живым героем. Здесь же силы явно не равны. Вы пришпориваете коня, чтобы попытаться оторваться от других кочевников в этой странной скачке по пустыне. Впрочем, кажется, что этому коню все равно, скачет он по песку или по твердой земле, - 568.
398
Вы понимаете, что вступили в слишком неравную схватку, ведь противник вас видит, а вы даже не знаете, где он и кто он. Кажется, что удары сыпятся со всех сторон. При всем вашем искусстве трудно отразить удар, когда не знаешь, откуда он будет нанесен. Вскоре вы уже истекаете кровью, так и не узнав, удалось ли вам хотя бы раз ранить загадочного стража. Попросите его о пощаде (573) или будете биться до конца (299)?
399
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 438, если же нет - 64.
400
Вы собираетесь с мыслями и пытаетесь вызвать Майлина. В конце концов маг отвечает. Быстро описываете ему ситуацию, в которую попали, но он ничем не может помочь. За прошедшее время почти ничего не изменилось, структура охраны горы по-прежнему неизвестна. Астролог просит держать его в курсе событий, после чего связь прерывается. Бросьте кубик два раза и вычтите у себя соответствующее количество СИЛЫ - столько сил ушло на установление и поддержание телепатического контакта. А теперь решайте: ответите неизвестному, что ищете хозяина скалы (484), назоветесь странником (240) или попробуете дать бой? Тогда как - Силой мысли (16) или мечом (19)?
401
Через полдня впереди становится видна горная цепь. К вечеру вы уже у ее подножия. Всю ночь ваш сон прерывает хлопанье где-то в вышине огромных крыльев: чувствуя опасность, то и дело просыпаетесь. Однако утро приносит и приятную новость - буквально в сотне шагов слева от вас виднеется уходящая в горы тропинка. Пойдете по ней (90) или предпочтете пройти вдоль хребта южнее в поисках более подходящей дороги (36)?