Я нашел местечко почище, с почти не тронутой травой и присел.
Что там у нас? Похоже разработчики здесь не стали мудрить, Параметры стандартные единички. Разве что приписки +10 к силе, +10 к выносливости - расовая особенность.
Так, интеллект у гнома подкачал, маны маловато, значит о магии пока можно забыть. Зато хитов жизни и выносливости изрядно. Ни ремесел нет, ни каких-то бонусов
Крестики возле параметров приглашающе подмигивают, предлагая перераспределить очки.
Капсула стандартная, курсор управляется взглядом. Тоже ничего особенного. Этому уже в детстве все обучаются. Ну что же, пока распределять ничего не буду. Нужно разобраться в обстановке.
Кукла обмундирования, вполне предсказуемо продемонстрировала мне что я и так видел:
Холщовая рубаха и штаны без статов, занимают слоты лишь бы тело прикрыть. На ногах грубые башмаки, тоже видно чтобы не босиком... а это еще что?
Между головой и туловищем еще один слот, причем занятый. Для амулета что ли? Я навел на него курсор:
"в этот слот вы могли бы поместить шарф... если бы не были мужчиной гномом. Расовая особенность - слот занят бородой"
Невольно пощупал растительность. Не особенно густа, не слишком длинна. Молодой ишшо ясное дело. Радует что похоже судя по приписке, гномьи женщины безбородые хе-хе. А то как представиться такая кончита вурдс так и взвыть хочется. Хорошо до разработчиков еще не докатилась политкорректность.
Я перевел курсор на бороду, чисто чтобы подсветить и с удивлением увидел сноску:
"Борода Горна" Предмет уникальный, самовосстанавливающийся. +5 устойчивости к огню, + 1 к броне шлема, + 2 к броне нагрудника.
О как! А бородка то с сюрпризом! Настроение улучшилось. Не такая уж и плохая штука. Не шарф, так природная защита растет.
Ничего, заживем еще! Гном это тебе не какой-то поганый эльф. Мастера, ювелиры и хорошие воины. Отличный старт. Завтра скажу Максу, сотру с его лица вечную ухмылку. Тоже мне аристократ, темный эльф, хе-хе.
Следующим кликом открыл карту. Впрочем, ничего интересного она мне не показала. Как и во множестве игр, она скрыта "туманом войны", предлагающем лично облазить все закоулки. Только сверху витиеватая надпись:
Город Лозадель. Административный центр Арндского баронства.
На сером фоне очерчен контур города и маленький значок моего местонахождения. Я сделал мысленное усилие, словно прокручиваю колесико мыши, и карта предсказуемо приблизилась. Показался сначала значок "Городская управа", а потом и вовсе дом в деталях, кусочек дороги и отвесная скала под которой я присел.
Я присвистнул, а городок судя по открывшейся крохотной части, не маленький.
На нос упала капля, я быстро убрал интерфейс и задрал голову. Туча что вроде бы уползла открыв замок сделала круг, потемнела и вернулась, словно где-то напилась воды. Тяжелые капли посыпались на землю. Подул ветер. Стало холодно, рубаха сразу намокла. Дорога опустела, похоже местные попрятались загодя. Уютный островок травы сразу стал мокрым и скользким, нахлынуло раздражение. Ну где этот проводник шляется!
В небе громыхнуло, я поднялся и тяжелой трусцой побежал к навесу мэрии. Блестящие стражники не снимая шлемы расселись, заняв маленькое крыльцо, азартно бросали кости. Но как только увидели меня, сразу схватились за алебарды.
- Куда прешь, гном? Вали отсюда, пока на пику не надели!
Угрожающее движение показало что они не шутят.
- Ребята... Так дождь!
- Не положено! Ступай в свою нору. Нечего тут всяким шастать!- поддержал второй железный урод. Кулаки стиснулись словно сами собой.
Я присмотрелся, никаких обозначений у неписей нет. Ни уровня, ни вооружения. Или нужно обучение пройти, чтобы открылся полный интерфейс?
Дождь, словно подзуживая возмутиться, хлынул сильнее. По водосливам забурлили грязные ручьи, крутя мусор. Внизу они выплескиваются на глинистую дорогу, превращая её в жидкую кашу.
Я ругнулся под нос, увернулся от острия алебарды, которой ткнул в мою сторону стражник, впрочем попасть он вроде бы не хотел, как правда и высовываться из-под навеса.
Ничего, в городе я новичок. Понятное дело, нужно сначала прокачать отношения, заработать статус. А там и квесты посыплются и плюшки. Пока же, бесполезно с этими скриптами ругаться.
Так думалось, а ноги несли вверх по склону, плиты дороги шлепали под ботинками, словно я шел босиком. Чем дальше, тем дорога задирается круче, а дома лепятся к склону все причудливее. Прямо с дороги можно шагнуть на плоскую крышу некоторых. Улицы, если их можно назвать улицами, прихотливо вьются между скальных уступов. Все поросло цепким плющом, борющимся за место с виноградной лозой. Я не ботаник, но редкие гроздья винограда усмотрел. Мелкий, сморщенный. Похоже его тут никто и не собирает. Мимоходом ухватил гроздь, похожую на вялый изюм, бросил в рот щепотку. На зубах заскрипели косточки, из которых казалось он целиком и состоит, слюна навернулась от резкого кисло-сладкого вкуса. И конечно, всплыло ожидаемое сообщение:
Вы попробовали высохшую ягоду "Дикий виноград" получаете на 10 минут +1 ловкости, - 1 разуму.
Ягоду? Я же целую щепоть сжевал. Но, в общем интересный эффект. Рядом еще сморщенная гроздь висит, посмотрим... Я старательно ощипал её, забрасывая по ягодке. На пятой, похоже игра и фиксирует "пробу", протаяло сообщение:
Вы распробовали высохшую ягоду "Дикий виноград" на 10 минут + 2 ловкости, - 4 разуму, - 1 мудрости.
Внимание, минус разума превышает имеющийся. На вас накладывается "головокружение" сроком на 5 минут. - 4 ловкости
Однако тенденция, пробормотал я вслух. Мир перед глазами натурально закачался и начал вращаться, словно я спрыгнул с карусели. Только губу раскатал...
Наверху хлопнула форточка, из нее вылезла подсвеченная изнутри пламенем рожа и рявкнула противным голосом:
- Ты чего тут застрял, урод? Проходи мимо! Сидить и жреть тут, и жреть. Как стрельну сейчас, будешь знать!
Вот гадина какая. Головокружение продолжает покачивать, я пошел боком, но прочь. Не хватало и правда стрелу словить. Конечно, в любой игре рано или поздно придется познакомиться со смертью, но хотелось бы сделать это на своих условиях, понимая хотя бы что к чему.
Определенно, куда-то я залез не туда. Дорога выложенная плитами рассыпалась на отдельные тропки и потерялась меж стенами домов. А я уперся в каменный постамент, со старательно сколотыми буквами надписей. Из постамента точат как диковинные пеньки четыре сломанных ноги. Торчат из толстого слоя осыпавшихся листьев. Правда вездесущая лоза на этих развалинах не гнездится. Я подошел ближе, открыл карту.
Карта исправно показала дорогу по которой я забирался и доложила что забрался собственно в тупик. Основная дорога рядом, но гораздо выше, здесь лишь площадка, с остатками непонятного постамента никак не обозначенного на карте.
Я вздохнул и машинально провел пальцами, сгребая сморщенные листья.
"Бамм"
Вам предлагается задание: "Наследие... ???" Выяснить что это за статуя. Внимание, чем больше информации вы получите, тем больше награда при сдаче. Принять да\нет?
Словно предлагая отказаться, дождь припустил сильнее. Но плевать, уже и так насквозь промок. Ничего, гномы воды не бояться. А простуду в играх еще не ввели. Едва подумал, как сразу в горле запершило и я закашлялся.
"Погодные условия влияют на персонажа. Находясь под холодным дождем вы получаете болезнь "легкая простуда" - 1 ед. хп сроком на 1 час. 10% неудачи в произнесении заклинаний.
"Нахождение под холодным дождем, прогресс в закаливании +0.05 устойчивости к воздействию холодом"
Вот как значит. Ну в целом логично. Интересно до скольки можно догнать устойчивость к холоду? Свойство вкусное для воина. Стоишь себе, и плевать на всякие заклятья холода от злобных магов. Я сохранил сообщения в список. Надо экспериментировать.
Новые иконки потеснили задание, но геймера со стажем с толка не сбить. Кстати нужно будет интерфейс удобнее наладить.
Принять задание!
На карте сразу же появился новый объект, с подсвеченной иконкой "постамент". Вот так, с маленькой буквы. Ладно, я вскарабкался повыше и начал разгребать листья. Верхние смахнул легко, но нижние превратились в гадкую слизь, сковыривались с трудом. Их цепко держит мох, копошатся черви.
Пласт за пластом открывается мрамор весь в трещинах забитых грязью. Открываются крупные оплавленные пятна. Похоже памятник снесли злобные маги. И ни надписей, ни иероглифов. Но формы конечностей угадываются. Передние когтистые, орлиные, а задние широкие, словно у присевшего... кота? Хех, тоже мне. Чай не вчера родился. На этом постаменте определенно стоял грифон.
- Грифон! Здесь стоял мраморный грифон! - сказал я вслух, посмотрев в небо. Ноль реакции.
- Памятник грифону! Всадник на грифоне!
Небо молчало, как и системные сообщения выполненного квеста. Только дождик стал еще более промозглым, снизу пополз тяжелый туман.
Вот тебе и выполняй задание. Я вытер липкие ладони о штаны, печально отметив, что материал очень достоверно испачкался.
Но вот менюшка сообщений неохотно дрогнуло, я же замер в предчувствии капнувшего опыта, но...
Вы подверглись "простуде" - 2 ед. хп сроком на 1 час. 20% неудачи в произнесении заклинаний.
"Прогресс в закаливании +0.15 устойчивости к воздействию холодом".
Настоятельно рекомендуется тепло и постельный режим