Сергей Богомолов - Жертва огня стр 15.

Шрифт
Фон

И ещё куча всякого непонятного мусора, типа столовых приборов, глиняных чашек и нескольких игральных карт, туши животных удалось уговорить Нака, не брать. Все шмотки, кроме палицы и кинжала, Колдырь нацепил на себя, на палицу не хватало силы, а на кинжал, соответственно ловкости, их вместе с остальным добром захапал жадный гремлин.

С Лежебокой связаться не удалось, видимо он сегодня не смог зайти в игру. Тогда Колдырь мысленно попросил Змейку не перемещается к нему, а всё-таки дождаться Лежебоки. Получив от неё только обиженное молчание, и сочтя это знаком согласия, он уселся поудобнее и, глядя на зажигающиеся, на небе звёзды, принялся размышлять о том, что он уже давно не птенец и пора бы из гнезда как-то выбираться.

ГЛАВА 12

Мимо пролетали ответвления пещеры, огромные залы и низкие проходы, иногда только волосок отделял от проносящегося мимо потолка. Приходилось вплотную прижиматься к спине, несущегося, словно поезд в метро, дракона, непонятно как выбирающего дорогу в этом лабиринте поворотов, подъемов и спусков. Наконец впереди забрезжил свет, затем послышались голоса людей - так, прибыли - проговорил дракон, останавливаясь недалеко от выхода.

Колдырь открыл глаза и увидел дыру в скале перед собой и гнездо. Со вчерашнего дня ничего не изменилось, до него доносился разговор, происходивший на земле.

- Начинаем, далеко не расходимся, мочим гарпий, у кого босс появится, сразу в клан чат стучим и держим - забравшись на камень и опираясь, на свой молот, командовал Турин.

- Работаем, как распределяли, парами и тройками, не рискуем, нам ещё босса мочить - дополнил Вбубендам.

Игроки разбрелись по всей локации, и воздух наполнился птичьими криками, взрывами, свистом стрел и ударами. Геноцид гарпий начался.

Как заметил Колдырь, наблюдая сквозь сучья гнезда, схема была довольно проста, игроки разделились на мелкие группы, обладающие дальним уроном, маги, лучники нападали, а воины, паладины и стражи прикрывали. Разного рода убийцы и воры, не обладающие дальним уроном, играли роль поддержки, накладывая полезные эффекты на союзников и плохие, в основном задерживающие, на гарпий. Несколько лекарей, расставленных по всей локации, откровенно скучали, лишь иногда кидая лечащее заклинание, когда у кого-то проседала жизнь.

В разгар этих занимательных наблюдений пришло сообщение от Лежебоки: привет, я вчера занят был, а ты где? На что Колдырь отписал:в ней самой, в смысле в жопе. Тут рейд на босса, я думаю, будешь мимо проплывать, заметишь, постарайся не светится, пришьют ненароком, либо игроки, либо гарпии. И там за червями поглядывай, странные они какие-то. В принципе из гнезда реку было хорошо видно, и Колдырь рассчитывал, что заметит бревно раньше всех, вряд ли за ночь оно успело проплыть мимо, а там что ни будь, придётся придумывать.

Все эти размышления прервало появление босса, вернее звук, напоминающий крик чайки, если её посадить в бочку и слушать, засунув туда голову.

- "Эм-м, что делать, что делать?" - мысли метались в голове Колдыря, надо как-то от босса спрятаться и игрокам не попасться на глаза. Не видя никакого выхода, он быстро лёг на дно гнезда, прижавшись к краю и торопливо, завалил себя тушами животных и рыб, уставившись сквозь дыру между тушами на пещеру.

Жуткий крик смолк и в глубине пещеры, под самым потолком, появилось два красных огня. Они приближались всё ближе и ближе к свету, который постепенно проявлял образ чудовища. Вот огромные, птичьи ноги с мощными орлиными когтями, вот туловище, покрытое тёмными перьями с синеватым, блестящим на солнце оттенком, чуть выше, перья потихоньку исчезали, уступая место змеиной коже на огромной женской груди. Наконец "Королева гарпий" полностью вышла из пещеры, её человеческая голова с тёмными растрёпанными волосами, длинным крючковатым носом, покрытая, как и грудь, змеиной кожей обернулась в разные стороны, оглядывая округу, огромными красными глазами.

Она подскочила к самому краю гнезда, вцепившись когтями в брёвна, из её рта снова вырвался крик, огромные крылья распахнулись и с них сорвались перья, больше похожие на огромные стрелы. Внизу раздались крики и проклятья, перья достигли целей и, похоже, наносили совсем не маленький урон.

- Б-о-ос

- Здесь босс.

- Все к скале, танки вперёд и держим - под крики Вбубендама игроки сбегались к скале, чётко расставляясь по своим местам. - Хенк, Куна, Мерз и Вазиль, ваши группы периметр держат, нам паровоза не надо.

Четыре группы, в каждой из которых было по одному танку, стрелку, целителю или магу с хорошим лечащим заклинанием, разошлись на некоторое расстояние в разные стороны от скалы, одна даже обошла скалу с другой стороны, что бы ни дать другим существам вмешаться в битву.

Пока рейд расставлялся для боя, королева, рассыпая убийственные стрелы с каждым взмахом крыльев, успела убить несколько тридцати-сорока уровневых игроков. Их тела какое-то время ещё лежали недалеко от скалы. Наконец все расположились в соответствии с диспозицией и игроки с хорошим, дальним уроном под прикрытием танков начали атаку на босса. Позади всех, как и Вбубендам, рассредоточившись вдоль линии нападения, стояли трое целителей и подлечивали, берущих на себя урон, танков.

Колдырь, высунув голову, наблюдал, как на Королеву гарпий обрушились огненные взрывы, ледяные сосульки, кучи стрел и дротиков, над ней висело множество знаков проклятий и отравлений, шкала её жизни медленно, но уверенно ползла вниз. Зрелище впечатляло, несмотря на серьёзный урон, который наносила королева, благодаря слаженным действиям рейд умудрялся больше не терять людей, как только у танка хп проваливалось в красную зону, он отступал ближе к лекарям, а его место тут же занимал другой. Засмотревшись на всё это шоу, Колдырь и получил куском разорвавшегося льда, прямо в глаз.

- Чёрт, чёрт!!! - пока он, прижав руки, измазанные в крови к одному глазу, ругался от боли, перед другим всплыло сообщение:

Вы атакованы игроком Перепень(48)

Вы находитесь в бою - "Нападение на Королеву гарпий"

Немного придя в себя, Колдырь заметил, что ритм боя несколько изменился, такое впечатление, что даже Королева гарпий несколько опешила от такого поворота, видимо на подмогу с этой стороны, она ни как не рассчитывала.

- Турин - позвал Вбубендам, перекрикивая шум боя - там кто-то есть.

- Кто? - Турин заглянул в лог боя - что ещё за Колдырь, откуда он тут взялся?

- Не знаю, нуб какой-то. Колдырь, ник вроде знакомый.

- Хрен с ним, сначала босс, потом разберёмся.

- "Блин, вот попал, теперь рано или поздно они допрут, кто их с бароном кинул" - лихорадочно думал Колдырь, пытаясь найти выход. До этого у него была призрачная надежда, как-то скрыть своё присутствие в этой локации. В принципе можно умереть и сразу оказаться в Драконьем городе, но есть сомнения, что теперь клан "Мать порядка" просто забудет о нём, да и бросать Лежебоку не хочется, вряд ли тот доберётся до города в одиночку. - "А, помирать, так с музыкой, остается попробовать победить, а потом постараться добраться до Драконьего города, там уже они ни чего мне сделать не смогут" - прейдя к такому решению, Колдырь приступил к созданию плана победы над клановым рейдом из высокоуровневых игроков, включающим в себя несколько игроков топ уровня. Для начала он решил посмотреть свои параметры, чтобы узнать, чем можно помочь Королеве гарпий, и выяснил что, в общем-то, ни чем.

Колдырь, барон, Раса - ледянник, уровень - 8/600, слава - 76

Характеристики:

Сила - 3 (влияет на физический урон, грузоподъёмность, количество очков жизни)

Ловкость - 1 (влияет, на шанс увернутся от атаки, шанс критического удара, бодрость)

Выносливость - 8 (сопротивление физическому урону, количество очков жизни, бодрость)

Интеллект - 2 (влияет на силу магии, количество манны, изучение заклинаний)

Мудрость - 2 (влияет на затраты манны, количество манны, сопротивление магическому урону)

Нераспределённые очки - 6

Параметры: +артефакты и вещи

Количество жизни - 110

Количество манны - 40 +10

Бодрость - 90 +10

Грузоподъёмность - 30кг

Физический урон - 2,5-3,5 +2

Магический урон - 1,5-2,5

Шанс увернутся от атаки - 0,1%

Шанс критического урона - 0,1%

Сопротивление физическому урону - 8 +3

Сопротивление магическому урону - 2 +3

+1 скрытность в горах

+20% сопротивление от ментальных атак

Способности:

Дар стихии - расовая, (сопротивление к холоду +50%)

Дар дракона - расовая, затраты - жизнь (ограничение - не чаще одного раза в день)

Умения:

Мёртвые слуги (уровень зависит от интеллекта, вызов 10мп за уровень, расход 1мп в секунду)

Суть энергии (преобразование своей энергии)

Ядовитые шипы (отнимает 1хп в 10секунд, длительность зависит от выносливости)

Навыки:

Последний шанс (если у вас больше одного хп, то при смертельном ударе, 1хп всегда остаётся)

И бонусы за достижения:

Восстановление здоровья +1

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке