Зайцев Павел Сергеевич - Колыбель стр 26.

Шрифт
Фон

В течении месяца все обитатели капища будут невосприимчивы к любым воздействиям, снижающим лояльность к вам.

Открыт новый подкласс "фанатик". Фанатики - лучшее орудие распространение веры. Они не восприимчивы к любым воздействиям, меняющим веру или мировоззрение. Вы не можете назначить их, но со временем любой служитель сможет стать фанатиком. Будьте осторожны, если фанатик принадлежит к агрессивной расе, он может стать причиной конфликтов. Каждый из них выполнит любую вашу волю, используйте их с умом. (Если раса фанатика агрессивна, то высока вероятность, что он станет берсерком или воином веры. Если же раса располагает к социальному воздействию, то высока вероятность, что он станет удачливым проповедником или агитатором, распространяющим веру в вас).

Получено легендарное существо "Геко - ужас мистического леса". Легендарный оборотень, способный поспорить по силе даже с духами, он ведет свирепую стаю своих собратьев, истребляя любого противника своего повелителя.

Достижение "Творец" изменено на "Создатель мифов" - все созданные вами существа обладают усиленными на 30% характеристиками. Все существа редкости "необычный" и выше гарантированно обладают одной магической способностью. Все существа редкостью "мистический" и выше обладают случайной сопротивляемостью в 20%. Все существа редкостью "уникальный" и выше обладают развитыми или высокоразвитыми навыками, все характеристики дополнительно усилены на 10%, все сопротивления усилены на 10%, обладают от 3 до 7 магическими способностями, обладают врожденной невосприимчивостью к одному типу повреждений. Все существа редкости "легендарный" и выше получают от 1 до 3 умений на уровне мастера, от 1 до 3 уникальных способностей, дополнительный прирост характеристик в 15%, наиболее соответствующая характеристика получает максимальное значение, полных иммунитета к 1-2 типу повреждений, 50% прирост здоровья, обладают непоколебимой верой, обладают свитой.

Открыто достижение "Мрачный дух". Ваш путь усеян трупами ваших врагов. Не зная пощады, вы не даете шанса тем, кто посмел вам перечить и куда бы вы не шли, вы несете смерть и разрушение. Ваше мировоззрение сдвинулось в сторону зла. Ваше мировоззрение сдвинулось в сторону хаоса. Ночью или в тени все ваши характеристики увеличены на 10%.

Итого 6.000 прироста. Не густо. 13.000 в наличии, нужно все же начинать экономить, осталось то до фестиваля совсем ничего. Возвращаюсь к лисьему логову и принимаю Нимфу в ряды своих приспешников. Меня автоматически переносят в окно создания персонажей. Стройная девушка, с темно-зелеными волосами и слегка зеленоватой кожей, симпатичная, но не более. Так не пойдет, она так никого не соблазнит. Опять траты... Вложив еще 3.000 в создание юной лесной обитательницы и серьезно завысив ее характеристики обаяния и силы, вновь передаю "Первооткрывателя" Эйн, и получаю легенду. Пропускаю мимо даже не читая, слишком много времени тратится на все эти мифы и легенды. Быстро пробегаюсь по способностям, но добавлять что-то нет желания. Очарование есть и ладно. Меняю имя, теперь нимфу зовут Иллария. Нифма, кстати не подпадает под ограничение о 7 человеческих последователях, о чем меня сразу же и уведомляют. И после выскакивает сообщение, предлагающее выбрать домен, который примет дар.

-Эйн, принцыпиально какой домен примет дар?

-Да, во-первых этот домен получит дополнительный прирост. Во-вторых, именно на этом домене будет в последствии базироваться тот, кто принес дар. Ну если принять дар силой - будет воин, охотой - охотник и так далее.

-Ясно. Спасибо. - опять в раздумьях. Поднять очарование, обман или смерть? Очарование развито до 96%, Смерть 7%, а Обман до 32%. С другой стороны очарованием я и так постоянно пользуюсь. Все же решившись, что для нимфы будет лучше базироваться именно на способностях к очарованию, беру этот домен.

Домен "Очарование" достиг нового ранга и стал равен 8.

Вы можете выбрать награду.

Статус "Безупречная красота" - все способности очарования усилены на 20%.

Статус "Истинная красота" - все последователи получают бонус ко всем характеристикам в размере 10% от вашего обаяния.

Дополнительная способность "Роковая красота" - каждое ваше умение имеет небольшой шанс ввести противника в ступор на 3 секунды. Жертва проходит проверку по воле.

Способность "Обманчивая внешность" - на следующее действие к основным параметрам прибавляется значение параметра обаяние. Траты ОСД 20. Время восстановления 30 секунд. Время применения мгновенно.

Статус "Очаровавший удачу" - увеличивает шанс на критический успех на 5%.

Способность "Похоть" - все существа в зоне действия способности испытывают неудержимое желание, провоцирует беспорядки. По окончанию эффекта, жертвы могут быть лишены сил или чувствовать сильную усталость. Под действием эффекта жертвы должны пройти проверку по воле или лишаться любых моральных принципов. Действует на игроков. Траты ОСД 10*метр площади применения. Время востановления 5 часов. Дальность - зона видимости. Время действия пропорционально площади. (Площадь применения умноженная на 10 минут действия, на игроков не прошедших проверку по воле, действует в 10 раз меньше).

Статус "Мистика очарования" - все способности очарования, даже не удачные, понижают волю жертвы на 1 (ранг домена "мистика" деленный пополам, минимум 1 единица).

Вот и выбор. Тяжкий достаточно, должен сказать. Можно сделать свою армию еще более сильной, или усилиться самому. Конечно на фестиваль я бы взял способности ударить посильней, но надо думать наперед. Выбираю "мистику" и возвращаюсь к своей нимфе. Даровать способность одному существу стоит значительно меньше, а она мне в дальнейшем очень пригодится. Трачу еще 1.000 ОСД и моя нимфа теперь еще и волю понижает.

Остались Гарен и Анр. Конечно на фоне Анра, любой другой просто потеряется. Но что-то мне подсказывает, что на его жертву придется потратить кучу ОСД. Глубоко вздохнув, открываю закладкой лисье логово, если нужны будут ОСД - ограблю лисичек. Потом верну с волчьего. Итак - принять.

Желаете ли вы принять "золу прошлой жизни"? Вы вправе отказаться от дара, вернуть материальные блага в селение или принять 20.000 ОСД. - конечно принимаю и двигаюсь дальше в сторону зла.

Как вы поступите с даром "сердце сестры"? Вы в праве:

Отказаться от дара.

Принять одну человеческую душу и 2000 ОСД.

Принять жертву, но вернуть существу жизнь. После повторной гибели душа жертвы будет принадлежать вам. (Возможно усиление за ОСД).

Принять жертву, но вернуть душу в ином обличии. (Потребуется трата ОСД).

Ну раз я пошел путем создания армий, выбираю последний вариант. Вновь открывается окно создания персонажа. Из доступных все виды лис, волки, вервульфы, оборотни и нимфы. Конечно все с астрономической ценой, но все же это еще одно мощное существо на моей стороне. Ладно еще вернусь к ней.

Как вы поступите с даром "сердце брата"? Вы в праве:

Отказаться от дара.

Принять человеческую душу и 2000 ОСД.

Принять дар, но вернуть душу в ином обличии. (Потребуется трата ОСД).

Создать младшего духа. (Потребуются материалы).

Вы приняли 10 духовной материи.

Конечно хочу создать духа. О чем еще говорить? Но суровая реальность возвращает меня с небес на землю, на создания младшего духа потребуется не меньше 1.000.000 ОСД. При всем желании, я просто не могу себе такого позволить. Возвращаюсь к созданию обличия. Помимо уже привычного выбора, там оказалось и три совершенно новых.

"Проклятый" - человек, в обмен на силу принесший в жертву свою душу. Единственное что поддерживает в нем жизнь - неугасимая вера в своего духа. В зависимости от силы духа адепт будет постоянно получать новые способности и быстро прогрессировать. Скорость эволюции увеличена на 200%. Все характеристики значительно повышены. В отличии от обычных людей, одержимые должны постоянно действовать на благо своего духа, в обмен они не нуждаются в еде или отдыхе. Возможно дальнейшее развитие. Одержимые являются основой любого духа и составляют основу темного войска. Цена 1500 ОСД.

"Искатель" - принеся в жертву все, человек обрел просвещение и теперь путешествует по миру в виде призрака, чье существование в мире поддерживается волей духа-владельца. Искатели полностью неуязвимы к обычным атакам и способны проходить сквозь любые не магические преграды, что делает их отличными скаутами, быстро разведывая неизвестные земли. Но так как это призраки, без наделения их особыми боевыми способностями, они будут бесполезны в бою. Цена 100 ОСД, необходима 1 материя духа.

"Праведник" - человек, посвятивший свою жизнь служению духу. Его абсолютная и непоколебимая вера способна распространяться на окружающих, со временем обращая их в вашу веру. Поскольку за верную службу духи могут даровать и необычные способности, праведники как правило обладают сильно развитыми способностями божественного характера. Чаще всего праведники - это проповедники, щедро сеющие семена веры в городах и селениях. В воинстве же, они как правило воодушевляют войска, заботятся о раненых и усиляют дружественных воинов или ослабляют вражеских, пользуясь дарованными способностями. Цена 100 ОСД.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора