- Да... Для наших предков гэто пророчество было как глоток воздуха утопающему, как кусок хлеба для голодающего. Для них гэто было лучом надежды, - пафосно закончил страж.
- Поэтому ты так обрадовался, узнав, что я - некромант?
- Да... Ведь возможно именно ты - человек, который вернёт Шейдара.
- Что случилось с последним некромантом, пришедшим в Кирман? - задал я очередной вопрос.
- Пропал он, никто не ведает куды, - грустно произнёс страж.- А ведь классный парень был, деревню долгое время от ворогов помогал защищать!
- Так я могу разузнать про него! - квест! Однозначно!
- Ты действительно это сделаешь? - похоже, от изумления Мирс потерял свой фирменный акцент.
- Ну да... Я так понял, что он - твой друг! А друг моего друга, - я решил немного польстить стражу, - мой друг!
'+20 к Репутации с Мирсом. Уровень Репутации с Мирсом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 40/100'.
'Вам доступно задание 'Поиск пропавшего'. Тип задания: редкое.
Условия: разузнать про местонахождение Пирта Призрака и сообщить о нём Мирсу.
Награда: вариативно'.
- Согласен! - прошептал я, чтобы меня ненароком Мирс не услышал.
'Задание принято. Удачной игры!'.
- Спасибо, Фириан. Не ведаю: как мне тебя отблагодарить?
- Ничего не нужно, Мирс, - борясь со своим хомяком, заявил я. - Мы же друзья.
'+20 к Репутации с Мирсом. Уровень Репутации с Мирсом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 60/100'.
Ого, так я скоро Дружелюбие Мирса получу!
- Спасибо тебе, Фириан. Не часто таких людей встретишь, - пробасил страж.
- Не за что, - буркнул я.
Всю оставшуюся часть ночи мы со стражем не перемолвились ни единым словом, старательно уничтожая непрошеных гостей: саламандр, гноллов, волков.
Из-за малого количества стрел в колчане, лук довольно быстро стал бесполезным, поэтому пришлось использовать заклинания и меч, подпуская тварей довольно близко к себе.
Слава Шейдару откат заклинания составлял уже всего 10 секунд, поэтому особых проблем с магией не было.
Серьёзной опасностью для нас с Мирсом оказались гарпии, появившиеся за час до рассвета.
Полуженщины-полуптицы отвратительного вида с крыльями и лапами грифа, с головой и грудью женщины, они доставляли нам огромные проблемы. Однако каждую их атаку мы успешно отбивали.
Постепенно я стал уничтожать монстров более уверенно, поднимая уровни. 3, 4... наконец 5!
Все свободные очки характеристик я вкладывал в Мудрость и в Интеллект, поэтому мой профиль стал выглядеть таким образом:
Имя: Фириан
Статус: Свободный Игрок
Раса: Темный Эльф
Класс: Чернокнижник
Уровень: 5
Сила: 2+(6)=8
Ловкость: 2+(7)=9
Выносливость: 2+(7)=9
Интеллект: 13+(2)=15
Мудрость: 14+(1)=15
Количество свободных очков опыта: 0
Количество изученных заклинаний: 1
Количество жизни: 202/202
Количество маны: 240/240
После получения пятого уровня и распределения очков характеристик я зашёл в умения моего персонажа.
'Внимание! Вы зашли в умения персонажа! Количество единиц таланта: 1. Сейчас вы имеете возможность выбрать одно заклинание из трёх предложенных или разблокировать ветку вызова.
1. Пожиратель душ первого уровня! Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 30.
Эффект: наносит выбранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 5 секунд, отдавая забранные единицы жизни жертвы магу.
Откат заклинания: 3 минуты.
2. Призрачный Клинок первого уровня! Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 20.
Эффект: оружие, на которое накладывается это заклинание, приобретает +20 % дополнительный урон, на 30 секунд.
Откат заклинания: 5 минут.
3. Пелена Смерти первого уровня! Время на каст: 10 секунд. Затраты маны: 30.
Эффект: создает щит в 100 единиц.
Откат заклинания: 10 минут'.
- Хм... - задумавшись, произнёс я.
С одной стороны мне очень хотелось разблокировать ветку вызова, позволяющую вызывать петов. С другой - первое заклинание было довольно полезно в хозяйстве... Второе и третье я в расчёт вообще не брал.
Ладно. Была не была!
- Пожиратель душ! - громко произнёс я.
'Вы действительно хотите изучить заклинание Пожиратель душ первого уровня за 1 единицу таланта?'.
- Да.
Меня окутало белоснежное сияние, а перед глазами повисло сообщение:
'Вы изучили заклинание Пожиратель душ первого уровня! -1 единица таланта. Количество единиц таланта: 0. Для получения следующей единицы таланта вам следует набрать 10 уровень.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
- Подтверждаю.
'Желаете добавить заклинание 'Пожиратель душ первого уровня' в слот активных заклинаний?'.
- Желаю.
'Внимание! Заклинание 'Пожиратель душ первого уровня' добавлено в слот активных заклинаний! Количество свободных ячеек слота: 2/4'.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
- Подтверждаю.
Так-с, прогрессируем, однако.
Посмотрим-ка на мой слот заклинаний...
'Поцелуй Мертвеца первого уровня! Время на каст: 0 секунд. Затраты маны: min=10. Эффект: наносит избранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 4 секунд.
Дополнительный эффект: шанс нанесения критического удара тупым, острым и колющим оружием возрастает на 8%'.
Откат заклинания: min=10 секунд'.
'Пожиратель душ первого уровня! Время на каст: 0 секунд. Затраты маны: 16.
Эффект: наносит выбранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 5 секунд, отдавая забранные единицы жизни жертвы магу.
Откат заклинания: 2 минуты 10 секунд'.
Что ж - отнюдь неплохо.
Я всмотрелся в темноту, надеясь на то, что прямо сейчас передо мной предстанет враг, на котором я смогу испытать всю мощь моего магического арсенала, но, увы... на протяжении ближайшего получаса никто так и не появился.
Даже стало как-то обидно, что про меня забыли.
Взяв в руки ятаган, которым за всю ночь я воспользовался лишь пару раз, я начал упражняться в фехтовании, совершая простейшие движения, которые я изучал, играя разбойником, или как ещё называют этот класс, рогой.
Взмах, выпад, перенос баланса, снова взмах, снова выпад...
Парадоксально, но даже в игре от умения фехтовать зависело очень многое.
Конечно, не стоит забывать о таких вещах, как характеристики: сила, ловкость и выносливость, которые играют огромную роль в битве с мобами или игроками. Но, когда уровни противников примерно одинаковы, всё решает именно умение фехтовать.
Ведь существует принципиальная разница между игроком сотого уровня, который стоит столбом, изредка махающим своим огромным мечом, и игроком сотого уровня, который вертится, подобно ужу на сковородке, и стремительно наносит серию ударов.
Так что в новейших ММОРПГ, в которых начали использоваться виртуальные капсулы, довольно часто стал встречаться момент, когда игрок более низкого уровня спокойно побеждает топовых игроков.
В связи с этим во многих играх были созданы специальные школы, в которых любой желающий за определенную плату мог обучиться искусству владением меча.
Правда, особой популярностью эти школы не пользовались, так как на обучение фехтованию приходилось тратить огромное количество времени, что для людей, которые приходят в игру для того, чтобы отдохнуть от работы и от скучной жизни, было довольно глупо.
Да и в реальной жизни умения, полученные во время игрового процесса, не оставались. То есть, теоретическая база в голове есть, а вот практически что-либо сделать довольно сложно.
Намного практичнее было заниматься искусству владения мечом в реальности, а затем уже со своими умениями идти в игру. Что, кстати, и делало большинство игроков из топа.
Ещё один взмах, выпад, разворот...
Так я тренировался ещё около десяти минут, после чего передо мной возникло сообщение весьма приятного содержания.
'+1 к Ловкости'.
Мелочь, а приятно.
Я посмотрел на часы, которые показывали, что до конца задания осталось буквально двадцать минут.
'Может уже никто не придёт?' - с надеждой подумал я.
Но, к сожалению, я накаркал...
- Ррррраааа!!! - проревела огромная гора мышц, определённая мной как 'Осадный Огр, 15 уровень'.
Мои глаза вылезли из орбит, взирая на десятиметрового(!) великана, появившегося за пять минут до окончания задания.
Огр представлял собой сильно сгорбившегося зеленокожего гиганта с толстыми и длинными, до колен, руками, огромной, не пропорциональной телу, головой и с глубоко посаженными в череп туповатыми глазками.