Шиина Ховахова - Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo стр 16.

Шрифт
Фон

Но благодаря такому оружию я точно буду хоть и по немного, но спускать HP противника. Да и количество приемов борьбы у меня увеличивается, ведь если ты выбрал навык "пинок" то тебе самому необходимо придумывать, как наносить удары.

- Вы создаете такие описные вещи, а ведь вы ещё и повар!

- Это необходимость, ведь мне ждать помощь неоткуда - ответил я и ушел прочь.

Мне ещё нужно зайти в мастерскую плотников.

Кстати, если мои новые шмотки использовать в ПВП (player versus player, битва игроков друг с другом) то получится самый настоящий фильм ужасов не для слабонервных.

Пришло время модифицировать своё главное оружие - лук! Но перед этим я должен выбрать специальность в навыке "Стрельба из лука" ведь я достиг 30 уровня: 1) Стрельба из короткого лука, 2)Стрельба их охотничьего лука, 3) Стрельба из длинного лука.

А теперь разберемся:

Стрельба из короткого лука

Имеет высокую частоту стрельбы, прост в использовании, но имеет сравнительно не большую дальность стрельбы и не высокий показатели атаки.

Стрельба из длинного лука

Полная противоположность "Стрельбы из короткого лука", имеет низкую частоту стрельбы и сложен в использовании, но имеет огромную дистанцию атаки и высокие показатели урона.

Вот такие пояснения на эти специализации, от которых я сразу отказался. "Стрельба из короткого лука" подкупает простотой в обращении, но вот короткая дистанция атаки… меня сразу зароют в землю. Такая специальность подойдет только тем, кто занимается акробатикой и способен увернуться от любой атаки.

"Стрельба из длинного лука" - СРАЗУ НЕТ! С ним моя маневренность падает просто в ноль! Используя "Стрельбу из длинного лука" я даже "пинок" то сделать не смогу, кроме того длительное время подготовки к выстрелу для меня тоже неприемлемо! Эта специальность только для тех, кто катает всегда в пати и хочет быть снайпером по жизни.

Поэтому я выбрал специальность "Стрельба из охотничьего лука", она практически не отличается от обычной "Стрельбы из лука" только урон чуть побольше и дистанция чуть повыше, в своём роде это золотая середина между "Стрельбой из короткого лука" и "Стрельбой из длинного лука".

Стрельба из охотничьего лука

Сбалансированный вид стрельбы, имеет неплохую дистанцию для боя и средние показатели атаки, незначительно понижает подвижность персонажа.

Я вложил 3 EXP в развитие навыка "Стрельбы из лука" 30 уровня и он стал "Стрельбой из охотничьего лука" 1 уровня. Наконец-то я достиг первой специализации после стольких боев…

На этом закончим и вернёмся к производству лука. Хочу сделать лук, который в реальной жизни никогда не будет существовать, у которого будет 2 тетивы, и будут они пересекаться, повторяя "Х". Думаю о таком своеобразном луке, я прикинул, что одна тетива будет проходить вертикально, а другая под небольшим наклоном, короче не идеальный "Х" получается.

Я размышлял над тем как мне соединить 2 изогнутых древка оснований, так чтобы лук у меня не косил. Зачем я вообще так изощряюсь? Но ответ на этот вопрос пришел быстро: "Делать то, что не существует в реальном мире просто весело!"

Чертеж лука я придумал заранее, так что сейчас я выстрагивал основания для лука из твердых, но и гибких пород дерева.

Из прошлых попыток я понял, что соединить между собой 2 основания далеко не просто, но я подготовил крепление, которое должно было зажать части, но всё равно был шанс что, держа лук в руках мой "Х" мог расползаться как стрелки. Мне пришлось идти в кузницу, чтобы зафиксировать всё наверняка. В течении следующих нескольких дней я массово производил этот лук, меняя то количество древесины, то угол наклона, то технологию скрепления оснований лука. В итоге конечный результат сильно отличался от первого прототипа, он был и легче и форма немного изменилась. Процесс создания был очень увлекательным, но всё весёлое заканчивается, вот и я создал финальную форму.

Так как лук имеет форму "Х" крепление из одного дерева было недостаточно, поэтому крепление я сделал из металла. Оптимальный угол между основаниями был 30 градусов, а угол изгиба самого основания 10 градусов, плюс металл фиксировал это. Прошлую модель лука я делал без использования "Кузнечного дела", а значит, прошлый лук был и менее долговечным.

Тетивы в новом луке натягивались для выстрела одновременно. Выстрел требует больше сил, но оно того стоит. По сравнения с прошлой моделью мои навыки производства заметно подросли, поэтому и процесс создания прошел проще.

Создав финальную форму, я практически полностью израсходовал все свои запасы ресурсов, но ничего, главное теперь я счастлив. Создав своё детище, я ни о чем жалеть не буду.

Х-образный композитный лук охотника

Результат соединения 2х луков в форме "Х", сила атаки у такого лука внушительная. Если кто-то сможет использовать такой странной формы лук это будет просто Чудо! Лук сложен в использовании, явно не для новичков.

Эффект: атака +32

Качество изделия: 6

"Прототип композитного деревянного лука" имел всего +12 к атаке, а мой новый +32, это огромный скачек вперед. Все работы были сделаны, и мой "Прототип композитного деревянного лука" теперь отправляется на пенсию. Мой старый лук частенько приходилось ремонтировать, надеюсь, новый лук не постигнет эта же судьба.

- Хорошо поработал, я собой доволен. - пробормотал я себе под нос.

Пускай это всего лишь игра, но произнес я это так, как будто был в реальном мире и закончил трудную, но важную работу и испытывал чувство удовлетворенности.

Статус навыков:

"Стрельба из охотничьего лука" 1 уровень

"Пинок" 27 уровень

"Зоркий взгляд" 25 уровень

"Магия ветра" 18 уровень

"Крафт" 36 уровень

"Кулинария" 34 уровень

"Плотничество" 18 уровень

"Алхимия" 30 уровень

"Кузнечное дело" 19 уровень

"Невидимость" 20 уровень

"Физическое усиление" 35 уровень

Очки EXP 12

Глава 21
Тест обновок и месть в придачу

Так или иначе, лук я себе улучшил, стрелы прокачал, обувку усилил, короче мой боевой потенциал заметно вырос. Теперь настало время тестирования новинок в боевых условиях.

Перед тем как пойти на охоту надо обязательно пополнить объемы моих товаров на продажу и запустить торговый автомат. Пока я занимался крафтом, я вообще ничего не заработал, остатки товаров быстро разобрали, а времени, чтобы заправить автомат не было.

Первое что я хочу испытать это железная стрела и тяжелая крушащая стрела. Целью для испытания я выбрал дерево, сначала пустил железную стрелу, а потом тяжелую крушащую стрелу. У первой стрелы изменений в полете не было, а вот у второй были, дальность полета упала примерно на 20 %, плохо, но не критично.

Немного попрактиковавшись в стрельбе, я вполне освоил железную стрелу, она летела по нужной мне траектории и примерно в 75 % она точно поражала цель.

"Прототип клинков для обуви" я испытал на ужасных волках, и бил их ногами и добивал "Магией ветра". Лезвия довольно короткие, так что глубокие раны не нанести, а соответственно и урона не так много, но когда лезвиями бью в область горла или по лапам я заметил, что урон стал ощутимее.

Шипы же что на подошве, выглядящие как кончики копий сделанных из железа. Такими шипами отлично наносить удары в голову, способные остановить врага, нанеся ему кучу беспорядочных дырок. Шипы были явно отличной идеей, она как раз очень даже заметно понижали HP моба в отличие от лезвий.

- Над клинками надо будет поработать в ближайшие дни, а значит нужно запастись железной рудой…

Я должен сказать отдельно спасибо игре, что трупы и следы крови исчезают иначе я бы шел по колено в крови. В старых играх была высокая детализация и тела не исчезали, но в играх виртуальной реальности такое реализовывать нельзя.

Ну а теперь настало время мести скалистым муравьям.

Я пришел в лесную зону, с помощью навыка "Зоркий взгляд" нашел недавних обидчиков и изучил их расположение.

Меня очень напрягала их способность "Связь", первоначально площадь действия навыка не велика, но стоит в эту область зайти ещё одному муравью и область сразу удваивается. Допустим, вы напали на 3 муравьев, благодаря тому, что монстры располагаются близко, площадь охвата получится просто огромной и эти трое начнут созывать собратьев со всех сторон и вас несомненно окружат и убьют.

У вас есть только 1 решение в сложившейся ситуации, это выводить врага из строя за 1 удар. Мне же убить за 1 выстрел врага просто нереально, да и много тут деревьев и растений, которые могут помешать выстрелу, поэтому я должен обследовать площадь и выбирать жертв очень тщательно.

Затратив какое-то время и используя навык "Зоркий взгляд" я таки нашел одинокого муравья.

- Ну что же Х-образный лук и тяжелая крушащая стрела настало ваше время!

С помощью "Невидимости" я полностью скрыл своё присутствие, я подобрался на дистанцию выстрела.

- "Ураганная стрела"…

"Ураганная стрела"

Навык увеличивающий силу атаки на 20 % за счет вращения стрелы и так же усиливает пробивающие способности стрелы. Данный навык открывается на 30 уровне навыка "Стрельба из лука".

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги

Дикий
13.3К 92