Теперь вам известно как я оказался лежащий на земле в точке респа. Задумавшись о недавно случившемся, Эрс то есть я, в мрачном настроении побрел в город. После смерти на игрока на 30 минут накладывается дебафф, находясь под которым лучше не охотиться, это время я решил потратить на ремонт своих вещей, а после пройтись по магазинам.
- Черт подери, здесь в городе вообще нет магазинов для лучников…
В игровом сообществе уже начались изменения отношения к "Стрельбе из лука", конечно лук всё равно уступает мечам и магии в уроне и точности. Так же в "Стрельбе из лука" нет ни прицела, ни какой либо другой помощи, что дополнительно поднимает уровень сложности. Всё упирается в использование своего тела и выработки навыка, это вам не в старые 2д игрушки катать!
В этой VRMMO считает, что даже держать лук со стрелой то проблема, не говоря о нормально проведенной атаке. А раз так то лучники и в бой то не вступают, отсиживаются в тылу, поэтому в группы их и не приглашают. Чтобы преодолеть этот сложный этап и научиться стрелять, вам нужно охотиться, но с вами никто не захочет охотиться и получается замкнутый круг, ведь одному качаться крайне сложно.
Так что магазинов для лунников нет! Зачем вкладывать деньги в то, что вы не сможете продать? Оглядевшись, стало ясно, что нужного не купить, а значит нужно заострить внимание на "Крафте". Конечно, это не будет просто, но выхода нет.
В тот момент, когда 30 минутный штраф после смерти закончился, Эрс уже сжимал в своей руке кузнечный молот. Всё верно я выучил навык "Кузнечное дело".
Конечно, стрелы можно было купить: 2 гулора за деревянную стрелу и 15 за стрелу с металлическим наконечником. Учитывая мои нужды, я бы разорился на стрелах, ведь деревянные стрелы уже становились неэффективными.
Как в недавнем инциденте с "Диким медведем", хоть я и атаковал в уязвимое место, урон был не настолько уж и высок. Так что мне срочно надо улучшать мои стрелы.
В этом мире вы не сможете купить навык за деньги, только за накопленные очки EXP (опыт, очки EXP накапливаются игроком по мере развития уже имеющихся навыков, до изучения "Кузнецного дела" у Эрса было 15 EXP). Конечно это сложное решение, но в данной ситуации это единственный выход. Мне пришлось потратить 5 очков EXP для изучения навыка. Если судить по тому, что мои противники становятся всё сильнее и крепче сила моей скрытой атаки упадёт где-то на 60 %! "Магия ветра" на данный момент не эффективна. "Пинок" пускай и универсальный навык, но враг отражает весь урон обратно, значит, он тоже бесполезен.
Ещё раз, перебрав все свои навыки, я убедился в том, что мой боевой потенциал очень ограничен и начинает терять свою силу.
Теперь же я могу сделать простое оружие. Если же говорить о простоте использования и выразить эту простоту в числовом значении то тогда:
Длинный меч - 100
Двуручный топор - 120
Посох для мага - 110
Копье - 90
Одноручный топор и гримуары - 80
Одноручный меч - 75
Кинжал - 60
Магическая перчатка - 60
Лук - 50
Волшебное кольцо - 30
Самым эффективным оружием против бронированных врагов будет топор. Правда топоры крайне тяжелые и персонажи с недостатком характеристики "Сила" не смогут нормально с ним обращаться. Игроки использующие одноручные топоры и носящие тяжелые доспехи, такие как Рейдзи - большая редкость. Такие персонажи слабы в бою, но и практически не убиваемые. Конечно, это я очень сильно обобщил, не приняв во внимание индивидуальные навыки самого игрока.
В любом случае, для лука который находится на дне турнирной таблице среди оружия, не заимев внезапную атаку, наносящую критический урон никогда не вырваться в лидеры! Но всё бесполезно, если стрелы не могут пробивать защиту врага. Так что я обязан для себя разработать новый образец стрел.
Мне нужна деревянная стрела с особым наконечником, который будет способен пробить врага.
Для начала работы необходимо обзавестись рудой, благо после изучения новой профессии даются базовые знания о добычи. Добыв руды, мне нужно было переплавить её в стилки, чтобы потом уже полностью сосредоточиться на процессе разработки нового наконечника!
Так что весь этот день я переплавлял руду в слитки, и мало по малу раскачивал навык "Кузнечного дела", не завершив дело до конца, я вышел из игры и пошел спать. Я мог бы и дольше поиграть, но это бы негативно отразилось на реально жизни.
Статус навыков:
"Стрельба из лука" 30 уровень
"Пинок" 27 уровень
"Зоркий взгляд" 25 уровень
"Магия ветра" 18 уровень
"Крафт" 30 уровень
"Кулинария" 34 уровень
"Плотничество" 11 уровень
"Алхимия" 30 уровень
"Кузнечное дело" 8 уровень
"Невидимость" 20 уровень
"Физическое усиление" 33 уровень
Очки EXP 14
Глава 18
Пронзающая и тяжелая стрелы
Прошло уже несколько дней с тех пор, как я качал "Кузнечное дело" и развил навык до 10 уровня. Я больше не считаюсь новичком в этом деле. Чтобы поднимать навык я в огромных количествах ковал ножи и короткие мечи, хоть и не смогу их использовать, поэтому я всё продал НПС торгашу.
Опыт создания ножей и мечей поможет мне в будущем для создания предметов с острыми краями.
- Эх… жаль с этого денег не поднять…
Эта проблема преследует меня и по сей день.
Настало время создания наконечников для стрел, грубо говоря, ведь только ради этого я выучил "Кузнечное дело". Для начала попробую сделать классический наконечник. Думаю, не стоит зацикливаться и штамповать только стандартные наконечники, надо придумать и другие формы для других целей.
Допустим мой противник "Каменный голем", его не пробить обычной стрелой, да и от заточенной на пробивание стрелы тоже эффекта будет мало. Как с теми же муравьями, думаю вместо того чтобы пытаться пронзить, лучше разрушить, урона будет больше.
Размышляя в этом направлении, я пришел к определенным выводам: наконечник должен иметь определенный вес, и иметь ровную поверхность как у булавы. Хотелось бы сделать, если получится наконечник, который может и оглушить противника. В любом случае все, что производиться из железа неплохо разносит цель. Это будет как будто брошенный камень, способный пробить, или повредить броню, но только в разы сильнее, хотя точнее будет сравнить скорее с пушечным ядром, оно разнесёт всё.
Я решил, что мне нужно 2 типа металла: обычный метал переплавленный из руды и металл более высокого качества, главный критерий которого был - прочность, для этого я выбрал рецепт свинца. Достигнуть металла более высокого качества можно было, использовав специальный способ плавки. Пронзающий наконечник сделаю из обычного металла, а вот крушащий сделаю из другого металла.
Хотел бы я использовать для производства сталь, а не просто железо, но на моём уровне навыка я её создавать не смогу, поэтому пока не буду заморачиваться по поводу материалов.
Пока что я заготовлю уйму материала и тогда смогу начать работать с наконечниками.
Перво-наперво железо я должен переработать в свинец. Из него конечно нормальный острый наконечник не сделать, не очень то и твердый материал, но зато очень тяжелый и идеально подходит для крушащего наконечника, кстати, доспехи и оружие по этой же причине из него не делают.
Я буду первым, кто использует данный материал, по весу как раз то, что нужно. Сначала попробую создать острый наконечник для пронзающей стрелы. Я создал несколько прототипов для испытаний, через некоторое время я понял, что оптимальной формой для наконечника будет треугольник, похожий на клык, мне форма эта понравилась. Треугольник получился вытянутым, но ровным без изгибов, чтобы не было проблем с полетом стрелы, так же я заострил его, как делал это ранее с ножиками. Я начал массовое производство таких наконечников, обтачивая свою новую технику производства. Через некоторое время я достиг желаемого результата.
Железный наконечник
Если прикрепить к деревянной стреле, то получится железная стрела. Наконечник, не прикрепленный к стреле абсолютно бесполезен.
Эффект: атака +6
Качество изделия: 6
Урон железной стрелы был равен 7, по сравнения с уроном от деревянных стрел - это можно назвать большим успехом.
Я значительно увеличил свою атаку, но стрела стала тяжелее, а значит, мне в срочном порядке надо улучшать свой лук.
Успешно добившись первой цели, как и с потами, я запустил массовое производство деревянных стрел, затем массовое производство железных наконечников, после чего крепил наконечники к стрелам создавая железные стрелы. Несмотря на большие объемы затрачиваемых ресурсов восполнить их я смогу без проблем.
После создания необходимого количества железных стрел, я взялся за свинец и молот. Наконечнику из свинца я стал придавать следующую форму: конец, который будет соприкасаться с монстром, я сделал плоским, это было как основание пирамиды, но стенок у пирамиды я сделал не 4, а 5. Получилось нечто похожее на пяти стороннюю булаву. По размерам второй наконечник был слегка поменьше первого, но заметно тяжелее, что сильно снижало дальность полета, да и небольшой противовес на стреле нужно будет придумать, чтобы она летела по-прямой.
- А пока, качайся, качайся моя "Кузнечка"!
Высота наконечника была примерно около 2 см, а вот с весом наконечника я до сих пор экспериментировал, думая о "стрельбе из лука", дальности полета и точности.
Может, стоит сразу опробовать эти стрелы на "каменных муравьях" и утолить жажду мести?
Плюс теперь будет проще прокачивать "стрельбу из лука" с такой стрелой: