Была еще попытка устроить квест там, где его не было, но, видимо, я чего-то не учел, и ничего не вышло. Судя по всему, придумать задание "из ниоткуда" нельзя. Надо знать цель, надо знать результат и иметь привязку к неписям, иначе не прокатит.
Сейчас, стоя на привычном месте немного в стороне от входа в торговый дом, я ждал результата, который подтвердит или опровергнет мои рассуждения.
Уже неделю я ловил новичков и предлагал им выполнить задание, при этом менял условия, награду и адресата. У меня есть квест – "Пути Зла", так и не завершенный, несмотря на то что квестовыми предметами завалили весь пол в святилище. И у меня есть желание привлечь к выполнению квеста других людей, что игра явно допускает. И есть намерение получить что-то для себя. Эти три цели должны быть совмещены в одном сюжете… вот только я пока не знал, как это сделать. Был бы я писателем-креативщиком, из тех, что готовы выдавать любые идеи по десяти в минуту и безостановочно покрывать листы письменами и рисунками, вот тогда бы я мигом придумал какой-нибудь зубодробительный сюжет и через неделю знал бы все тайны "содески", а сам был бы увешан артефактной экипировкой. Увы, придется идти медленно и печально.
Ну, плохо у меня с фантазией, я практик. Мне бы схему работающую, я бы закрутил, а так…
Все, на что меня хватило, – попросить продавца-НПС, стоящего сейчас у своего лотка, чтобы он дал задание первому же "светлому пришельцу", а в награду выдал заготовленный мною нож. Хороший такой режик, для новичка очень даже нормальное ковыряло. Второй такой же я посулил за помощь самому неписю; впрочем, он и так был готов помочь "вежливому молодому воину".
Идея была довольно безумной.
Задания в "Творцах" не были чем-то статичным. Редкие повторяющиеся были скорее подспорьем для новичков, чтобы иметь возможность набрать серебра на начальную экипировку, а вот все остальные менялись в зависимости от ситуации. Приходит на поля фермера дикий кабан? Есть задание. Нет кабана? Иди в лес.
Я же решил создать условия, в которых квест появится. Причем нужный мне.
Проще говоря, не стоит ждать задания на убиение дракона от лавочника; скорее для того будет важнее состояние дел у соседей. Торговец же, которого я уговорил на авантюру, любил слухи.
Так что час назад он пообещал хорошо наградить полурослика-мага, если тот сможет разузнать о всех местах, где когда-то пали в бою паладины, и выполнит это за полтора часа, так как он, НПС, хочет об этом поговорить в кабачке с друзьями после работы.
Мне для подобного поиска понадобилось несколько дней, и я получил капли репутации, заодно наградив всех, кто мне помогал, пусть и случайно. Я не против, хорошее развлечение того стоит, но дело хотелось бы завершить.
Тонким местом была область поисков, но лоточник не подкачал и сам (сам!) сообщил нубу, где и что стоит расспрашивать, что было вполне логично, ведь и мой квест подразумевал поиск и выбивание информации из городских обывателей, а значит, они должны были знать что-то по теме. Это и была моя задумка – заставить торговца самого выдать тех неписей, что обладают необходимыми знаниями. Теперь оставалось только дождаться результатов.
И, если честно, у меня дрожали руки. От азарта, а больше – от перспектив!
Неопределенность. Мы знаем этот мир, основные события, основных персонажей. Но я уже столько раз убеждался, что игра нестатична, что тут есть жизнь и без игроков. Надо только свести имеющиеся линии в один пучок, дать всем хорошего пинка в соответствующем направлении.
– Брат паладин?
Я повернулся к лоточнику.
– Как вы думаете, этот мелкий сможет что-то разузнать?
– Не знаю, уважаемый Багри. Но думаю, что он постарается.
Лоточник вздохнул.
– Да, интересно, как там было на самом-то деле?
Я посмотрел на часы.
– Уважаемый Багри, с вами приятно поболтать, но мне надо сходить на базар, навестить друга и кое-чего прикупить. Надеюсь, вы не откажетесь поделиться со мной тем, что принесет этот молодец? Признаться, мне очень интересны истории о былых деяниях моих братьев по храму.
Это тоже было заготовкой.
Лоточник должен пересказать все своими словами: так выше вероятность, что НПС сдаст инфу в расширенном объеме, он-то по умолчанию должен знать все то, что расскажет игрок, иначе не сможет оценить качество выполнения квеста. Ну, мне так кажется.
Торговец закивал, виляя длинным хвостом, и я оставил свой пост, предварительно купив у него пару пирожков.
Базар был, как обычно, оживлен, почти все лотки и павильоны заняты.
Имя знакомого мне игрока светилось в непривычном месте.
– Привет, Лойни!
Кузнец повернулся и разулыбался.
– Здоров, паладин! Давно не заходил, а?
– Давно. Вижу, ты решил присоединиться к гильдии?
Мой приятель стоял за прилавком "аноровского" лотка, с выложенными мечами, копьями и прочими "орудиями производства", а на его накидке красовался язык ярко-желтого пламени.
– Да. Я еще в первый наш поход начал приглядываться. Гильдия – это все же хорошо: реагенты со скидкой, гильдейские мастерские.
– Вы уже начали строить замок?
– Не… только деньги собираем! Но уже почти-почти! – Кузнец подмигнул. Вообще-то информация о наборе уровней была "для служебного пользования", но в моем "листе друзей" было десятка полтора "аноровцев". После повышения уровня гильдии, состоявшегося так неожиданно и с моей помощью, я считался у них чем-то вроде отошедшего от дел хая, решившего начать игру заново и помогающего молодым. Под эту легенду пришлось выучить много разного, для соответствия образу.
– Значит, скоро пятый ранг?
– Точно! У нас все аж трясутся, как хочется свой замок получить! Рейд-лидер вместе с главой гильдии всех пинками гоняют, каждый день проход подземелья для всех обязателен, сам три задания ратуши в день должен сделать, да по кольцу в неделю или двадцать золотых сдать.
– И не бурчат насчет налогов?
– Какое там! Я бы и больше сдал, но не засчитает. Уже представляю, как мне от за́мковой кузни каждый день будет процент к умению капать! А раз в неделю – шедевр за половинную стоимость ингров! Халя-а-ва!
– Решили первой ставить кузню?
– Ага, лидер решил, что это выгоднее. А потом – плотницкую: лесов вокруг много, надо пользоваться.
– "Аноровцы" же на рынке баффов сидели?
– И сидим. Но сейчас два новых караванных пути проложили, у "дозора" ведь неписи городок строят, там, говорят, еще куча подземелий рядом должна быть, и туманку нашли, небольшую, но злую. Так что свитков и зелий уже завались, скоро цены начнут проседать.
Отметив про себя, что можно выкидывать на рынок больше "шедевров", я задумался: а есть где-нибудь кузнецы, кующие не мечи с ножами, а дверные ручки, засовы, подковы и прочие гвозди? Игроков все-таки меньше, чем неписей, а у тех должны быть свои потребности?
Озвучил свой вопрос, и Лойни тут же подтвердил:
– А как же! Я почти каждый день кую что-то по заданию местных мастеровых. Иначе новых рецептов хрен добудешь!
Поставив крестик насчет "проверить все профессии на соответствие вирту", я вернулся к разговору, выкупил "заточку +3" на меч (рецепт достался Лойни при очередной зачистке "дозора"), затем попрощался и пошел к лоточнику, стараясь не сбиваться на бег, не подобающий "уважаемому воину".
Ушастый сплетник замахал мне издалека.
– Брат паладин! Он такое рассказал!
У меня екнуло внутри. Неужели сработало?
Светясь от моего более чем очевидного внимания, Багри начал рассказывать:
– Пришел, мажонок, пришел. Сначала рассказал, что никто ничего нового не знает, но Вари, который раньше служил в пограничных отрядах… да что там "служил" – этот пройдоха кашеваром был! Но готовит он хорошо, ничего не скажешь, особенно пирожки с ягодой у него такие… Так он сказал, что молодой Вирга, из клановых орков, знает про какую-то могилу, а мажонок к тому побоялся идти, но пошел, а Вирга-ухорез заставил того подраться с Малышом Икки, тот даже почти не поддавался, а потом…
Я слушал, свирепея. Наверное, это как-то отразилось на моем лице, потому что ушастый не стал дожидаться реакции и быстро завершил:
– Так что только две могилы. Та, которую недавно нашли, в Тариссе, я там в детстве по лесам бегал, надо же, и не знал. А вторая… – Он замолчал. – Как же это называется? Знаете, брат паладин, а этот мелкий из ваших – такой смешной! Я как ему ваш кинжал за работу дал, так он запрыгал, словно я артефактный меч подарил! И все кричал: "Два уровня! Два уровня!" Это что значит?
– Он очень был доволен тому, как вы оценили его работу, уважаемый Багри. Так где вторая могила?
– А, ну мне не жалко, кинжал-то все равно ваш. А вторая – в урочище Павших, так орки говорят. Плохое место, там даже ваши редко бывают, твари там мелкие, но уж такие неприятные…
Я не слушал.
Сработало! Я понял принцип и данные мне подсказки!
Теперь я порабощу весь мир! Обязательно!
Начну как раз со следующего понедельника.