Знать подробности своей общегражданской учетки самому гражданину вроде как не положено, но когда и кого это "не положено" останавливало? Кадровичка одной госконторы внимательно проверит мое резюме и отошлет назад как не подходящее, а вместе с ним – историю изменений и обращений. Совершенно случайно.
А я переведу ей денежку за консультацию в рамках основной работы. Абсолютно законно.
Помыв посуду, я вернулся в комнату.
– Комп, запуск "Творцов судьбы". – И, секунду подумав, добавил. – Вывод на планшет.
Зря я все-таки так нажрался. Сейчас немного посижу… полежу даже, а потом уже и вирт надену.
32
Побулькивая и отдуваясь, я с трудом, но смог сосредоточиться и заняться заготовкой свитков. Впрочем, излишняя расслабленность как-то повлияла: получить "шедевр" я смог только на четвертом десятке и то лишь один. Ну да мне хватит.
В шахтах было много самых разных монстров, и я улучил момент для захвата всех заклинаний, что там были. В основном треш, разные вариации магических "стрел", "кулаков" и прочего хлама для распугивания неопытных новичков. За действительно приличной добычей, баффами, пришлось поохотиться, но в результате я внес в книгу первые ранги "Магического доспеха" и "Преграды стихий", повышавших на пятнадцать минут защиту от урона магией разных классов. Попутно захватил заклинание "Истинного зрения", странную смесь всяческих детектов – невидимого, инфравидение, магии и прочего, вплоть до определения скрыта. Жаль, что первый ранг действует всего пять секунд. Несправедливость, ведь на гаргулье, с которой я это заклинание получил, оно было постоянно. Перерыл возможности применения для получения заданий – в открытом доступе ничего нет. Обидно, такая штука просто обязана иметь какой-то неочевидный бонус! На всякий случай про запас приготовил десяток свитков, ими можно будет обнаруживать скрытые проходы и прячущихся тварей – уж пяти секунд вполне хватит, чтобы повертеть головой, дожидаясь подсвета цели оповещалкой.
Ну хорошо, жирок завязался, пора работать.
Одевание модулей, проверка, вход.
Интересно: я уже не воспринимаю игру с монитора или планшета как настоящую, только вирт.
– Похоже, ты изрядно продвинулся в своем поиске силы, брат паладин. Мой тебе совет – сходи к учителю!
Подняв руку, я молча благословил священника и дождался ответного благословения. Фишка с кастованием без слов была придумана вынужденно, когда из-за простуды голос упал до хриплого баса. Микрофон, конечно, все еще распознавал слова, но говорить не хотелось.
– Все ли спокойно в городе и окрестностях? Я почти неделю провел, вычищая нежить из старых шахт… хотя и не понимаю, зачем это надо. Они пусты: ни руды, ни камней. Одни алчущие теплой крови твари.
– Ты неправ, рядом с теми местами планируют новые разработки, да и старое зло кто-то должен сдерживать. К тому же дозорные рассказали, что где-то рядом с входом гнездятся работорговцы. Ты не видел ничего подозрительного?
Я довольно улыбнулся. Задание, натурально!
– Нет, но теперь пригляжусь повнимательнее.
– И не забудь сходить к наставнику магии.
– Да. Благодарю!
Повернувшись, я пошел к лестнице во внутренние помещения храма.
Привычку спрашивать окружающих о том или ином месте я взял с записи на "Вэ-О". Говорить с менторами было лень, да и гудящая голова не способствовала ясности мыслей, так что я скачал несколько десятков чужих консультаций по "Творцам", доллар за дюжину, и развлекался, слушая странные ответы на дурацкие вопросы. Но несколько идей, как, к примеру, те же заклинания без слов, взял на карандаш и воплотил. Заодно узнал о скрытых проходах, о спрятанных сокровищах и опасностях, с ними связанных, о нерегулярных заданиях вроде этого намека на лагерь работорговцев. Да, в мое-то время такого обилия возможностей не было. Цепочка из заданий, позволяющая дойти до высшего уровня и занять игрока на все это время хоть сколько-то осмысленной деятельностью, затем линейная сюжетная линия для доступа в подземелье с сильным босом, ну, и ежедневные задания в стиле "убей десять троллей", чтобы сделать осмысленным пребывание в игре после убийства всех доступных боссов.
В "Творцах" все было сложнее.
Игра появилась на очередной волне "популярных технологий" и скачке́ мощностей и сначала больше была похожа на чат по интересам в фэнтезийном антураже. Затем разработчики прикрутили сюжетных искинов, меняющих поведение НПС в соответствии с действиями игроков и развивающих окружающий мир под чутким присмотром сценаристов. Уже на стадии закрытой беты решено было отказаться от стандартного отношения к заданиям: "подойди-возьми-выполни-доложи". Конечно, сейчас это уже общий принцип, но "Творцы" были одними из первых и успели снять сливки, набрав аудиторию. И теперь игрокам приходилось постараться, чтобы понять, где квест, а где пустая скриптовая болтовня. Впрочем, все были довольны.
Но вообще – странная ситуация. Судя по всему, игра заточена под вирт и полный комплект модулей. Они позволяют открыть недоступные задания и делать массу всяких полезных для игрока фокусов, к тому же они попросту увеличивают потенциал персонажа как минимум на двадцать процентов, а то и выше. Но при этом не видно никаких минусов.
Конечно, это только пока. Первый перелом начинается на семидесятом уровне, когда в дело вступают обсчет резистов и ранговые коэффициенты; именно к семидесятому новичок выходит из безопасной "песочницы" начальных зон и включается в жизнь большого мира. Там уже в одиночку сложно, иногда очень, приходится кооперироваться. Второй перелом – на сто двадцатом, там одиночке уже просто не выжить. Третий – на сто восьмидесятом, где нужна не просто группа, а гильдия, и гильдия сильная. Как живут на двухсотых и выше, можно только догадываться, информация оттуда идет мелкими дозами, ибо слишком дорого достается.
Но именно там приходится пользоваться полным комплектом модулей. Получается, что модули – одна из ступенек роста? Тогда почему так много способов их использования на начальных уровнях? Зачем такая трата ресурсов?
Я вдруг остановился, едва успев схватиться за поручень дорожки. Потом повернулся, передумал и пошел в заклинательный покой. Потом, сначала обучение.
Перед входом в заклинательный покой была очередь. Вот уж чего я не ожидал увидеть в игре, так это стоящих цепочкой игроков. Пришлось вставать за последним и ждать своей очереди. Как назло, за мной никто не занимал.
Обучение прошло быстро, жрец был очевидно утомлен и вывалил на меня оба заклинания зараз, не утруждая сортировкой. Проверив изученное, я активировал давно заготовленные голосовые команды и пошел к знакомому спуску в канализацию, проверять идею.
Квест мне выдали, хотя помощник смотрителя поглядывал как-то подозрительно, явно не понимая, зачем такому разодетому паладину, как я, заниматься таким грязным делом.
Грязевой шар элементаля нашел быстро и, не откладывая, рубанул наискось. Хлопок, тошнотворный всплеск жижи, и ядовитая лужа на полу. М-да, сильный я стал. Попробуем по-другому.
Следующего элементаля ударил кулаком, а потом отступил и перестал защищаться. Монитор замигал красным, полоска жизни медленно, но поползла вниз. Так, понятно. Добив элементаля, я вышел из вирта и, притянув клавиатуру, пошел искать нового. Этот снять хотя бы пять процентов не смог и был убит в два удара.
Итак, вирт, оказывается, палка о двух концах. Я могу резать более сильных монстров, зато и слабые не становятся для меня безопасными с ростом разницы в уровнях. Мог бы и раньше догадаться, что бесплатных пирожных тут не выдают.
И что из этого следует? Для чего нужна такая система? Что-то ничего в голову не приходит. Но впредь стоит быть внимательнее к низкоуровневым монстрам.
Хорошо, ничего не понял, но идею подтвердил. Теперь пора заняться чем-то полезным. После того, как добью еще семнадцать элементалей, конечно.
В торговом доме дварф при виде посетителя быстро убрал в ящик конторки зеркало.
– Здравствуйте, уважаемый Дрори! Все ли хорошо в ваших делах?
Дварф поклонился:
– Благодарю, брат паладин, все в полном порядке!
– Вижу, вы все-таки последовали зову здравого смысла? – Я посмотрел на бороду клерка, та была скреплена двумя серебряными кольцами.
– Это? С новым караваном из столицы пришли новые веяния. Теперь заколки для бороды должны быть обязательно парными!
– Вы, несомненно, самый просвещенный в данной области дварф! Но, кстати, о караване…
Горделиво поглаживающий бороду клерк тут же засуетился.
– Пришло все, заказанное вами! И я скажу, что не самым простым был этот путь! Караванам проходить все еще трудно; не так, как десять лет назад, но все равно. Разбойники, плохая дорога, и самое страшное… – Он замер, дожидаясь моего вопроса, и я не удержался:
– Таможня?
Дрори хмыкнул.
– А вы, я смотрю, разбираетесь в торговле, да? Уж эти – всем разбойникам разбойники. Но вот он, ваш заказ. Доспехи латные, с кольчужными вставками, стале-серебряный сплав, с гнездами для магических эссенций, меч полуторный того же сплава, без зачаровываний, щит круглый, окованный и укрепленный, с двумя гнездами. Хотя это не дело, конечно, заказывать оружие и такой доспех на глазок, без примерки и подгонки.
Я кивнул, соглашаясь.
– Что поделать, уважаемый Дрори, мои старые доспехи пришли в негодность после того, как я провел в старых шахтах полную неделю боев со всякой дрянью. Кстати, а вы не в курсе, почему они заброшены?
Перебирая в инвентаре доспех, я краем уха слушал стандартный рассказ об истории. Ничего нового дварф мне не рассказал, хотя я рассчитывал на иное.
– Понятно. Средств на моем счету достаточно для оплаты заказа и доставки?