Ольга Голотвина - ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ стр 15.

Шрифт
Фон

275

Внезапно море вскипает: на поверхность пузырями взлетают десятка два морских жителей. В лапках они тащат что-то легкое, белое, воздушное... В волнении поднимаетесь вы на ноги. Перед вами ткань, сплетенная из водоотталкивающей паутины. Морские жители встряхивают ее - она превращается в белый шар. Отличный водолазный колокол! Он поможет вам добраться до пещеры, где скрыты Ворота.

276

Кольцо быстро нагревается на пальце - и мягкая волна поднимает вас над булыжной мостовой, над хлещущими пулеметными очередями... Вы уже собираетесь опуститься, как вдруг видите, что в конце улицы, куда направляете вы свой полет, клубятся густые облака багрового дыма. Рискнете приземлиться в самую его гущу? Или нырнете в открытое окно второго этажа?

277

Раз назвались торговцем - придется показать товары. Ну-ка, что у вас в рюкзаке? Имейте в виду: из всего, что вы сможете предложить, баронессу Горфриду заинтересуют только веер, полоска ароматической смолы и мягкая серебристая шкура неизвестного ей зверя. За каждую из этих вещей ее светлость выложит по тяжелой серебряной монете с короной на аверсе и розой на реверсе.

А теперь - состоялся торг или не состоялся - откланяйтесь и ступайте за старой служанкой к месту ночлега.

278

Вы отчаянно вжимаетесь в стену. Потолок коридора обрушивается вниз каменным дождем. Укрыться от камнепада негде. Боль обжигает тело, заставляет потерять сознание (вычтите 6 из СИЛЫ).

После этого вы еще живы?

279

КУСТ-ВАМПИР

ЛОВКОСТЬ 11 СИЛА 8

Если вы победили - можете продолжать путь.

280

Вы нажимаете кнопку - и посверкивание над вашей головой становится неритмичным, сбивчивым, а затем угасает совсем. Вы смело протягиваете руку к двери - и ничего ужасного не происходит. Система защиты обезврежена.

281

"Мне везет! - бурно радуется ваш противник. - Сыграем еще раз?"

Хотите снова рискнуть? Если считаете, что пора бросить эту затею (или вам больше нечего поставить на кон), то проститесь с партнером и идите спать.

282

Незнакомец оборачивается к вам, и его бластер сверкает смертельной вспышкой...

283

Ладно, пора отсюда исчезать... Пещера низкая, приходится ползти на четвереньках, ориентируясь по сквозному ветерку. Под ладонь попадает что-то жесткое - какие-то шары рассыпаны по полу пещеры. Наверное, любящая мамаша обеспечила будущее потомство самой разнообразной пищей. Если хотите, можете прихватить с собой один из шаров, но не больше, потому что одна рука должна быть свободна для спуска со скалы, а положить добычу в мешок в такой тесноте невозможно.

284

В тоннеле сыро и темно, приходится очень внимательно глядеть под ноги...

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Повезет вам или нет?

285

Поравнявшись с вами, рыцарь выхватывает меч из ножен.

"Остановись, сэр рыцарь! - восклицает он. - Остановись и прими мой вызов! Ибо я, Палеандр Неукротимый, чье имя, несомненно, доходило до твоего слуха, дал обет - сразиться в честь благородной Берегонды Аргианской с тридцатью тремя встреченными рыцарями, дабы клинком своим заставить их признать мою даму прекраснейшей из всех живущих на свете женщин! Назови имя своей дамы и бейся со мной!"

Примете вызов этого ненормального? Или откажетесь драться и пойдете прочь?

286

Напрасно шарите вы по камням - пальцы не находят ничего, кроме липкой плесени. Вскоре это бесполезное занятие надоедает вам. Спрыгнув вниз, возвращаетесь в коридор, который только что оставили, и идете по нему дальше.

287

Вы идете до тех пор, пока путь не преграждают заросли колючих высоких кустов. Пойдете через них напролом или попробуете обойти кустарник? В таком случае - с запада или с востока?

288

Вы уже почти спустились на первый этаж, как вдруг где-то рядом грохает взрыв. Дом содрогается от фундамента до крыши. На площадку первого этажа оседают потолок и стены подъезда, штукатурка взвивается белым облаком... К счастью, вас лишь слегка зацепил упавший сверху кусок лестничного пролета (вычтите 3 из своей СИЛЫ).

С трудом пробираетесь вы к двери, ведущей из подъезда на улицу.

289

Девушка явно не верит вам ни на грош.

"Ладно, не мое это дело. Ты за меня вчера заступился - я тебя сегодня предупредила. К воротам не суйся - пропадешь. Лучше понимайся на стену - вон там, справа, ступеньки. И попробуй как-нибудь на ту сторону спуститься. Если ты такой лихой парень, как про тебя в песнях поют, то и просто спрыгнуть не побоишься!"

Сверкнув белозубой улыбкой, девчонка исчезает. А вы спешите последовать ее совету.

290

Головокружение мутной волной захлестывает вас, смывая зрение и слух. Вы боретесь с тошнотой, слушая голос Клуши, которая, разумеется, сориентировалась быстрее вас:

"Мир Камней. Разумной жизни нет. Растительности тоже нет, кроме лишайника, встречающегося редкими островками. Фауна малоизученная, предположительно все виды - хищники. - Голос Клуши делается менее официальным. - Так что, шеф, стреляйте во все, что движется. Не ошибетесь..."

Веселое дело! Да где же набрать столько зарядов для бластера?..

Зрение понемногу возвращается к вам. Вокруг тьма, чуть пронизанная слабым светом двух небольших спутников, плывущих по черному небу. В их призрачном мерцании вы с трудом различаете нагромождение скал, на их круглых склонах чернеют пятна пещер.

Быстрый взгляд на браслет - "глазок" остается черным.

"Шеф, - предупреждает Клуша, - здесь часты метеоритные дожди. Чтобы не угодить под камнепад, местная живность укрывается в пещерах. Советую и вам сделать это, пока не поздно!"

Совет разумен еще и потому, что инженеры Лаборатории не стали бы устраивать Ворота на открытом месте, под каменной бомбежкой. Конечно, надо осмотреть пещеры, начиная с ближайшей.

291

Перевозчик работает веслами, оживленно болтая:

"Сейчас причалим, а там неподалеку - дорога, она прямо к лесу выведет. Но ты, путник, лучше лесом иди. Дороги сейчас опасные, кто только там ни бродит... Вот сэр Кириас Многоземельный строит себе новый замок - в каменоломнях рабочие руки нужны. Смотри, чтоб и тебя не схватили..."

Тут лодка мягко толкается в берег. Вы прощаетесь со стариком, выходите на берег - и сразу же видите дорогу.

292

Ветер несет вам в лицо соленые брызги. Где-то впереди, за скалами, море. А солнце уже почти опустилось за горизонт.

"Можно заночевать на берегу, - размышляете вы вслух. - Голые камни, растительности нет, никакое голодное дерево в тебя не вцепится. Правда, тут водятся и хищные насекомые..."

"Нет, сэр, - дает справку Клуша. - Здесь насекомые не будут вас тревожить. Взгляните-ка..."

В трещинах меж камней растут низенькие бурые растеньица. Они так сливаются по цвету со скалами, что в сумраке вы их не заметили. Толстые, с мясистыми листьями, покрытыми безобразными наростами...

"Их запах отпугивает насекомых, - сообщает Клуша. - Исследователи Вереницы Миров часто этим пользуются..."

Можете отломить столько широких сочных листьев, сколько захотите. Каждый лист займет в рюкзаке 1 место и пригодится лишь раз. Когда захотите разогнать насекомых - разотрите лист в ладонях (и вычтите 140 из номера параграфа, на котором будете находиться). Использованные листья придется выбросить...

А теперь идите вниз, к берегу.

293

Тропка выглядит все более заброшенной и заросшей. Вы уже прикидываете, не вернуться ли. Внезапно вас окликает женский голос.

Навстречу по тропе идет, подобрав подол длинного платья, синеглазая девушка с растрепавшимися золотыми косами. Ее наряд выглядит в этой чаще странно, он был бы куда уместнее на балу или в тронном зале дворца.

Резким взмахом руки девушка останавливает вас.

"Ни с места! - звонко говорит она. - Ни с места, смертный! Перед тобою Владычица Древнего леса!"

Есть у вас на голове шлем или нету?

294

Ужом извиваясь меж неровных, шероховатых, потрескавшихся стен лаза, вы медленно продвигаетесь вперед - и вот лаз расширяется, превращаясь в небольшую пещерку, в которой лежит что-то, похожее на кучу мусора...

295

С полянки ведет даже не тропа, а настоящая дорожка, вымощенная плоскими белыми камешками. Вы раздумываете: кто же по ней ходит? И тут же получаете ответ на свой вопрос. Навстречу семенят трое существ, похожих на полутораметровых муравьев, вставших на задние лапки. В передних лапках они держат заостренные палки, весьма похожие на оружие. Ваше появление не удивляет муравьев - вероятно, они уже встречали исследователей Вереницы Миров. По-хозяйски приблизившись, муравьи щелкающими голосами требуют, чтобы вы последовали за ними в муравейник.

Подчинитесь? Будете драться? Попытаетесь предложить муравьям подарок, чтобы они от вас отвязались? А может быть, попробуете убежать?

296

Выждав момент, когда пулемет замолкает, бросаетесь вперед - и пересекаете линию огня. За спиной пулемет тарахтит снова, но вам он уже не опасен - можно идти дальше.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке