На форуме было бесполезно искать информацию о чатра и я достал Изначальную Книгу.
Стара - звезда состоит из трёх переплетённых треугольников, образуется проведением линий от каждой из девяти точек к третьей на окружности. Выполняются на окружности, разделённой на сорокаградусные дуги (9 х 40 = 360). Стара - отражает деление мира на девять частей, по три в каждом пласте.
Пласт Камадунья (нижний мир) - для изготовления используется камень или метеориты.
Пласт Бикадунья (срединный мир) - для изготовления используется свинец или ртуть.
Пласт Дуньякисир (верхний мир) - для изготовления используется латунь, золото, железо метеоритной породы, сталь.
Звезда обеспечивает огромную духовную защиту, а количество её лучей символизируют вечную гармонию. Так если умножить любое число первого десятка на девять в сумме будет вновь девять. 2 х 9 = 18 (1 + 8); 3 х 9 = 27 (2 + 7);... 10 х 9 = 90 (9 + 0). Результат умножения чисел второго десятка даёт две девятки (восемнадцать), третий - три (двадцать семь) и т. д.
'Угу, в принципе все ясно. Только вот как можно что-то сделать из ртути? Придётся использовать свинец, хотя всё равно не мне этим заниматься. Я не кузнец, а вот мастера может и с ртутью способны работать'.
У входа в монастырь встретился с Сен Чжи. 'Нет только не сейчас, если опять куда-то потянет то убегу. Не уверен, что получится, но я честно постараюсь скрыться'.
- Ты хорошо показал себя во время испытания и можешь задать вопрос.
'Да блин как же ты достал. Глюк. Может, зависнешь если спросить, что было сначала курица или яйцо? Нет слишком банально. Надо что-то такое же не имеющее ответа'.
- Что наша жизнь?
- Неправильный вопрос, но и не пустой. Однажды учитель с учениками шёл через базарную площадь. Здесь жизнь шла своим чередом - продавцы наперебой бойко расхваливали свой товар, а покупатели присматривались к нему, пытаясь сбить цену.
Вдруг внимание Учителя привлёк молодой парень-жонглёр, стоявший на возвышении. Тот вынул три апельсина и принялся подбрасывать их и ловить. Вокруг собрались люди, любуясь изяществом и точностью его движений.
Учитель остановился на минуту, наблюдая за ловкостью человека, а потом, повернувшись к ученикам, сказал:
- Это в известной степени напоминает нашу жизнь. У каждого из нас по апельсину в каждой руке, а ещё один - в воздухе. В этом-то и заключается вся разница. Его подбрасывают и ловят умело и ловко, с навыком и сноровкой, но путь у него - свой. В точности как этот жонглёр, мы запускаем в этот мир свою мечту и не всегда оказываемся в состоянии контролировать её. В такие минуты нужно уметь вверить её богам и попросить, чтобы она достойно исполнила предназначенное ей и, исполнившись, упала нам в руки. Одно из самых эффективных упражнений по ускорению внутреннего роста заключается как раз в том, чтобы обращать внимание на все те вещи, которые мы делаем машинально - дышим, моргаем или отмечаем, что происходит вокруг. Поступая так, мы словно даём волю нашему мозгу, и он работает без участия и вмешательства наших желаний. Тогда проблемы, казавшиеся доселе непреодолимыми, вдруг решаются сами собой, а работа, представлявшаяся нам каторжной, выполняется почти без усилий.
Рассказав притчу, азиат ушёл, а я ещё долго думал над словами наставника, поражаясь гениальности разработчиков.
Питомец: 19 уровень
Характеристики (свободных 9)
Имя: Дик
Сила: 10 (+ 0%)*
Вид: Дикий Кот
Выносливость: 10.5 (+ 5%)*
Тип: боевой
Скорость: 11 (+ 10%)*
Преданность: 100%
Точность: 10.8 (+ 8%)*
Настроение: игривое
Ловкость: 11.2 (+ 12%)*
Манна: 9 + 0%*
Навыки: (Не выбрано)
*- бонус вида, определяется при рождении, зависит от наследственности, не изменяется.
Выберете навык:
- кровотечение 1 ур. (наносимые питомцем повреждения сильно кровоточат и хуже поддаются лечению) активация: 5ед. манны.
- ускорение 1 ур. (скорость передвижения питомца увеличивается х2 на 4 сек.) активация: 5ед. манны.
- лечение 1 ур. (восстановление здоровья своего и хозяина) активация: 10ед. манны.
'Мда. Танк из питомца явно не получится, не те природные данные. Одно очко характеристик однозначно в манну и навык лечение брать не буду (я местами и сам могу хилить). А вот из оставшихся умений, пожалуй, выберу кровотечение, скорости пету и так хватает, дамаг же лишним не будет'. Оставшиеся очки характеристик вложил по два в силу, точность и скорость, а в ловкость и выносливость закинул по одному ОХ. 'Ну вот и славно, теперь можно и за вещами сбегать'.
Как же описать кирасу? Если вы судите о доспехах по историческим фильмам и рисункам спешу вас разочаровать в реальности все немного не так. Больше всего кираса была похожа на майку со шнуровкой по бокам. Да, вот такой вот неказистый предмет, абсолютно не закрывающий руки, ноги и шею.
- Мастер, а чего она такая маленькая? - я недоверчиво смотрел на этот предмет гардероба и не мог поверить, будто он способен обеспечить защиту.
- Да где же маленькая? Ты её ещё и не одевал, а уже говоришь, будто жать будет.
- Я в том смысле, почему она даже плечи нормально не прикрывает?
- Так для этого наплечники делать надо, а мы токмо на доспех уговаривались.
'Ладно. На будущее буду знать, а так вообще вещь симпатичная и по цвету к наручам подойдёт, правда немного темнее. Точно! Это не майка, а бронежилет или, по крайней мере, очень похоже. А что же кираса собой представляет?'
Кожаная Кираса Чатра (4 ячейки)
Классовый доспех: монах.
Тип: уникальное.
Прочность: 100%.
Вес: 4.
Защита: 5.
Эффекты: Отпор (увеличивает сопротивление всем стихиям на 10 ед.).
'Ну, так-то неплохо, даже кармашки для колб есть. Эффект хороший, сопротивление, да ещё и на все стихии, однозначно лишним не будет, к тому же если и дальше буду у этого мастера заказывать вещи может и сет сделаю. А что там с обувью?'.
Кожаные Сапоги Чатра
Классовая обувь: монах
Тип: уникальное.
Прочность: 100%.
Вес: 2.
Защита: 5.
Эффекты: Лёгкая Поступь (при движении отталкивается от поверхности с силой 10 ед.)
'Ух ты это что и прыгать смогу выше?' Не утерпев решил примерить обновку. Ощущения были необычные. Вы ходили по водному матрасу или батуту? Минут десять я потратил только на привыкание к такому способу передвижения и теперь не знал радоваться или нет, завтра турнир, а я и хожу то с трудом. 'Ну что же, рассчитаться и на тренировочную площадку. Будем заново учиться ходить, возможно, что после не смогу передвигаться в другой обуви'. С улыбкой вспомнилось, как в юности занимался спортом и очень часто ходил в кроссовках. В итоге настолько привык что туфли и ботинки стали для меня злейшими врагами, они казались неудобными и какими-то деревянными.
Наручи Граники
Тип: уникальное.
Прочность: 100%.
Вес: 1.5.
Защита: 5.
Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи - сила +5.
3 вещи - скорость +5.
Пояс Граники (14 ячеек)
Тип: уникальное.
Прочность: 100%.
Вес: 1.1.
Защита: 5.
Эффекты: Регенерация Тела (скорость восстановления здоровья +8 ед.).
При экипировке комплекта:
2 вещи - сила +5.
3 вещи - скорость +5.
Поножи Граники
Тип: уникальное.
Прочность: 100%.
Вес: 2.2.
Защита: 5.
Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи - сила +5.
3 вещи - скорость +5.
Изучив новые свойства комплекта, остался полностью доволен. Особенно радовала возросшая отдача, пусть и не очень большая она наносит урон по руке держащей оружие. Неподготовленный человек может его уронить, а если удержит, то настроение ему это не поднимет и в дальнейшем будет более осторожен. Налюбовавшись обновками, отправился в монастырь. Выражение 'Перед смертью не надышишься' в виртуале теряло свою актуальность, тут опыт можно набирать постоянно, а усталость снимается очень быстро банальным обедом. Значит, не тормозить и вперёд! Ведь мечты становятся реальностью, когда мысли превращаются в действия.
16. О грустном и злом маге.
Вход на арену представлял собой арку удерживаемую колонами и охранялся стражниками. Хереукс никогда не отличался большим количеством игроков, тут не было прибыльных квестов и доходных данжей, но пока я рассматривал портал, в него вошли четыре человека - небывалая активность для провинции. Мысленно проверив инвентарь и убедившись, что ничего не забыл, шагнул в арку.