Аразин Александр Михайлович - Создатели реальности 1: Нуб стр 17.

Шрифт
Фон

Тему с обсуждением задания нашёл быстро, 'Остановить чуму' было хоть и редким, но не уникальным и не эпическим. Однако квест не пользовался популярностью. Прежде всего, из-за условий его получения, мало кто хотел качать репутацию со старостой, и награда была небольшая для группы. Главная особенность подземелья это соответствие уровней мобов среднему уровню игроков в группе, теперь я уже не сомневался, что можно пройти его и в одиночку.

Корабль очень походил на галеон и имел три уровня: палуба, средний и нижний уровень. Попасть на него можно было двумя путями. Подняться по лестнице на палубу или через пролом в борту на нижний уровень. По гайду получалось, что босс находится на среднем уровне, и каждый сам выбирает, как к нему попасть. На палубе меня будут ждать двадцать крыс четвёртого уровня, на нижнем ярусе десять крыс седьмого уровня. Решил идти через верх, просто внизу был полумрак и сражаться в сумерках не очень хотел. Прежде чем добраться до босса рекомендовалось перебить скелетов, в моем случае они будут пятого уровня и вроде не сложно только у них большая зона агрессии. Если действовать не внимательно монстры нападут сразу все, и избавиться от них будет можно только спрыгнув за борт корабля. Это автоматически обнуляло прохождение, и все надо было начинать сначала. Я долго рассматривал изображение босса, удивляясь фантазии разработчиков. Тело человека и крысиная голова, прошу прощения три крысиные головы, длинный безволосый хвост выглядели мерзко. 'Прямо щелкунчик. Может его туфлями закидать? Вроде в сказке девушке это помогло'. Его убийство было расписано достаточно подробно, у босса было три стадии на 90%, 60% и 30% здоровья. На первой одна из голов выпускала 'Облако Чумы' и попавший в него, очень быстро терял здоровье, однако само облако было всего метр в диаметре и хоть двигалось, но медленно. На второй другая голова издавала писк понижающий силу и скорость на 15% 'умница Марфа, действительно все нужное дала, надо будет ей подарок сделать'. На последней стадии, когда здоровье босса опускалось до 30%, средняя голова станила (stun - оглушение, ошеломление, способность других игроков или монстров лишать вашего персонажа возможности действовать на какое-то время) шипением, но был секрет, если выскочить из каюты, то шипение не действовало. Рекомендовалось не создавать пробку в дверях, а, успевшему спрятаться, быстро вернуться и отвлечь босса. Собственно из-за его дебафов и рекомендовалось прохождение в группе, особой силой ни мобы, ни босс не отличались всё-таки это ясли. Ещё раз, просмотрев статью меня, царапнула какая-то неправильность в скринах (скрин или скриншот, англ. screenshot - изображение, полученное компьютером и показывающее в точности то, что видит пользователь), но не обратил внимание, решил поискать информацию о шмоте.

С Дастаром повезло и, относительно быстро, нарыл что же это такое. Дастар (пандж, ਦਸਤਾਰ, dastār) - обязательный головной убор сикхов в форме тюрбана. Дастар является важной частью сикхизма и тесно ассоциируется с этой религией. Сикхи считают Дастар священным предметом, который символизирует честь, самоуважение, храбрость, духовность и верность долгу. Носится в основном мужчинами.

А вот с Чатра - возникли проблемы. Первый вариант - деревня в Башкортостане отбросил. Нет разуметься разработчики могли задействовать название местности в предмете как, например: днепровская лодка, новгородская шапка и т.п., но что-то я сомневался в таком варианте. Подобное слово также фигурировало в географических названиях индии, только оно там всегда было в сочетании с другими, являясь их неотъемлемой частью. Хоть это и было немного ближе к Пенджабу, но отбросил по той же что и в первом варианте, причине. Следующее значение вызвало интерес, только расшифровать его не получилось. Слово часто встречается в индуистских и буддистских мантрах, увы, в большинстве своём их тексты иду или вообще без перевода, или, стараясь сохранить ритмику, переводчик жертвует достоверностью. Так и не поняв значение слова в мантрах - продолжил поиски. В йоге существует поза чатра - зонтик. Вместе получался полный бред, чалма-зонтик, естественно и такой вариант отбросил. Ну и последнее что нарыл, у цыган и монголов слово чатра означает четыре. Такое предположение показалось мне наиболее реалистичным, во-первых - цыгане выходцы из Индии и вполне возможно сохранили остатки счета в своём языке, монголы же на протяжении длительного периода истории долго властвовали в том регионе и также могли перенять цифры. Во-вторых, словосочетания Четвёртая Чалма или Чалма Четвёртого звучат более-менее осмысленно ну и наконец, четыре или четвёртым может называться пророк, религия да в принципе все что угодно. Если быть откровенным, то неодин из вариантов меня полностью не устроил, но пора было заходить в игру и я отложил разбирательство.

Все тело ломило, усталость навалилась на плечи. Я стоял перед манекеном с посохом в руках и пытался прийти в себя. 'Неплохо потренировался. А что там со временем? Ещё пять часов и можно идти к кожевнику'. В ближайшей к храму, хате купил буханку хлеба, круг домашней колбасы и кувшин молока. Поев и восстановив характеристики, продолжил тренировку, выбрал "Колющий удар посохом" и "Защитную стойку". Ещё раз заходил в мир и поставил на тренировку первую связку, прежде чем пришло время забирать вещи.

12. Почти раб и зачистка.

После тренировки захотел посмотреть свои данные.

Имя: Сергей (уровень 5)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Выносливость: 140%+0.1

Пол: мужской

Сила: 139%+1.1

Мировоззрение: нейтрал

Здоровье: 128%+2.1

Класс: монах

Ловкость: 118%+0.01

Дух: 116%+3.02

Скорость: 111%+1.01

Интеллект: 102%+2

Предвидение: 102%+1

Коммуникация: 101%

Навыки и Умения

Профессии

Благодать: 1ур. 11\100

Рыболов: 1ур. 1\100

Владение посохом: 118%

Правый горизонтальный удар посохом: 1ур. 4\100

Атакующая стойка: 1ур. 4\100

Владение духом: 111%

Умножение духа: 1ур. 3\100

Колющий удар посохом: 1ур. 2\100

Защитная стойка: 1ур. 2\100

Владение древковым оружием: 104%

Владение дробящим оружием: 104%

Бой без оружия: 104%

Владение топором: 103%

Левый горизонтальный удар посохом: 1ур. 0\100

Удар посохом сверху: 1ур. 0\100

Удар посохом сверху: 1ур 0\100

Таланты: не распределено 1.

На монаха, как я его представляю, мой персонаж все ещё походил мало. Пусть 'Дух' и переместился в золотую пятёрку, но пока ещё слаб, к тому же забыл во время тренировки вкладывать его в удары, а мог ещё и 'Умножение' поднять.

- Отличная работа, мастер. Такие вещи не стыдно и на приём к императору одеть. Премного вам благодарен.

- Скажешь тоже к императору, нет его уже давно - кожевник бурчал, но было видно похвала приятна - не испортил, значит, я шкуру.

- Не испортили, слабо сказано, сделали лучше.

Штаны Дикого Кота

Тип: редкое.

Прочность: 100%.

Вес: 1.

Защита: 4.

Эффекты: Неприятие Измора (выносливость уменьшается на 3ед. медленнее).

При экипировке комплекта:

2 вещи - скрытность +10.

3 вещи - шанс критического удара +2.

Куртка Дикого Кота

Тип: редкое.

Прочность: 100%.

Вес: 1.5.

Защита: 4.

Эффекты: Неприятие Утраты (получаемый урон меньше на 2ед.).

При экипировке комплекта:

2 вещи - скрытность +10.

3 вещи - шанс критического удара +2.

Перчатки Дикого Кота

Тип: редкое.

Прочность: 100%.

Вес: 0.3.

Защита: 4.

Эффекты: Неприятие Косорукости (меткость +2 ед.).

При экипировке комплекта:

2 вещи - скрытность +10.

3 вещи - шанс критического удара +2.

'Отличный шмот и цвет, не броский серый с чёрными пятнами. Правда явно не на мой класс - это скорее для роги или сина (от англ. rogue - разбойник, assassin - убийца)'.

- Десять золотых - и наверно неверно расценив мой взгляд, добавил - ты не думай, работа хорошая, а цена низкая из-за уважения к тебе, да и порадовал ты меня редко когда получается с таким материалом поработать.

'Вот какого я решил, будто кожевник будет работать бесплатно? Идиот, зачем мне нужны были навыки у воина брать, и торговаться не получится мастер уже и так максимум скинул. Да ещё не удержался и еды взял в дорогу, сколько там, на остатке? пять золотых, тридцать серебра и сорок меди не густо'.

- Уважаемый, у меня при себе нет всей суммы. Можно я вам сейчас пять золотых дам, а остальное завтра занесу?

- Конечно можно - мужчина взял деньги - а доспехи у меня полежат, ничего им тут не станется, как принесёшь остаток, заберёшь.

'Абзац. Непись меня развёл. А можно утром - стулья, а вечером - деньги, можно, но деньги вперёд. И где взять монеты? Времени на выполнение квестов нет. Остаётся только просить у Арины, может и даст в долг. Капец неудобно'.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги

Популярные книги автора

Краб
2.8К 71
Герой?
3.5К 153