Снова вздохнув, я молча натянул на себя панцирь из металлизированной кожи крикуна. Затем пристегнул ремень и проверил, все ли на месте, не отвалилось ли чего, когда снимал. Открутил колпачок фляги и с удовольствием пригубил глоток свежей воды. Флягу одолжил эльф, за что ему отдельная благодарность. А воду теперь можно набирать во дворе, где сервис цитадели вырастил питьевую чашу.
Закончив приготовления, снова присел на кровать и присосался к трубке, задумчиво уставившись на ремесленный алтарь в центре зала - полупрозрачный конус высотой около метра и с основанием чуть меньше метра, сплетенный магией Крохи из кристаллических веточек, листьев и иголок. Красивая штука. Во время работы алтарь мягко переливался всеми цветами радуги, искорки бегали по его причудливым переплетениям живыми огоньками. В углублениях венчающей конус широкой чаши сейчас красновато светились шесть модифицированных кристаллов. Удачно проснулся - еще минуту и их можно забирать.
Недовольство Крохи я очень даже понимаю, да поделать ничего не могу. Она нужна здесь. Кстати, рядом с алтарем лежал довольно вместительный кожаный мешок, набитый драгоценными камнями и кристаллами сущностей, как простыми, так и элитными. Поставка от Хорки. Не задаром, естественно. Схема расчета простая - раз ингредиенты его, то две трети "продукта" придется отдать Видящему для нужд рейда, и только треть я оставлю себе. Расходники измерений в данном случае не в счет, пользоваться ими могу только я и мои питомцы. Конкретно Видящего заинтересовали модификаторы параметров и фиалы реанимации. Насколько я успел понять, на Архипелаге это жуткий дефицит. Меня такое положение дел более чем устраивало, своих запасов все равно нет, крисы третьего ранга уже не подходили под новые требования, а выбивать с мобов кристаллы пятого ранга самостоятельно мне все еще проблематично.
В общем, пока сплошные плюсы - и Кроха развивалась, и сама цитадель тоже развивалась. Использование новых кристаллов с повышенной энергоемкостью увеличило период перезарядки энергоисточника до девяти суток - одной головной болью меньше. Да еще и расходники получались превосходные.
На этой мысли я ухмыльнулся: так просто Видящий свою долю не получит, слишком явно проявилась его заинтересованность в данном вопросе. Грех было упускать возможность не поторговаться. Пободались харизмой, так сказать. В результате вместо первоначально предложенного натурального обмена за каждый расходник я буду получать еще и сотню стимулов. Правда, пока начислять их некуда, активного клейма еще нет, но Хорка обещал вызвать Хранителя из форта прямо в расположение рейда, чтобы не отвлекаться от дела. Так что скоро к божественной печати прибавится накопительная. Глядишь, к сотому уровню буду весь разрисованный, как папуас.
А вот с уникальным заданием от Хорки после всех моих откровений о жизни своей игровой пока облом. Это как-то связано с механикой слива большого количества рейдового опыта одному игроку. Так что будем считать, что у меня сейчас что-то вроде испытательного периода до окончания события с пожирателями. Поэтому я все еще двадцать восьмой, а не тридцать пятый, как было обещано.
Вот такой вот казус.
Без казусов с развитием цитадели тоже не обошлось. Пока я отсутствовал, опыт за ее развитие и ремонт, в частности за завершенный "зал стражи" и "питьевую чашу", достался фейри. Просто потому, что цитаделью рулила в тот момент именно она и система сочла ее подходящей кандидатурой для награды. Я только "за". Крохе край как нужно развиваться, она и так все время отстает от меня, так что давно пора подтянуть ее уровни. Еще Крохе досталось 15 % опыта от моего свеженького двадцать восьмого уровня и опыт за изготовление расходников максимально доступного для ее способностей ранга. Все это вместе взятое позволило подняться фейри с двадцать третьего аж до двадцать шестого, что не могло не радовать. Еще больше порадовали накопившиеся очки умений Крохи: их как раз хватило, чтобы наконец добить отстающие "артефакторы" до третьего ранга. Как я уже упоминал, способности из "стареньких" просто подтянулись по параметрам к возможностям Крохи и пришли в соответствие к требованиям нового мира. Но о них нельзя не упомянуть, чтобы полнее оценить то, что я получил из новенького:
"Артефактор предметов", ранг 3 (0,2 %: 0/25 ОУ): создание уникальных расходников для снаряжения.
Расшифровка значения необходимых для присадки камней: топаз (разум), рубин (сила), изумруд (ловкость), алмаз (выносливость), опал (мудрость).
1. "Малый модификатор", артефакт. Улучшает свойства предмета на +6 за каждый ранг изготовленного расходника. Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1–5 ранга, 6 малых драгоценных камней одного типа. Время изготовления: 1–5 часов (1 час за каждый ранг). Результат: 6 расходников.
2. "Малый универсальный модификатор", артефакт. Выборочно улучшает свойство предмета на +6 за каждый ранг (разум, сила, ловкость, выносливость, мудрость). Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1–5 ранга, 6 малых драгоценных камней для всех типов усиления. Время изготовления: 2-10 часов (2 часа за каждый ранг). Результат: 6 расходников.
А вот теперь на сладкое:
3. "Средний модификатор", артефакт. Улучшает свойства предмета на +9 за каждый ранг изготовленного расходника. Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1–5 ранга, 6 средних драгоценных камней одного типа. Время изготовления: 2-10 часов (2 часа за каждый ранг). Результат: 6 расходников.
4. "Средний универсальный модификатор", артефакт. Выборочно улучшает свойство предмета на +9 за каждый ранг (разум, сила, ловкость, выносливость, мудрость). Ингредиенты: 5 кристаллов сущности 1–5 ранга, 1 элитный кристалл сущности 1–5 ранга, 6 средних драгоценных камней всех типов усиления. Время изготовления: 3-15 часов (3 часа за каждый ранг). Результат: 6 расходников. Возможны дополнительные бонусы, их вид и параметры зависят от качества выбранного для модификации снаряжения.
Шесть "малых модификаторов" на +30 к силе уже лежали в подсумке и еще шесть, но уже "средних универсальных" на +45, я сейчас заберу прямо с конвейера.
В общем и целом, жизнь налаживалась, но для наших нужд одного алтаря было уже маловато. С кристаллами пятого ранга время изготовления любой хрени существенно возросло, так что второй ремесленный алтарь необходим как воздух. Жаль, но до сих пор у Крохи получалось создавать алтарь только на основе "очага силы", а по схеме второй очаг должен располагаться в разрушенном этаже левой башни.
Сколько времени стражи потратят на его восстановление, пока неизвестно, на это влияло множество факторов. За трое суток "зал стражи" успел произвести пятерых помощников. Работая с редкими перерывами на подзарядку, первый успел подняться до десятого уровня, а последний, вылупившийся часа два назад, еще ничего толком не умел и только учился простейшим операциям - как ребенок, едва вставший на ноги, учится ходить. Так что приходилось очень тщательно выбирать, что изготовить в первую очередь. Первый маяк с учетом ускоряющих эффектов Кроха сделала примерно за 9 часов, по сути, урезав потенциал элитного кристалла, который мы добыли с варны. Фейри не виновата, она всего лишь добросовестно выполняла мое распоряжение. Это мне надо было как следует подумать. Но в спешке, торопясь к кораблю, я не учел существенного нюанса: ранг расходника всегда соответствует рангу слабейшего ингредиента. А так как в башне на тот момент имелись только "трешки", то Кроха послушно слепила маяк из того, что было. В результате мы получили такой же маяк, как и на острове Потерянных Душ. И который я, кстати, уже использовал, активировав на Пустынных Холмах, чтобы не мотаться за десятки километров к первому и быть поближе к месту нахождения рейда. Зато на следующий маяк пошли кристаллы пятого ранга и после активации он будет действовать тридцать дней. Сейчас он лежал в моем подсумке, как неприкосновенный запас.
Идем дальше:
"Артефактор душ", ранг 3 (0,1 %: 0/25 ОУ): создание уникальных расходников для воскрешения павших.
1. "Фиал реанимации сущности", артефакт. Позволяет воскресить питомца в течение часа после смерти без потери сейва. Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1–5 ранга. Время изготовления: 2 часа за каждый ранг.
2. "Фиал реанимации души", артефакт. Позволяет воскресить союзника в течение часа после смерти без потери сейва. Ингредиенты: кристалл души 1–5 ранга, 5 кристаллов сущности 1–5 ранга. Время изготовления: 4 часа за каждый ранг.
3. "Фиал жертвенного размена сущности", артефакт. Позволяет воскресить питомца из "Списка Забвения" независимо от времени смерти. Ингредиенты: 1 элитный кристалл сущности 1–5 ранга, 5 кристаллов сущности 1–5 ранга. Время изготовления: 3 часа за каждый ранг.
Да-да. Кроме "Списка Мертвых", предназначенного для разумных существ, оказывается, существует еще один - "Список Забвения", исключительно для питомцев. И возник он только после потери моих подопечных.
4. "Фиал жертвенного размена души", артефакт. Позволяет воскресить игрока из "Списка Мертвых" создателя расходника. Ингредиенты: 1 кристалл души 1–5 ранга, 5 кристаллов сущности 1–5 ранга. Время изготовления: 6 часов за ранг. Применение: донор должен быть добровольцем, а инициатор должен иметь не меньше трех сэйвов, чтобы передать их воскрешаемому! Внимание! Без божественного покровителя процесс жертвенного воскрешения опасен для разума инициатора и разрушителен для донора!
И вновь жирные плюшки напоследок: