184
"Не много же магии ты смог обнаружить в Лабиринте", - звучит все тот же голос, который, как вы теперь догадываетесь, принадлежит весам - 618.
185
Если у вас есть костюм варвара, можете одеть его, иначе же - 133.
186
Надеяться остается только на неизвестные семена: вдруг выручат. Достав пакетик, быстро разбрасываете семена вокруг себя. И на глазах изумленного Великана из земли начинают быстро пробиваться ростки, превращающиеся в могучие дубы, вырвать которые даже ему не под силу. К утру изможденный Великан уходит прочь. Для того, чтобы частокол исчез, достаточно любого волшебного Слова. Если они у вас еще есть, вычеркните одно из них с Листка путешественника и идите дальше (66). Ну, а если нет, - вы стали жертвой собственной ловушки...
187
"Ты собрал любопытную коллекцию, - звучит все тот же голос, который, судя по всему, должен принадлежать весам. - Что ж, заходи, ты достоин этого" - 555.
188
Выхватив меч, вы одним ударом отрубаете голову ближайшему часовому, но второй за эту секунду успевает поднять дубину, приготовившись к обороне. Каждый удар дубины, попавший в цель, отнимет 4 СИЛЫ.
ВАРВАР
Ловкость 10 Сила 12
Если вы успеваете убить его за 7 раундов атаки, то 200, если нет, - 431.
189
Бутылочка попадает в Льо'ки и разбивается, обливая маслом его сверкающие доспехи. Если вы хотели его разозлить, считайте, что своего добились. Поскольку никакого иного действия это не оказало, видимо, придется сражаться на мечах - 275.
190
Не забывайте, что кайман находится в своей стихии, поэтому во время боя вам придется вычитать у себя 1 ЛОВКОСТЬ.
КАЙМАН
Ловкость 10 Сила 10
Если вы убили его, то перебирайтесь на противоположный берег и идите дальше, стараясь на ходу обсохнуть - 459.
191
Разумеется, у вас абсолютно нет опыта подводной охоты, поэтому гарпун, хотя и вонзается в тело монстра, не убивает его, а заставляет драться еще более неистово.
ЧУДОВИЩЕ
Ловкость 10 Сила 6
Если повезет и страшный противник будет убит, то 464.
192
Вы мигом достаете пузырек и открываете крышку. Как черти от ладана ушушуйчики устремляются прочь. Путь дальше свободен - 454.
193
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезло, то 467, если нет, - 299.
194
Слава богам, у вас есть зеркальце. Ведь на Медузу Горгону ни в коем случае нельзя смотреть. Ее насмешливое лицо, окруженное вместо волос ядовитыми извивающимися змеями, превратит в камень любого. Теперь же вы можете с ней сразиться.
МЕДУЗА ГОРГОНА
Ловкость 7 Сила 8
Если вы разделались с ней, поторопитесь вперед, пока не прилетела еще какая-нибудь мерзость - 286.
195
Вы направляетесь сумрачным коридором в глубь обители. Низкие старинные своды сделали бы честь любому аббатству, хвалящемуся затерянной в веках датой своего основания. Пока что коридор не предоставляет возможности для выбора. Но вот и первое ответвление. Однако в уходящем направо боковом проходе стоит закрывающий дорогу монах, задумчиво перебирающий четки. Рядом с ним с потолка свисает толстый шелковый шнур с кисточкой на конце, весьма странно смотрящийся на фоне каменных стен. Услышав ваши шаги, гулко и далеко разносящиеся в пустом коридоре, монах поднимает голову и произносит всего несколько слов: "Паломник? Прямо". Да, здесь не слишком-то гостеприимны. Однако вы и не надеялись увидеть ковровую дорожку, усыпанную цветами. Пойдете прямо (455) или все же попытаетесь свернуть в этот проход (621)?
196
"Тогда положи их на весы", - советует дверь. "На какие..." Но тут вы замечаете в нише рядом с дверью огромные покачивающиеся весы с двумя золотыми чашами. Если у вас есть волшебный перстень или золотая булавка, положите их на весы. Если нет, - 364.
197
"Так сгинь же во грехе!" - говорит монах все тем же спокойным тоном. Вы чувствуете легкое головокружение и... вот уже вновь стоите перед входом в Лабиринт. И вам решать: вернуться в Элгариол или попытаться вновь достичь Знания...
198
Что вы предпочтете? Спуститься на нижний этаж и попытаться выбраться из замка через подземные ходы (326) или побывать в комнатке, в которую вам запретили заходить (363)? Но, разумеется, никто не запрещает немного погулять по замку, а затем вернуться в свои покои и подождать, пока найдется какой-нибудь выход из сложившегося положения (567).
199
"Ты смог собрать немало интересных предметов, - звучит все тот же голос, который, судя по всему, должен принадлежать весам. - Да знаешь ли ты хотя бы, что в этой шкатулке покоится бессмертная рукопись Великого Мага Ипилиаса?! Ну, да ладно, заболтались мы с тобой, а время не терпит" - 555.
200
Враг мертв, и вы растворяетесь во тьме - 461.
201
"Не много же ты принес к Последнему Порогу", - звучит все тот же голос, который, как вы теперь догадываетесь, принадлежит весам - 618.
202
Проходит еще около часа. Временами блуждание по Лабиринту кажется бесцельным, но барон уверенно сворачивает в определенные проходы и пропускает другие, не менее "гостеприимные". Вдруг Луи внезапно останавливается, и вы натыкаетесь на его спину. "Впереди Коридор Ужаса, - шепчет он. - Я не знаю другой дороги. Может быть, повезет - проскочим". Неслышными шагами он устремляется вперед. Ну и название: "Коридор Ужаса"! И кто только его придумал? Уж, наверно, не крысы. - 442.
203
Слышится звон, что-то падает на каменный пол туннеля. Наклонившись на бегу, вы видите, что это связка ключей (+ 35). Если есть желание и место в заплечном мешке, можете взять их с собой. После этого из последних сил бросаетесь вперед и наконец-то видите изящную женскую фигуру целиком. Но в эту минуту вы понимаете, что стали жертвой коварства, поскольку - 517.
204
Коридор еще немного сужается. Впрочем, не настолько, чтобы нельзя было пройти. Но вот впереди слышится какой-то нарастающий шум. Кажется, стучат маленькие молоточки. Пойдете на звук (382) или свернете в правое ответвление (73)?
205
К сожалению, дверь без запора, но даже это не может удержать вас от желания поспать. Глаза сами слипаются, вы проваливаетесь в глубокий сон. Снится же в основном бесконечное блуждание по темным сырым коридорам, но вот, наконец, одна из лестниц выводит на солнечный свет. И тут же раздается голос, который идет отовсюду и ниоткуда. Но во сне вы точно знаете, что это голос Великого Мага. "Ты храбр, но не безрассуден, умен, но пока что не мудр, беспечен и неосторожен. Но все же ты прошел достаточно, чтобы впервые услышать меня. Так знай же, что я жив и жду тебя, если ты сумеешь выдержать все испытания. Побольше доверяй рыцарям Ордена - они мои верные слуги. Удачи тебе!" Дальше вы спите без сновидений, сами не знаете сколько. Но просыпаетесь хорошо отдохнувшим. Можете восстановить 6 СИЛ. А, кроме того, на столике у ложа хорошо заметны два предмета, которых раньше не было. Они, несомненно, предназначаются вам. Первый - маленькая золотая булавка, которую вы для экономии места втыкаете за подкладку одежды (-66), если, конечно, не боитесь связываться с неизвестной магией. Второй - золотая монетка (+ 28). Если хотите, можете взять ее с собой. После этого вы покидаете гостеприимный приют и идете дальше - 573.
206
"Ты не угадал, смертный!" - 609.
207
"Ну что ж, магия так магия, - задумчиво говорит герцог. - Вы свой ход сделали, теперь очередь за мной". Без всяких видимых усилий с его стороны, кинжал, висящий в ножнах на боку рыцаря-мага, взлетает в воздух и с быстротой молнии наносит вам удар в предплечье правой руки. На ближайшие два боя, считая этот, вам придется вычитать у себя 1 ЛОВКОСТЬ - 316.
208
Затерявшись в толпе зрителей, благополучно дожидаетесь окончания турнира. Народ начинает расходиться. При этом большинство дворян направляется к нескольким павильонам рядом с двухэтажным угрюмым строением - судя по разговорам, резиденцией герцога. Насколько вы понимаете, существует традиция, в соответствии с которой после состязания герцог дает праздничный обед, приглашая избранных к своему столу. Для остальных столы накрываются в павильонах. Оглядевшись, вы обнаруживаете, что с площадки для турнира нет иного выхода, кроме как через резиденцию герцога. Гордо подняв голову, пытаетесь сделать вид, что вы приглашены, и стража у дверей пропускает вас. После этого вы попадаете в коридор, в конце которого лестница, ведущая на второй этаж. Справа - вход в обеденную залу. Хотя вы и не прочь перекусить, обедать никто не приглашал. Остается только одно - 603.
209
Вы огибаете дворец и снова начинаете спускаться к реке - 510.
210
Стена слева от вас плавно переходит в фасад несколько странного здания. Это невысокое одноэтажное строение, длинное как барак, с грязным облупившимся фасадом, на котором небрежно разбросаны небольшие, веками немытые окна. Через пару шагов виден и вход. Хотите исследовать здание (415) или пойдете дальше (511)?