
фамилии "Гости пришли", "Любимый в онлайне" или "Мама приехала", или другой игре по фамилии "А почему бы не расслабиться…" Я могу играть в тебя и тут же баловаться, и играть в волшебные игры, и выдумывать…
Ты даешь мне поспать до полудня и бодришь меня ночами (о чем еще мечтать природной "сове", как не о такой Работе?). Ты не заставляешь меня мчаться к тебе в 8 утра в переполненном транспорте, и разрешаешь мне выбирать любое удобное время для игры в тебя. В общем, повезло мне с тобой. Люблю я тебя. Одно только в тебе правило есть, которое я предлагаю тебе поменять, чтобы дружба наша и единство и дальше приносили нам с тобой чувство Полета и Волшебства. Давай договоримся о выплатах и премиальных. С сегодняшнего дня предлагаю установить следующие правила:
За внесенный в тебя творческий вклад и игру
в тебя с удовольствием - платить играющему
(мне) по потребностям + 27 х бесконечность.
Не задерживать выплаты.
Не забывать о премиальных.
Не лишать тебя особых творческих и умственных сил.
Не занимать тобой времени, положенного по праву другим играм, а если так случилось, то
сумма премиальных также назначается по потреб-
ностям + 27 х бесконечность".
Обещаю, что честное выполнение этих правил сделает нашу Игру еще интереснее и плодотворнее, а главное - Волшебнее! ДА БУДЕТ ТАК!
Одна просьба: не забывайте играть, и почаще заглядывайте в Правила Игры, особенно когда вам покажется, что ОК'сЮМОРОН не работает. Причина наверняка скрывается именно там - вы сбились с Волшебной Картины Мира на ПКМ. Вернитесь обратно - и все прекрасно заработает!

ПРАВИЛА ИГРЫ
Поскольку мы с вами играем, давайте в пространстве Игры установим общие Правила Игры, которые мы выработали с вами в первой книге. И будем их придерживаться, когда творим чудеса, волшебство, окружающий мир и свою судьбу.
Все Правила Игры создаются по ходу Игры. Играй только с теми правилами, с которыми ты выиграешь. Меняй Правила, если тебе это надо.
Поскольку все, что ни делается - к лучшему, нас устраивает любой результат! Это позиция Силы: если любой результат тебя устраивает - то ты находишься в самом сильном положении.
Невозможного нет. Есть препятствие - ПКМ (Привычная Картина Мира). Хочешь изменить мир - меняй ПКМ. Волшебник дорисовывает ПКМ до Волшебной Картины Мира, в которой Волшебство присутствует и действует безотказно.
Все волшебные действия производятся лишь в состоянии "парения", или, когда это необходимо, в состоянии "куража". Волшебная Игра не требует особых усилий. В ней нет никакого насилия. Поэтому, находясь в про-
странстве Игры, мы осуществляем свои намерения легко, играючи, весело и с удовольствием.
Дорогу осилит идущий ТУДА! Ибо если ты не знаешь, куда идешь, то ты никуда не придешь.
Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету! Нет ситуаций плохих и хороших - есть лишь те, что тебе нравятся, и те, что не правятся.
На любой вопрос есть любой ответ! Л если ответа пет, его следует придумать! Ты абсолютно свободен в пространстве Волшебной Игры.
Не жди результата, а играй ради Игры! Не тереби Вселенную за хвост!
Сомнение недопустимо! Если ты сомневаешься, ты теряешь высоту. Представь, как бы летел самолет, который, набрав высоту, остановился и засомневался: "А правильно ли я лечу?"
Маловато - не бывает! Если у тебя получилось самое маленькое Волшебство - не кричи: "маловато"! Это только начало!
Неудач не бывает! "Неудача" - это тот результат, к которому ты стремился на самом деле! Если то, что ты сделал, привело тебя к ТАКОМУ результату, сделай что-либо другое, и это приведет тебя % ДРУГОМУ.
Волшебник - Начальник Всего! Сам себе Актер, Режиссер и Волшебник - только в этом случае ты играешь Свою Игру. Если это правило не соблюдено, ты пешка в чужой Игре. Волшебная Игра помогает понять, чего же мы сами хотим, а что за нас хочет социум.
Не указывай пути Господни, просто иди по ним с радостью! Не диктуй свою волю небесам. Убери свое "хочется" и не мешай дать тебе самое лучшее!


Правило отдельное
Будь тебе хоть сколько лет - все равно внутри скелет!
Это аксиома. Против аксиомы не попрешь. А вывод напрашивается сам собой: возраст - это глупость.
Даже на анатомическую особенность не тянет. Поэтому его не учитываем в наших Играх.
Люди добрые!
СКРОМНОСТЬ - ПРЯМАЯ ДОРОГА к забвению!
Абсолютно верно! Если вы не убеждены в собственной уникальности и гениальности - как вы полагаете, заметит кто-нибудь искры вашего таланта? Если вы их, упорно скромничая, прячете в самый дальний уголок?
Да никто даже и не подумает искать таланты там, где стоит небесное скромное создание, ковыряющее сандаликом пол, и, скромно скосив глазки, тихо бормочет: "Да я так себе, я как все, ничуть не лучше… да что на меня смотреть-то…"
Социум - это ярмарка. Здесь себя интереснее лицом показывать, лучшей стороной, блестящим бочком, изюмчиком, сладкой ягодкой! И вам хорошо, и людям смотреть приятно. А скромные под прилавка-
Здравствуйте и процветайте! Улыбайтесь, парите, играйте!


ми сидят, в надежде, что кто-нибудь когда-нибудь под прилавок упадет и случайно наших скромников там найдет.
Ошибочка! Если вы надеетесь на счастливый случай, вы не в Игре. Вы - пешка, маленькая фигура на доске Вселенной, и вами будут двигать все, кто рядом окажется. Только сами, и наша пословица вот какая: "На Бога надейся, да сам будь в действе".
Вот и мы, поразмыслив, вылезаем из-под прилавочка и начинаем похваляться от души!
Итак, наши достижения:
"Вот вам Точка Опоры, или ОК'сЮМОРон" - это
краткий вводный курс в Игру, можно сказать, курс начинающего Волшебника. Все волшебные действия можно производить самому с первой страницы - все разложено по полочкам, много практических примеров из всех сфер жизни.
"Дело Техники боится, или ОК'сЮМОРон". В книге собраны основные техники ОК'сЮМОРона, позволяющие включиться в состояние Игры. Все техники доступны для использования, помощи специалистов или посещения семинаров не требуется - каждый человек, независимо от пола и возраста, способен с помощью этой книги овладеть любой техникой и подобрать себе оптимальную.
Несколько глав книги продолжают теорию Волшебной Игры, позволяя продвинуться к более активной жизненной позиции, позволяющей устраивать свою судьбу по собственному усмотрению. Много практических примеров.
"3000 способов не препятствовать Удаче, или ОК'сЮМОРон. Кладовка Лисси Муссы". В книгу вошли практические рецепты на все случаи жизни - уникальная коллекция!
"3000 способов не препятствовать стройноети, или Сделаем из Тушки Фигурку". Это не книга, это - революция! Опровержение всех диет вместе и по отдельности, развенчание на вашем собственном опыте всех рекламных мифов! Никаких добавок, никаких дополнительных продуктов - только Игра - и фантастический результат у вас - легко и радостно!
Уже миллионы Пышек и Тушек обрели наконец свое счастье и стали Стройными Фигурками, и все это без диет, играя и веселясь!
Вышли дополнения к книге: "Волшебный блокнот", сборник "Я сама себя Хвалилка, Улыбалка и Ходилка", готовится "Психологический практикум обретенной Фигурки" - это издание специально для тех, у кого при прохождении программы вылезают всяческие психологические комплексы, зажимы, блоки. Доступная и веселая методика освобождения от всего, что мешает быть счастливым.
"Моя Фортуна - Лакомка, или ОК'сЮМОРон и 3000 способов угостить Удачу" - наша волшебная Кулинария!
"Серенада Марципановна, Дракон и ОК'сЮМОРон. Волшебные самоисполняющиеся сказки". Книга знакомит с теорией и практикой Волшебных сказок, и каждый сможет написать для себя любой сценарий жизни - по собственному выбору.
