Филип Зимбардо - Мужчина в отрыве стр 62.

Шрифт
Фон

Мачизм и синдром социальной активности

42. Carducci, В., personal communication, December 4, 2014.

43. Там же.

44. Loewe, R and Lerner, A.J., A Hymn to Him’ [первая запись песни состоялась в 1956 г. в звукозаписывающей компании Sony BMG Music Entertainment] (n.d.). ST Lyrics: http://www.stlyrics.com/lyrics/ myfairlady/ahymntohim.htm. (Дата обращения: 21 февраля 2012 г.)

45. ‘Pornhub Traffic Change During Super Bowl XLVIir (2014, February 4). PornHub: http://www.pornhub.com/insights/pornhub-super-bowl. (Дата обращения: 12 мая 2014 г.)

46. 'Frequently Asked Questions’ (n.d.). BroApp: http://broapp.net/faq.html. (Дата обращения: 12 мая 2014 г.)

47. Martin, А. (2011, January 14), 'Young Men, Couples Shunning Sex’. The Japan Times: http://www.japantimes.co.jp/news/2011/01/14/national/ young-men-couplesshunning- sex/#.U27MwV6jUwI. (Дата обращения: 14 января 2011 г.)

Увлечение играми: как управлять вселенной, не выходя из комнаты

48. The U.S. Digital Consumer Report (2014, February 10). Neilsen: http:// www.nielsen.com/us/en/reports/2014/the-us-digital-consumer-report. html. (Дата обращения: 28 апреля 2014 г.)

49. McGonigal, J. (2011), Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change The World (Inside cover, pp. 4, 6). New York, NY: Penguin Press.

50. Комментарий: расчет сделан исходя из того, что в среднем студент должен отзаниматься в университете 120 академических зачетных часов, минимально необходимых для допуска к зачетам и экзаменам. При этом на каждый зачетный час должно приходиться 2,5 часа домашних заданий или дополнительных занятий. Если принять в среднем, что студент каждую неделю проводит на занятиях по 15 часов, прибавить 22,5 часа домашних заданий (что составляет 37,5 часа) и умножить на 16 недель в семестре, а затем умножить на восемь семестров, то мы получим 4800 часов. Также см. таблицу "Бандиты во времени" (глава 19).

51. Gentile, D.A. (2004), 'The Effects of Violent Video Game Habits on Adolescent Hostility, Aggressive Behaviours, and School Performance’, Journal of Adolescence, TJ, 6.

52. Albanesius, C. (2010, December 27), "’Call of Duty: Black Ops" Gamers Log 600M Hours of Play Time’. PC Mag: http://www.pcmag.com/ article2/0,2817,2374762,00.asp. (Дата обращения: 20 июня 2014 г.)

53. Thier, D. (2013, September 18), "’GTA 5" Sells $800 Million in One Day. Forbes: http://www.forbes.com/sites/davidthier/2013/09/18/gta-5-seUs-800-million-in-one-day. (Дата обращения: 20 апреля 2014 г.)

54. Erik, К- (2013, September 20), ‘"Grand Theft Auto V" Crosses $1B in Sales, Biggest Entertainment Launch in History. Forbes: http://www.forbes.com/

sites/erikkain/2013/09/20/grand-theft-auto-v-crosses-lb-in-sales-biggest-entertainment-launch-inhistory. (Дата обращения: 20 апреля 2014 г.)

55. Nayak, М. (2013, June 10), ‘FACTBOX - A Look at the $66 billion Video-games Industry’. Reuters: http://rn.reuters.com/article/2013/06/10/ gameshow-e-idINDEE9590DW20130610. (Дата обращения: 29 апреля 2014 г.)

56. Education Department Budget History Table (2013, October 30). Министерство образования США: https://www2. ed.gov/about/overview/ budget/history/edhistory.pdf. (Дата обращения: 17 мая 2014 г.)

57. Book Stats Overall Highlights (n.d.). Association of American Publishers: http://www.publishers.org/bookstats/highlights. (Дата обращения: 11 ноября 2011 г.)

58. Total Circ: Consumer Magazines (n.d.). Alliance for Audited Media: http:// abcas3.auditedmedia.com/ecirc/magtitlesearch.asp. (Дата обращения: 30 апреля 2014 г.)

59. Alexa: http://www.alexa.com. (Дата обращения: 17 ноября 2014 г.)

60. Kent, S. (2001), The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World (p. 152). Roseville, CA: Prima Publishing/Random House.

61. Bai, M. (2013, December 31), ‘Master of His Virtual Domain’. The New York Times: http://www.nytimes. com/2013/12/22/technology/master-of-his-virtual-domain. html?pagewanted= 1 &ref=video-games. (Дата обращения: 25 июня 2014 г.)

62. Free to Play: The Movie (2014). https://www.youtube.com/ watch?v=UjZYMI 1 zB9s. (Дата обращения: 30 июня 2014 г.)

63. Davis, N. (2014, July/August), ‘Game Changers’, Playboy: Entertainment For Men, 61(6), 18.

64. American Academy of Pediatrics (2013), ‘Children, Adolescents, and the Media, Pediatrics, 132(5) (p. 959). http://pediatrics.aappublications.org/ content/early/2013/10/24/peds.2013- 2656.full.pdf+html. (Дата обращения: 7 июня 2014 г.)

65. Children and Parents: Media Use and Attitudes Report (2014, October) (p. 9). Ofcom: http://stakeholders.ofcom. org.uk/binaries/research/ media-literacy/media-use-attitudes-14/Childrens_2014_Report.pdf. (Дата обращения: 17 ноября 2014 г.)

66. Sleep and Teens (n.d.). Центр по расстройствам сна, Калифорнийский университет, Лос-Анджелес: http://sleepcentcr.ucla.edu/ bodycfm?id=63. (Дата обращения: 17 июня 2014 г.)

67. National Sleep Foundation, 2014 Sleep In America Poll Finds Children Sleep Better When Parents Establish Rules, Limit Technology and Set a Good Example (2014, March 3). Национальный фонд сна (США): http://sleepfoundation.org/media-center/press-release/national-sleep-foundation-2014-sleep-america-poll-finds-children-sleep. (Дата обращения: 17 июня 2014 г.)

68. Sleep and Teens (n.d.). Центр по расстройствам сна, Калифорнийский университет, Лос-Анджелес: http://sleepcenter.ucla.edu/body cfm?id=63. (Дата обращения: 17 июня 2014 г.)

69. National Sleep Foundation, 2014 Sleep In America Poll Finds Children Sleep Better When Parents Establish Rules, Limit Technology and Set a Good Example (2014, March 3). Национальный фонд по проблемам сна (США): http://sleepfoundation.org/media-center/press-release/national-sleep-foundation-2014-sleep-america-poll-finds-childrensleep. (Дата обращения: 17 июня 2014 г.)

70. Children and Parents: Media Use and Attitudes Report (2014, October) (p. 5). Ofcom: http://stakeholders.ofcom. org.uk/binaries/research/ media-literacy/media-use-attitudes-14/Childrens_2014_Report.pdf. (Дата обращения: 17 ноября 2014 г.)

71. Paton, G. (2014, April 15), ‘Infants "unable to use toy building blocks" due to iPad addiction’. The Telegraph: http://www.telegraph.co.uk/education/ educationnews/10767878/Infants-unable-to-me-toy-building-blocks-due-to-iPad-addiction.html. (Дата обращения: 15 апреля 2014 г.)

72. Ahlstrom, М., Lundberg, N.R., Zabriskie, R., Eggett, D., and Lindsay, G.B. (2012), ‘Me, My Spouse, and My Avatar: The Relationship between Marital Satisfaction and Playing Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs)’, Journal of Leisure Research, 44( 1). http:// js.sagamorepub.com/jlr/article/view/2507. (Дата обращения: 20 июня 2014 г.)

73. (1982, September 10), ‘Marriage Vows May Conquer Space Invaders’, Reuters, San Francisco Chronicle.

74. Liu, M. (2008, October 19). "Former ‘Game Widow’ Shares her Heartache and How she got her Husband Back." From The Seattle Times: http://

seattletimes.com/html/living/2008275940_gamewidowl9.html; also see the site www.gamewidow.com. (Дата обращения: 1 мая 2014 г.)

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке