Точка пирамиды - точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола.
Линия - линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола.
Дом - область, находящаяся за "линией" со стороны начала стола. Точка "дома" - точка, находящаяся в центре "линии".
Биток - шар белого цвета, которым производятся все удары.
"Восьмерка"
Цель игры
"Восьмерка" - игра по заказу, ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1–7), другой - полосатые (9-15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар № 8.
Установка шаров
Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.
Разбой шаров
Битком необходимо из-за линии "дома" забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия - ошибка.
В этом случае партнер может: продолжить игру с данной позиции: сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое - ошибка.
Прицельный шар при разбое вылетел за борт - ошибка. Партнер или продолжает игру, или играет из-за "линии дома".
Если при разбое 8-й шар падает в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за "линии дома".
Выбор шаров
После разбоя стол всегда "открыт". Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.
Правильный удар
Необходимо забить шар в лузу, довести до борта биток или прицельный шар.
Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.
Выскочившие прицельные шары - ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.
Ошибкой будет считаться, если:
- биток не попал в прицельный шар;
- при ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов;
- биток падает в лузу;
- биток вылетает за борт;
- партнер задевает чем-либо любой шар;
- игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.
При любой ошибке партнер играет "с руки", то есть ставит биток на любое место стола.
Проигрыш
Игрок проигрывает партию, если:
- шар № 8 забит при ударе с нарушениями (исключение - при разбое);
- шар № 8 преждевременно упал в лузу;
- шар № 8 выбит за борт;
- шар № 8 упал в незаказанную лузу;
- шар № 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.
"Девятка"
Цель игры
Правильно забить шар номер 9.
Используемые шары
Для игры требуется 10 шаров: биток, восемь цветных с номерами от 1 ло 8 и один полосатый шар номер 9.
Расстановка шаров
Девять номерных шаров устанавливаются в виде ромба: передний шар 1 на задней отметке, шар 9 в центре ромба, а шары 2 и 4, соответственно, крайние слева и справа от разбивающего.
Начальный удар
Игрок может поставить свой шар на любую точку "дома". Начальный удар признается правильным, если биток попал в шар номер 1 первым и хотя бы четыре прицельных шара коснулись борта или хоть один из прицельных шаров попал в лузу. Отыгрыш при начальном ударе не разрешается. Если игрок попал в шар с наименьшим номером и любой из прицельных шаров скатился в лузу, то следует играть дальше, причем нужно опять целиться в шар с наименьшим номером. Если игроку не удалось попасть в шар с наименьшим номером и ударить его так, чтобы минимум четыре шара коснулись борта или один попал в лузу, или он совершил любую другую ошибку, то этот начальный удар считается ошибочным и соперник имеет возможность:
- поставить биток на произвольную точку стола;
- продолжать игру из позиции, оставленной соперником.
Шары, попавшие в лузу (за исключением номера 9), не выставляются. Если игрок при правильном ударе посылает шар номер 9 в лузу, то он выигрывает игру. Если игрок своим ударом оставляет позицию с явно неразбитым ромбом, это считается непозволительным отыгрышем, то есть ошибкой. При попадании битка в лузу партнер может на выбор:
а) произвести начальный удар после установки шаров;
в начальное положение;
б) произвести удар из "дома" после установки шара 1 на заднюю отметку, если он оказался в "доме".
Отыгрыш (Push-Out)
Игрок, который бьет сразу после правильного начального удара, может играть так называемый Push-Out. При этом он имеет право бить биток в шар, на борт или попасть в лузу шаром, который после этого остается там (кроме номера 9 - этот шар выставляется обратно на заднюю точку или на линию возврата). При Push-Out, если биток не попадает в прицельный шар, это не считается ошибкой. Также не считается ошибкой, когда биток попадает в прицельный шар, но после этого ни один из шаров не касается бортов, или прицельный шар не попадаст в лузу. Если Push-Out не очевиден, то игрок должен объявить его, в противном случае удар считается обычным. После правильного Push-Out соперник решает, будет ли он бить, или передаст ход обратно только что бившему игроку. До тех пор, пока не произошло нарушение правил, Push-Out не считается ошибкой. Push-Out, нарушающий правила, приводит к игре соперника "с руки".
Суть Push-Out состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение.
Ведение игры
Битком нужно попадать но прицельным шарам поочередно, то есть первое касание битка должно быть по шару с наименьшим номером. Ни шар, ни лузу заказывать не надо. До тех пор, пока игрок попадает в шар с наименьшим номером и в то же время можно прицельным шаром попадает в лузу, он имеет право играть дальше. Тот, кто выиграл первую игру, начинает следующую, если перед началом соревнований не объявлен иной порядок.
Нарушения, за которые зачитывается ошибка:
- промах, биток не коснулся ни одного прицельного шара;
- нарушен порядок номеров при ударе по прицельным шарам;
- любой шар выскочил за борт;
- не было касания борта шарами;
- удар по ошибке выполнен не "своим" шаром;
- удар выполнен не наклейкой;
- при ударе во время движения шаров;
- при касании шаров не наклейкой;
- если нет касания игроком пола во время удара.
Допускается не более двух ошибок подряд. Игроку, сделавшему три ошибки подряд, засчитывается поражение. Если у игрока, который владеет ходом, уже начислено две ошибки, то судья или, если судьи нет, соперник, должен его об этом предупредить. Биток, попавший в лузу при начальном ударе, засчитывается как первая ошибка.
Выставление шаров:
- линия возврата шаров совпадает с продольной линией, начинается от задней отметки и заканчивается ближним к ней коротким бортом;
- шары, сыгранные с нарушением порядка номеров, выставляются на линию возврата;
- при всех перечисленных ошибках упавшие в лузы шары не засчитываютсн и выставляются на линию возврата шаров;
- после ошибки противник имеет право играть "с руки": при неизменной позиции прицельных шаров он ставит биток на любую точку стола и бьет его в произвольную сторону.